ポケモンチャンピオンズのハッサムの育成論と対策です。チャンピオンズハッサムのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンハッサムの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ハッサムの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0212 ハッサム![]() ![]() | HP | 185位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 37位 | |
| 防御 | 77位 | |
| 特攻 | 239位 | |
| 特防 | 152位 | |
| 素早 | 193位 | |
| 合計 | 165位/ 283 | |
| 1.8m / 118.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1むしのしらせ | HPが最大HPの1/3以下になるとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 特性2テクニシャン | 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。 |
| 隠れ特性ライトメタル | 自分の重さが1/2になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 200 | 182 | 150 | 135 |
| ぼうぎょ | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくこう | 117 | 107 | 75 | 67 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 128 | 117 | 85 | 76 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ハッサムのバトルデータまとめ
ハッサム![]() ![]() | 使用率 | シングル10位 (前回:8位)ダブル33位 (前回:位) ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 レギュレーションM-A |
※4/27のゲーム内データを集計
シングルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 99.8% | |
| 2位 | 94.2% | |
| 3位 | 73.1% | |
| 4位 | 50.2% | |
| 5位 | 28.8% | |
| 6位 | 28.8% | |
| 7位 | 10.8% | |
| 8位 | 3.8% | |
| 9位 | 1.7% | |
| 10位 | 1% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 84.5% |
| 2位 | ![]() | 4.2% |
| 3位 | ![]() | 3% |
| 4位 | ![]() | 2.3% |
| 5位 | ![]() | 1.9% |
| 6位 | ![]() | 1.4% |
| 7位 | ![]() | 1% |
| 8位 | ![]() | 0.2% |
| 9位 | ![]() | 0.2% |
| 10位 | ![]() | 0.1% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 98.3% | |
| 2位 | 0.9% | |
| 3位 | 0.9% |
※メガハッサムの特性は「
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 93.4% | |
| 2位 | 2.4% | |
| 3位 | 1.2% | |
| 4位 | 1.1% | |
| 5位 | 1% | |
| 6位 | 0.2% | |
| 7位 | 0.2% | |
| 8位 | 0.1% | |
| 9位 | 0.1% | |
| 10位 | 0% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 32322000 | 16% |
| 2位 | 32320002 | 15.9% |
| 3位 | 143200020 | 8.3% |
| 4位 | 32320020 | 7.6% |
| 5位 | 163200018 | 3.2% |
| 6位 | 32321010 | 2.8% |
| 7位 | 23200032 | 2.6% |
| 8位 | 30321012 | 1.9% |
| 9位 | 30320004 | 1.9% |
| 10位 | 32320000 | 1.6% |
ダブルバトル使用率
※4/27のゲーム内データを集計
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 99.7% | |
| 2位 | 77.5% | |
| 3位 | 69.6% | |
| 4位 | 61.6% | |
| 5位 | 27.4% | |
| 6位 | 19% | |
| 7位 | 12.7% | |
| 8位 | 8.1% | |
| 9位 | 3.2% | |
| 10位 | 2.2% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 68.4% |
| 2位 | ![]() | 14.3% |
| 3位 | ![]() | 4.1% |
| 4位 | ![]() | 2.8% |
| 5位 | ![]() | 2.6% |
| 6位 | ![]() | 2.4% |
| 7位 | ![]() | 1.5% |
| 8位 | ![]() | 1.5% |
| 9位 | ![]() | 0.4% |
| 10位 | ![]() | 0.4% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 98.2% | |
| 2位 | 1% | |
| 3位 | 0.9% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 89% | |
| 2位 | 5.6% | |
| 3位 | 2% | |
| 4位 | 1.2% | |
| 5位 | 1.1% | |
| 6位 | 0.3% | |
| 7位 | 0.2% | |
| 8位 | 0.2% | |
| 9位 | 0.1% | |
| 10位 | 0% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 32320020 | 19.7% |
| 2位 | 32320002 | 11.9% |
| 3位 | 32322000 | 10% |
| 4位 | 30300006 | 4.3% |
| 5位 | 23200032 | 3.8% |
| 6位 | 32321010 | 2.5% |
| 7位 | 2320011 | 1.3% |
| 8位 | 32320000 | 1.3% |
| 9位 | 32320020 | 1.1% |
| 10位 | 32320000 | 1.1% |
ハッサムの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼オッカ剣舞バレット型 オッカのみで耐性を得てつるぎのまいで全抜きを狙う物理積みアタッカー型 |
![]() ![]() | ▼タスキ積みアタッカー型 きあいのタスキを持つことによって苦手なほのお技が来ても安定してつるぎのまいを積むアタッカー型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
おすすめ ![]() ![]() | ASつるぎのまいアタッカー型 素早さに努力値を割いて同速帯に強くしたつるぎのまい積みアタッカー型 |
![]() ![]() | 耐久積みエース型 高めの耐久とはねやすめの組み合わせで耐久しつつ、つるぎのまいからのバレットパンチで高火力先制技を使用できる型 |
ハッサムのシングルの育成論は「オッカ剣舞バレット型」がおすすめです。
ハッサムの評価
| 強い点 | ・テクニシャンで技を強化 ・サイクル向きのとんぼがえり ・剣の舞からの全抜き性能 |
|---|---|
| 弱い点 | ・ほのおタイプが4倍弱点 ・素早さ種族値は低め ・物理受けでの止まりやすい |
特性と先制技のシナジー
ハッサムは、特性
ほのおタイプの技が4倍弱点
ハッサムは、むし・はがねのタイプ相性によりほのおタイプの技を4倍弱点として受けます。不一致のサブウェポンであっても致命傷になるため、不意の弱点技で一撃で倒されるリスクがあります。
オッカ剣舞バレット型の育成論
技の入れ替え候補
とんぼがえりはむしくいと選択
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
ハッサムの
「インファイト」は他のタイプ不一致技と選択
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 2回連続で攻撃する。
ハッサムの
オッカ剣舞バレット型の役割
苦手なポケモン
高火力な炎技や特性てんねんが苦手
ハッサムは高火力な炎技や特性
タスキ積みアタッカー型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、
技の入れ替え候補
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
ハッサムのサブウェポンは、はがねタイプやノーマルタイプの弱点を突ける
タスキ積みアタッカー型ハッサムの役割
苦手なポケモン
攻撃を受け切られてしまうポケモン
ハッサムの技範囲では弱点を突くことのできない耐久ポケモンが複数います。

ハッサムの対策
ほのおタイプの技で上から押し切る
ハッサムはほのおタイプが4倍弱点であり素早さも遅いため、特殊アタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。行動される前に高火力のほのお技で一撃で倒し切る展開を狙いましょう。
有利な耐性で受けて変化技で流す
主力となるはがね技やむし技を半減できる、みずタイプなどの高い物理耐久を持つ受け駒で攻撃を受け流すのが有効です。安全に後出ししてから変化技を使用し相手の攻撃ペースを崩す立ち回りを作りましょう。
やけど状態にして物理火力を大幅に削ぐ
物理技に依存して火力を出すため、先手で変化技などを当ててやけど状態にする対策が非常に強力です。やけどで攻撃力を半減させ、先制技や積み展開の脅威を大きく削ぐことができます。
ハッサムが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- 2回連続で攻撃する。
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 自分の回避率を1段階上げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
- 4ターンの間、味方の場を
おいかぜ状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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