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【ポケモンチャンピオンズ】ハッサムの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ハッサムの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのハッサムの育成論と対策です。チャンピオンズハッサムのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンハッサムの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ハッサムの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ハッサム
No.0212
ハッサム
むしはがね
HP
70
185
攻撃
130
37
防御
100
77
特攻
55
239
特防
80
152
素早
65
193
合計
500
165/ 283
1.8m / 118.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1むしのしらせHPが最大HPの1/3以下になるとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。
特性2テクニシャン威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性ライトメタル自分の重さが1/2になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき200182150135
ぼうぎょ167152120108
とくこう1171077567
とくぼう14513210090
すばやさ1281178576

弱点・タイプ相性

  1. ほのお
  2. ノーマルこおりエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
  3. くさ
  4. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ハッサムのバトルデータまとめ

ハッサムハッサム
むしはがね
使用率
シングル10位 (前回:8位)ダブル33位 (前回:位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-1
レギュレーションM-A

※4/27のゲーム内データを集計

シングルバトル使用率

順位わざ使用率
1位はがねバレットパンチ99.8%
2位ノーマルつるぎのまい94.2%
3位かくとうインファイト73.1%
4位あくはたきおとす50.2%
5位ひこうはねやすめ28.8%
6位むしとんぼがえり28.8%
7位ひこうダブルウイング10.8%
8位むしむしくい3.8%
9位あくどろぼう1.7%
10位くさくさわけ1%
順位持ち物使用率
1位ハッサムナイトハッサムナイト84.5%
2位オボンのみオボンのみ4.2%
3位ラムのみラムのみ3%
4位メタルコートメタルコート2.3%
5位たべのこしたべのこし1.9%
6位きあいのタスキきあいのタスキ1.4%
7位オッカのみオッカのみ1%
8位ひかりのこなひかりのこな0.2%
9位しろいハーブしろいハーブ0.2%
10位せんせいのツメせんせいのツメ0.1%
順位特性使用率
1位テクニシャン98.3%
2位ライトメタル0.9%
3位むしのしらせ0.9%

※メガハッサムの特性は「テクニシャン」です。

順位性格使用率
1位いじっぱり93.4%
2位わんぱく2.4%
3位しんちょう1.2%
4位ようき1.1%
5位ゆうかん1%
6位のんき0.2%
7位やんちゃ0.2%
8位なまいき0.1%
9位さみしがり0.1%
10位のうてんき0%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  3. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  4. ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
  5. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  6. カバルドン
    【種族値】
    108-112-118-68-72-47 (525)
  7. ブラッキー
    【種族値】
    95-65-110-60-130-65 (525)
  8. マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
  9. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  10. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
順位能力ポイント使用率
1位
32322000
16%
2位
32320002
15.9%
3位
143200020
8.3%
4位
32320020
7.6%
5位
163200018
3.2%
6位
32321010
2.8%
7位
23200032
2.6%
8位
30321012
1.9%
9位
30320004
1.9%
10位
32320000
1.6%

ダブルバトル使用率

※4/27のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位はがねバレットパンチ99.7%
2位ノーマルまもる77.5%
3位ノーマルつるぎのまい69.6%
4位むしむしくい61.6%
5位かくとうインファイト27.4%
6位ひこうダブルウイング19%
7位むしとんぼがえり12.7%
8位あくはたきおとす8.1%
9位ひこうおいかぜ3.2%
10位ひこうはねやすめ2.2%
順位持ち物使用率
1位ハッサムナイトハッサムナイト68.4%
2位メタルコートメタルコート14.3%
3位オボンのみオボンのみ4.1%
4位きあいのタスキきあいのタスキ2.8%
5位しろいハーブしろいハーブ2.6%
6位オッカのみオッカのみ2.4%
7位ラムのみラムのみ1.5%
8位たべのこしたべのこし1.5%
9位せんせいのツメせんせいのツメ0.4%
10位こだわりスカーフこだわりスカーフ0.4%
順位特性使用率
1位テクニシャン98.2%
2位ライトメタル1%
3位むしのしらせ0.9%
順位性格使用率
1位いじっぱり89%
2位ゆうかん5.6%
3位ようき2%
4位しんちょう1.2%
5位わんぱく1.1%
6位さみしがり0.3%
7位なまいき0.2%
8位やんちゃ0.2%
9位のんき0.1%
10位まじめ0%
  1. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  2. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  3. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  4. ペリッパー
    【種族値】
    60-50-100-95-70-65 (440)
  5. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  6. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  7. ミロカロス
    【種族値】
    95-60-79-100-125-81 (540)
  8. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  9. プテラ
    【種族値】
    80-105-65-60-75-130 (515)
  10. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
順位能力ポイント使用率
1位
32320020
19.7%
2位
32320002
11.9%
3位
32322000
10%
4位
30300006
4.3%
5位
23200032
3.8%
6位
32321010
2.5%
7位
2320011
1.3%
8位
32320000
1.3%
9位
32320020
1.1%
10位
32320000
1.1%

