メガルカリオの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】メガルカリオの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】メガルカリオの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のメガルカリオの育成論と対策です。チャンピオンズメガルカリオのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

育成論一覧

目次

メガルカリオの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガルカリオ
No.0448
メガルカリオ
かくとうはがね
HP
70
185
攻撃
145
18
防御
88
116
特攻
140
18
特防
70
210
素早
112
33
合計
625
16/ 285
1.3m / 57.5kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1てきおうりょく自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき216197165148
ぼうぎょ15414010897
とくこう211192160144
とくぼう1341229081
すばやさ180164132118

弱点・タイプ相性

  1. ほのおかくとうじめん
  2. ノーマルくさこおりドラゴンあくはがね
  3. むしいわ
  4. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガルカリオのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/10(水) - シーズンM-2

ルカリオ
かくとうはがね
採用率 10位
特性 せいしんりょく(83.7%)
せいぎのこころ(8.5%)
ふくつのこころ(7.8%)
(メガ後特性: てきおうりょく)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
かくとうインファイト69.6%
はがねコメットパンチ53.7%
はがねバレットパンチ47.6%
ノーマルつるぎのまい39.3%
かくとうしんくうは27.1%
かくとうはどうだん24.7%
ノーマルしんそく22.7%
はがねラスターカノン18.5%
じめんじしん17.3%
はがねてっていこうせん14.9%
持ち物
ルカリオナイトルカリオナイト97.1%
きあいのタスキきあいのタスキ1.2%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.9%
くろおびくろおび0.2%
オボンのみオボンのみ0.0%
せんせいのツメせんせいのツメ0.0%
ハッサムナイトハッサムナイト0.0%
メタルコートメタルコート0.0%
シュカのみシュカのみ0.0%
ヨプのみヨプのみ0.0%
能力ポイント
50.6%
19.1%
5.4%
3.6%
2.7%
2.1%
1.3%
0.9%
0.8%
0.7%
性格 (能力補正)
ようき64.3%
おくびょう19.7%
ひかえめ6.7%
いじっぱり5.2%
むじゃき2.3%
せっかち0.6%
うっかりや0.3%
やんちゃ0.2%
おっとり0.1%
さみしがり0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
4位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
5位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
6位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
7位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
8位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
9位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
10位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/10(水) - シーズンM-2

ルカリオ
かくとうはがね
採用率 50位
特性 せいしんりょく(88.5%)
せいぎのこころ(8.4%)
ふくつのこころ(3.1%)
(メガ後特性: てきおうりょく)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
はがねコメットパンチ46.6%
かくとうインファイト45.9%
かくとうはどうだん40.0%
はがねバレットパンチ31.9%
ノーマルまもる29.4%
はがねラスターカノン26.3%
かくとうみきり22.9%
かくとうしんくうは17.4%
かくとういのちがけ16.8%
いわストーンエッジ13.5%
持ち物
ルカリオナイトルカリオナイト66.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ17.9%
きあいのタスキきあいのタスキ7.9%
くろおびくろおび2.3%
せんせいのツメせんせいのツメ0.7%
しろいハーブしろいハーブ0.6%
オボンのみオボンのみ0.6%
メタルコートメタルコート0.5%
ヨプのみヨプのみ0.5%
オッカのみオッカのみ0.4%
能力ポイント
20.7%
16.5%
9.4%
8.9%
2.8%
2.5%
2.2%
1.5%
1.4%
1.4%
性格 (能力補正)
ようき35.4%
いじっぱり17.0%
おくびょう15.6%
ひかえめ12.9%
せっかち10.8%
むじゃき3.0%
ゆうかん0.9%
おっとり0.6%
まじめ0.5%
れいせい0.5%
1位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位ファイアローファイアロー
ほのおひこう
7881717469126
4位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
5位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
6位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
7位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
8位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
9位プテラプテラ
いわひこう
80105656075130
10位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060

メガルカリオの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガルカリオ
ルカリオナイト
▼物理積みエース型
高い攻撃力と素早さからつるぎのまいを積んで全抜きを狙っていく物理エース型
メガルカリオ
ルカリオナイト
▼特殊積みエース型
わるだくみを使って特攻をあげて全抜きを狙う型

