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【ポケモンチャンピオンズ】メガルカリオの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガルカリオの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガルカリオの育成論と対策です。チャンピオンズメガルカリオのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガルカリオの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガルカリオの種族値・特性・弱点

メガルカリオの基本情報

メガルカリオ
No.0448
メガルカリオ
かくとうはがね
HP
70
185
攻撃
145
18
防御
88
115
特攻
140
17
特防
70
208
素早
112
32
合計
625
16/ 283
1.3m / 57.5kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1てきおうりょく自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき216197165148
ぼうぎょ15414010897
とくこう211192160144
とくぼう1341229081
すばやさ180164132119

弱点・タイプ相性

  1. ほのおかくとうじめん
  2. ノーマルくさこおりドラゴンあくはがね
  3. むしいわ
  4. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガルカリオの評価

評価解説
s強い点
・特性による高火力な一致技
・物理と特殊の両刀による崩し
・激戦区を上回る素早さ112族
弱い点
・弱点がメジャーな3タイプ
・総合的な耐久力の不安
・メガストーンによる持ち物固定
最強ポケモンランキング

特性による高火力な一致技

メガルカリオは特性「てきおうりょく」により、かくとう・はがねタイプの技の威力が2倍に強化されます。「インファイト」などのタイプ一致技で、相手の受け出しを許さないほどの負担をかけられます。

総合的な耐久力の不安

HP70、防御88、特防70と耐久の数値は平均的であり、特に特殊耐久には不安が残ります。弱点ではない等倍の攻撃であっても、高火力な技を連続で受けると打ち負けやすくなります。

積みエース型の育成論

特性「てきおうりょく」によるタイプ一致技のダメージ増加と「つるぎのまい」を組み合わせた物理積みエース型です。高い素早さから相手に負担をかけつつ、先制技を駆使して削れた相手を縛る動きを狙います。

技の入れ替え候補

優先度が高いしんそくも強力

  1. 必ず先制できる。(優先度+1)
  1. 必ず先制できる。(優先度+2)

しんそくはバレットパンチよりも優先度が高いため、先制技の撃ち合いになった際に有利です。また、はがねを半減する水や炎タイプに等倍で通る点も差別化ポイントです。

物理積みエース型メガルカリオの役割

有利な対面から「つるぎのまい」を使用し、上昇した攻撃力と特性の補正で相手のパーティを崩す役割を担います。能力を上げた後は、タイプ一致の先制技で相手のアタッカーを処理する詰め筋としても機能します。

苦手なポケモン

メインウェポン2種を半減するポケモンに不利

メインウェポンのインファイトとコメットパンチを半減で受けるポケモンは、突破が難しいです。つるぎのまいで能力を上昇していればゴリ押しが可能な場合もありますが、倒し切れなかった時の反撃には要注意です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガルカリオの対策

上から高火力の弱点技で攻める

メガルカリオの素早さを上回る高速アタッカーや、「こだわりスカーフ」を持ったポケモンを選出するのが有効です。上からじめんタイプなどの弱点を突き、展開される前に倒し切る動きが安定します。

両方の一致技を半減できる受け駒

特性で強化されたかくとう・はがね技の両方を半減以下に抑えられるポケモンが対策になります。みず・ひこうなどの複合タイプを持つ受け駒を後出しし、攻撃を耐えつつ有利な盤面を作りましょう。

優先度の高い先制技で上から縛る

耐久力がそれほど高くないため、先制技を駆使してダメージを与えるのも効果的です。弱点を突ける「マッハパンチ」「しんくうは」を覚えたポケモンなら、行動される前に縛ることも可能です。

