ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のメガルカリオの育成論と対策です。チャンピオンズメガルカリオのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧メガルカリオの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0448 メガルカリオ![]() ![]() | HP | 185位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 18位 | |
| 防御 | 116位 | |
| 特攻 | 18位 | |
| 特防 | 210位 | |
| 素早 | 33位 | |
| 合計 | 16位/ 285 | |
| 1.3m / 57.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1てきおうりょく | 自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 216 | 197 | 165 | 148 |
| ぼうぎょ | 154 | 140 | 108 | 97 |
| とくこう | 211 | 192 | 160 | 144 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 180 | 164 | 132 | 118 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガルカリオのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/10(水) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 10位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

マスカーニャ

カバルドン
アシレーヌ

ブリジュラス

リザードン

ギャラドス

アーマーガア

イダイトウ(オス)

カイリュー

ダブルバトル使用率
データ集計日:6/10(水) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 50位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










イダイトウ(オス)

ガブリアス

ファイアロー

エルフーン

リキキリン

マスカーニャ

ヤバソチャ

ガオガエン

プテラ

ニンフィア
メガルカリオの育成論一覧
メガルカリオのシングルの育成論は「物理積みエース型」がおすすめです。
メガルカリオの評価
| 強い点 | ・適応力で一致技が強力 ・バレットパンチや神速を使える ・激戦区を上回る素早さ112族 |
|---|---|
| 弱い点 | ・地面や格闘技でワンパンされやすい ・インファイト後の耐久は低め |
特性による高火力な一致技
メガルカリオは特性
総合的な耐久力の不安
HP70、防御88、特防70と耐久の数値は平均的であり、特に特殊耐久には不安が残ります。弱点ではない等倍の攻撃であっても、高火力な技を連続で受けると打ち負けやすくなります。
物理積みエース型の育成論
特性
技の入れ替え候補
優先度が高いしんそくも強力
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 必ず先制できる。(優先度+2)
物理積みエース型の役割
- 高火力の一致技で受けポケモンを突破
- つるぎのまい+先制技での一掃
有利な対面から
苦手なポケモン
メインウェポン2種を半減するポケモンに不利
メインウェポンの
特殊積みエース型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを特化し、
技の入れ替え候補
命中と威力から技を比べる
- 相手に必ず命中する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
反動と引き換えに威力を高める
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
鋼タイプの一致技は、使いやすい
■てっていこうせんの与ダメージ量

▲HPと特防無振りのガブリアスを一撃で倒せる。
特殊積みエース型の役割
有利な対面で
得意なポケモン
防御より特防が低いポケモン
メガルカリオは攻撃と特攻、どちらも高いポケモンですが、この型は特攻に能力ポイントを振っています。物理型のメガルカリオを意識して選出される防御の方が高いポケモンに対して有効な特殊技で攻撃することができます。
苦手なポケモン
自分より速いアタッカー
メガルカリオの耐久面はそこまで高くないので、

メガルカリオの対策
上から高火力の弱点技で攻める
メガルカリオの素早さを上回る高速アタッカーや、
両方の一致技を半減できる受け駒
特性で強化されたかくとう・はがね技の両方を半減以下に抑えられるポケモンが対策になります。みず・ひこうなどの複合タイプを持つ受け駒を後出しし、攻撃を耐えつつ有利な盤面を作りましょう。
優先度の高い先制技で上から縛る
耐久力がそれほど高くないため、先制技を駆使してダメージを与えるのも効果的です。弱点を突ける
メガルカリオを採用したパーティ例
メガルカリオ構築

| チームID | AC7H FUN8 QQ |
|---|
メガルカリオを軸にしたパーティです。カバルドンの
選出紹介
メガルカリオ選出
基本選出はカバルドン、メガルカリオ、イダイトウです。
メガカイリュー選出
メガルカリオが不利なポケモンが多い場合は、メガカイリューを軸にした打ち合い重視の選出をします。後発のソウブレイズは

メガルカリオが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 必ず先制できる。(優先度+2)
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手の防御を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 必ず命中する。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 2-5回連続で攻撃する。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
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