メガルカリオのシングルの育成論は「物理積みエース型」がおすすめです。

メガルカリオの評価

強い点・適応力で一致技が強力
・バレットパンチや神速を使える
・激戦区を上回る素早さ112族
弱い点・地面や格闘技でワンパンされやすい
・インファイト後の耐久は低め
最強ポケモンランキング

特性による高火力な一致技

メガルカリオは特性てきおうりょくにより、かくとう・はがねタイプの技の威力が2倍に強化されます。インファイトなどのタイプ一致技で、相手の受け出しを許さないほどの負担をかけられます。

総合的な耐久力の不安

HP70、防御88、特防70と耐久の数値は平均的であり、特に特殊耐久には不安が残ります。弱点ではない等倍の攻撃であっても、高火力な技を連続で受けると打ち負けやすくなります。

物理積みエース型の育成論

特性てきおうりょくによるタイプ一致技のダメージ増加とつるぎのまいを組み合わせた物理積みエース型です。高い素早さから相手に負担をかけつつ、先制技を駆使して削れた相手を縛る動きを狙います。

技の入れ替え候補

優先度が高いしんそくも強力

  1. バレットパンチバレットパンチ
    はがね物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  1. しんそくしんそく
    ノーマル物理
    80
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+2
    必ず先制できる。(優先度+2)

しんそくバレットパンチよりも優先度が高いため、先制技の撃ち合いになった際に有利です。また、はがねを半減する水や炎タイプに等倍で通る点も差別化ポイントです。

物理積みエース型の役割

  1. 高火力の一致技で受けポケモンを突破
  2. つるぎのまい+先制技での一掃

有利な対面からつるぎのまいを使用し、上昇した攻撃力と特性の補正で相手のパーティを崩す役割を担います。能力を上げた後は、タイプ一致の先制技で相手のアタッカーを処理する詰め筋としても機能します。

苦手なポケモン

メインウェポン2種を半減するポケモンに不利

メインウェポンのインファイトコメットパンチを半減で受けるポケモンは、突破が難しいです。つるぎのまいで能力を上昇していればゴリ押しが可能な場合もありますが、倒し切れなかった時の反撃には要注意です。

特殊積みエース型の育成論

特攻と素早さに能力ポイントを特化し、わるだくみを用いて戦う特殊アタッカー型のメガルカリオです。メガシンカによるステータス上昇とタイプ一致技の威力を高める特性てきおうりょくを活かし、先制技を含む高火力の特殊技で相手を制圧する構成となっています。

技の入れ替え候補

命中と威力から技を比べる

  1. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    対象:相手1体波動
    相手に必ず命中する。
  1. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

はどうだんは必ず命中する安定した技ですが、さらに高威力のきあいだまを採用するのも選択肢です。ただし、きあいだまの命中率は70と不安定なので、採用する場合はよく考えましょう。

反動と引き換えに威力を高める

  1. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。

鋼タイプの一致技は、使いやすいラスターカノンの他にはメガルカリオ最大火力のてっていこうせんも選択肢です。反動はとても大きいですが、等倍でも多くのポケモンを一撃で落とせるほどの威力が出せます。

■てっていこうせんの与ダメージ量

メガルカリオのてっていこうせんをガブリアスに打った時のダメージ計算結果

▲HPと特防無振りのガブリアスを一撃で倒せる。

特殊積みエース型の役割

有利な対面でわるだくみを積んで特攻を引き上げ、強化されたタイプ一致技で相手の盤面を崩していくのが主な役割です。高い素早さから先手で攻撃しつつ、自身より速い相手や削れた相手にはしんくうはを使って、上からの縛りと高火力で全抜きを狙う働きを担います。

得意なポケモン

防御より特防が低いポケモン

メガルカリオは攻撃と特攻、どちらも高いポケモンですが、この型は特攻に能力ポイントを振っています。物理型のメガルカリオを意識して選出される防御の方が高いポケモンに対して有効な特殊技で攻撃することができます。

苦手なポケモン

自分より速いアタッカー

メガルカリオの耐久面はそこまで高くないので、こだわりスカーフを持ったアタッカーや、素早さ種族値で負けているポケモンには注意しましょう。事前にわるだくみなどを積んで先制技しんくうはの火力を上げておくなど、工夫が必要です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガルカリオの対策