メガルカリオのバトルデータまとめ

ゲーム内の集計データを元に作成しています。

シングルバトル使用率

レギュレーションレギュレーションM-A
シーズンシーズンM-1
ルールシングルバトル
集計日時26/4/9
順位わざ使用率
1位かくとうインファイト74%
2位ノーマルつるぎのまい59.5%
3位はがねバレットパンチ58.7%
4位はがねコメットパンチ39.7%
5位ノーマルしんそく28.5%
6位はがねラスターカノン24.7%
7位かくとうしんくうは22.2%
8位あくわるだくみ19.2%
9位じめんじしん18.2%
10位かくとうはどうだん13.1%
順位持ち物使用率
1位ルカリオナイトルカリオナイト96%
2位きあいのタスキきあいのタスキ1.3%
3位くろおびくろおび0.8%
4位こだわりスカーフこだわりスカーフ0.8%
5位せんせいのツメせんせいのツメ0.6%
6位ラムのみラムのみ0.2%
7位リザードナイトXリザードナイトX0%
8位ギャラドスナイトギャラドスナイト0%
順位特性使用率
1位せいしんりょく77.3%
2位せいぎのこころ12.8%
3位ふくつのこころ9.8%
順位性格使用率
1位ようき64.1%
2位おくびょう22%
3位いじっぱり8%
4位やんちゃ2.2%
5位せっかち1.5%
6位ひかえめ1.1%
7位むじゃき0.6%
8位さみしがり0.2%
  1. 1位
    カバルドン
    カバルドン
    【種族値】
    108-112-118-68-72-47 (525)
  2. 2位
    リザードン
    リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  3. 3位
    ガブリアス
    ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  4. 4位
    ミミッキュ
    ミミッキュ
    【種族値】
    55-90-80-50-105-96 (476)
  5. 5位
    マスカーニャ
    マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
  6. 6位
    アシレーヌ
    アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  7. 7位
    サザンドラ
    サザンドラ
    【種族値】
    92-105-90-125-90-98 (600)
  8. 8位
    カイリュー
    カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  9. 9位
    ロトム
    ロトム
    【種族値】
    50-50-77-95-77-91 (440)
  10. 10位
    ブリジュラス
    ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
順位能力ポイント使用率
1位
23200032
33.2%
2位
20032032
13%
3位
03210132
11.1%
4位
03220032
10.1%
5位
03200232
4.5%
6位
03210032
4.4%
7位
13200032
3.9%
8位
1000032
3.7%
9位
03200132
2%
10位
00032232
1.8%

メガルカリオが覚える技

    1. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    2. 通常の攻撃技。
    3. 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
    4. 必ず先制できる。(優先度+2)
    5. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
    6. 必ず先制できる。(優先度+1)
    7. まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
    8. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    9. 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
    10. 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
    11. 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
    12. 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
    13. 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
    14. 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
    15. 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
    16. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
    17. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    18. 相手の素早さを2段階下げる。
    19. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    20. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
    21. 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
    22. 相手の防御を2段階下げる。
    23. 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
    24. 自分の攻撃を2段階上げる。
    25. 自分の素早さを1段階上げる。
    26. 10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    27. 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
    28. 20%の確率で相手をこんらん状態にする。
    29. 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
    30. 5ターンの間あめ状態にする。
    31. 10%の確率で相手をまひ状態にする。
    32. 必ず命中する。
    33. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    34. 30%の確率で相手をひるませる。
    35. 相手の素早さを1段階下げる。
    36. 30%の確率で相手をどく状態にする。
    37. 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    38. 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
    39. 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    40. 2-5回連続で攻撃する。
    41. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    42. 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
    43. 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
    44. 自分の防御と特防が1段階下がる。
    45. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    46. 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
    47. 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
    48. 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
    49. 相手の素早さを1段階下げる。
    50. 相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
    51. 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
    52. 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
    53. 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
    54. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    55. 相手に必ず命中する。
    56. 必ず先制できる。(優先度+1)
    57. 自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。
    58. 味方の攻撃防御を1段階上げる。
    59. 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
    60. 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
    61. 使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    62. 20%の確率で相手をひるませる。
    63. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    64. 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
    65. 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
    66. 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
    67. 自分の素早さを2段階上げる。
    68. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    69. 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    70. 通常の攻撃技。
    71. 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
    72. 30%の確率で相手をひるませる。
    73. 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
    74. 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
    75. 20%の確率で相手をひるませる。
    76. 自分の特攻を2段階上げる。
    77. 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
    78. 20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
    79. 必ず先制できる。(優先度+1)
    80. 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
    81. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    82. 自分の防御を2段階上げる。
    83. 相手の特防を2段階下げる。

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