ポケモンチャンピオンズのアシレーヌの入手方法と種族値です。チャンピオンズアシレーヌの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのアシレーヌについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧アシレーヌの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0730 アシレーヌ![]() ![]() | HP | 105位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 211位 | |
| 防御 | 198位 | |
| 特攻 | 44位 | |
| 特防 | 22位 | |
| 素早 | 210位 | |
| 合計 | 88位/ 285 | |
| 1.8m / 44.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1げきりゅう | HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性うるおいボイス | 音の技がみずタイプになる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 187 | 155 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 138 | 126 | 94 | 84 |
| ぼうぎょ | 138 | 126 | 94 | 84 |
| とくこう | 195 | 178 | 146 | 131 |
| とくぼう | 184 | 168 | 136 | 122 |
| すばやさ | 123 | 112 | 80 | 72 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
アシレーヌの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのアシレーヌは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
アシレーヌの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| SV ▶詳細 | ◆進化前(アシマリ) コーストエリア |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(アシマリ) ディグダ探し100匹の報酬(最初にメッソンを選んだ場合) |
ポケモン剣盾で入手がおすすめ【要:DLC】
ポケモンチャンピオンズのアシレーヌ入手でおすすめの他作品はポケモン剣盾です。ポケモン剣盾ではDLCエリアでディグダ探しの報酬としてアシマリを入手し、進化させれば入手できます。
ヨロイじまへ向かう

ゲーム序盤にブラッシータウン駅に到達したら、列車に乗ってDLCエリア「ヨロイじま」へ移動しましょう。
鎧の孤島への行き方ディグダ探しを行う

ヨロイじまで発生する「ディグダ探し」を進め、報酬として進化前のアシマリを入手しましょう。もらえるポケモンは最初に選んだ御三家のタイプと同じになるため注意してください。
ディグダ探しの攻略アシレーヌに進化
入手したアシマリを手持ちに入れて育成し、レベル17でオシャマリへ、さらにレベル34まで育ててアシレーヌに進化させましょう。
効率的なレベル上げ方法(剣盾)他のソフトでの入手方法
ポケモンSV(DLC)では、ストーリークリア後に行けるブルーベリー学園のコーストエリアにて野生のアシマリを捕獲し、育成して進化させることが可能です。
アシマリの出現場所(SV)アシレーヌのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| れいせい | とくこう⬆ / すばやさ⬇ |
| ひかえめ | とくこう⬆ / こうげき⬇ |
アシレーヌにおすすめの性格は、特攻を伸ばして素早さを下げる「れいせい」か、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」です。
おすすめ技構成・育成論
アシレーヌが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 場の全員を
ほろび状態 にする。 - 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手を
ねむり状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 使用した次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 相手の
やけど状態 を治す。 水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
- 自分は
アクアリング状態 になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- フィールドを解除する。
- 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間、
ゆき状態 にする。 - 全体の場の能力変化をなくす。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 使うと自分はひんしになる。
ミストフィールド状態 の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 - 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
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