上から高火力の弱点技で攻める

メガルカリオの素早さを上回る高速アタッカーや、こだわりスカーフを持ったポケモンを選出するのが有効です。上からじめんタイプなどの弱点を突き、展開される前に倒し切る動きが安定します。

両方の一致技を半減できる受け駒

特性で強化されたかくとう・はがね技の両方を半減以下に抑えられるポケモンが対策になります。みず・ひこうなどの複合タイプを持つ受け駒を後出しし、攻撃を耐えつつ有利な盤面を作りましょう。

優先度の高い先制技で上から縛る

耐久力がそれほど高くないため、先制技を駆使してダメージを与えるのも効果的です。弱点を突けるマッハパンチしんくうはを覚えたポケモンなら、行動される前に縛ることも可能です。

メガルカリオを採用したパーティ例

メガルカリオ構築

メガルカリオ構築
チームIDAC7H FUN8 QQ

メガルカリオを軸にしたパーティです。カバルドンのステルスロックあくびで起点作成をした後、メガルカリオでつるぎのまいを積んで全抜きを目指します。

選出紹介

メガルカリオ選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はカバルドン、メガルカリオ、イダイトウです。ステルスロックあくびで起点作成をしてからメガルカリオを通す選出となっています。イダイトウとのタイプ補完も優れているため、スカーフクイックターン等を活かしたサイクル戦も強力です。

メガカイリュー選出

メガカイリュー選出
メガカイリューメガカイリュー
(初手)
ソウブレイズソウブレイズアシレーヌアシレーヌなど
※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

メガルカリオが不利なポケモンが多い場合は、メガカイリューを軸にした打ち合い重視の選出をします。後発のソウブレイズはくだけるよろいで素早さ上昇が狙えるため、高速物理アタッカーとの打ち合いでも有利に戦うことができます。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

メガルカリオが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    相手1体接触
    通常の攻撃技。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. しんそくしんそく
    ノーマル物理
    80
    100
    8
    必ず先制できる。(優先度+2)
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    必ず先制できる。(優先度+1)
  7. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. だいちのはどうだいちのはどう
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    相手1体波動
    自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  13. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    味方全体
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  14. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  15. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  16. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  17. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  19. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  20. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  21. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  22. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  23. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  24. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  25. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  26. ブレイズキックブレイズキック
    ほのお物理
    85
    90
    12
    相手1体接触
    10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  27. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  28. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  29. いのちのしずくいのちのしずく
    みず変化
    -
    -
    12
    味方全体回復
    自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
  30. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  31. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  32. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    相手1体接触切り
    必ず命中する。
  33. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  34. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  35. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  36. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  37. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  38. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  39. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  40. ボーンラッシュボーンラッシュ
    じめん物理
    30
    90
    12
    相手1体
    2-5回連続で攻撃する。
  41. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  42. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  43. とびひざげりとびひざげり
    かくとう物理
    130
    90
    12
    相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  44. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  45. クロスチョップクロスチョップ
    かくとう物理
    100
    80
    8
    相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  46. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  47. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  48. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  49. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  50. ともえなげともえなげ
    かくとう物理
    60
    90
    12
    相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
  51. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  52. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  53. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  54. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  55. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    相手1体波動
    相手に必ず命中する。
  56. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  57. いのちがけいのちがけ
    かくとう特殊
    -
    100
    8
    相手1体
    自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。
  58. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  59. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    味方の場優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  60. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  61. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  62. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  63. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  64. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    相手1体波動
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  65. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  66. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  67. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  68. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  69. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  70. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    相手1体波動
    通常の攻撃技。
  71. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  72. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  73. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  74. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  75. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  76. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  77. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  78. コメットパンチコメットパンチ
    はがね物理
    90
    90
    12
    相手1体接触パンチ
    20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
  79. バレットパンチバレットパンチ
    はがね物理
    40
    100
    20
    必ず先制できる。(優先度+1)
  80. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  81. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  82. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分
    自分の防御を2段階上げる。
  83. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    相手1体
    相手の特防を2段階下げる。

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