ハッサムの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
ハッサム
オッカのみ
▼オッカ剣舞バレット型
オッカのみで耐性を得てつるぎのまいで全抜きを狙う物理積みアタッカー型
ハッサム
きあいのタスキ
▼タスキ積みアタッカー型
きあいのタスキを持つことによって苦手なほのお技が来ても安定してつるぎのまいを積むアタッカー型
メガシンカの育成論(別記事)
おすすめ
メガハッサム
ハッサムナイト
ASつるぎのまいアタッカー型
素早さに努力値を割いて同速帯に強くしたつるぎのまい積みアタッカー型
メガハッサム
ハッサムナイト
耐久積みエース型
高めの耐久とはねやすめの組み合わせで耐久しつつ、つるぎのまいからのバレットパンチで高火力先制技を使用できる型

ハッサムのシングルの育成論は「オッカ剣舞バレット型」がおすすめです。

ハッサムの評価

強い点・テクニシャンで技を強化
・サイクル向きのとんぼがえり
・剣の舞からの全抜き性能
弱い点・ほのおタイプが4倍弱点
・素早さ種族値は低め
・物理受けでの止まりやすい
最強ポケモンランキング

特性と先制技のシナジー

ハッサムは、特性テクニシャンにより威力60以下の技が1.5倍になります。タイプ一致の先制技バレットパンチの威力を引き上げて攻撃できるため、対面での縛り性能に優れています

ほのおタイプの技が4倍弱点

ハッサムは、むし・はがねのタイプ相性によりほのおタイプの技を4倍弱点として受けます。不一致のサブウェポンであっても致命傷になるため、不意の弱点技で一撃で倒されるリスクがあります。

オッカ剣舞バレット型の育成論

つるぎのまいで攻撃を上げ、特性テクニシャンが乗る先制技バレットパンチで全抜きを狙う物理アタッカー型です。弱点であるほのおタイプの技をオッカのみで一度だけ耐えることで、強引に積み技を使う隙を作る立ち回りが可能です。

技の入れ替え候補

とんぼがえりはむしくいと選択

  1. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  1. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。

ハッサムのとんぼがえりは、むしくいと選択です。むしくいはテクニシャンで威力が90になります。とんぼがえりとは異なり、交代でつるぎのまいによる攻撃上昇が解除されることもありません。

「インファイト」は他のタイプ不一致技と選択

  1. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  1. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  2. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    2回連続で攻撃する。

ハッサムのインファイトは、他のタイプ不一致技と選択です。鋼技と虫技を半減以下にするポケモンへの打点となる、はたきおとすダブルウイングが候補として上がります。

オッカ剣舞バレット型の役割

オッカのみを盾にしてつるぎのまいを積み、物理技で相手パーティを崩すエースの役割を担います。序盤はとんぼがえりで対面操作を行い、相手が消耗した終盤に全抜きを狙う動きが基本となります。

苦手なポケモン

高火力な炎技や特性てんねんが苦手

ハッサムは高火力な炎技や特性てんねんが苦手です。オッカのみを持たせても、耐えられない炎技はあります。特性てんねんのポケモンには、つるぎのまいによる攻撃上昇を無効化されてしまいます。

タスキ積みアタッカー型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、きあいのタスキで相手の攻撃を耐えつつつるぎのまいで火力を底上げする対面アタッカー型のハッサムです。特性テクニシャンで威力の上がった先制技を軸に、不利な対面でも強引に相手を倒し切ることができます。

技の入れ替え候補

  1. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  1. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。

ハッサムのサブウェポンは、はがねタイプやノーマルタイプの弱点を突けるインファイト、交代しながら攻撃してサイクル戦を有利にするとんぼがえりから選択しましょう。

タスキ積みアタッカー型ハッサムの役割

きあいのタスキを盾にして強気につるぎのまいを積み、バレットパンチで相手を縛る物理エースの役割を持ちます。どろぼうインファイトによる技範囲を活かし、先発や死に出しから複数の相手に確実な負担をかける立ち回りが強力です。

苦手なポケモン

攻撃を受け切られてしまうポケモン

ハッサムの技範囲では弱点を突くことのできない耐久ポケモンが複数います。きあいのタスキを活かして攻撃しても受け切られて反撃を受けてしまうので、他のポケモンで倒すか選出するタイミングを見極めて対策しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ハッサムの対策

ほのおタイプの技で上から押し切る

ハッサムはほのおタイプが4倍弱点であり素早さも遅いため、特殊アタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。行動される前に高火力のほのお技で一撃で倒し切る展開を狙いましょう。

有利な耐性で受けて変化技で流す

主力となるはがね技やむし技を半減できる、みずタイプなどの高い物理耐久を持つ受け駒で攻撃を受け流すのが有効です。安全に後出ししてから変化技を使用し相手の攻撃ペースを崩す立ち回りを作りましょう。

やけど状態にして物理火力を大幅に削ぐ

物理技に依存して火力を出すため、先手で変化技などを当ててやけど状態にする対策が非常に強力です。やけどで攻撃力を半減させ、先制技や積み展開の脅威を大きく削ぐことができます。

ハッサムが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  5. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    2回連続で攻撃する。
  6. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  18. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分の回避率を1段階上げる。
  19. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  22. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  23. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。
  24. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  25. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    相手の特攻を1段階下げる。
  26. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  27. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  28. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  29. むしのさざめきむしのさざめき
    むし特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  30. むしのていこうむしのていこう
    むし特殊
    50
    100
    20
    相手の特攻を1段階下げる。
  31. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    必ず命中する。
  32. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  33. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    2回連続で攻撃する。
  34. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    30%の確率で相手をひるませる。
  35. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  36. きりばらいきりばらい
    ひこう変化
    -
    -
    16
    相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
  37. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  38. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  39. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  40. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  41. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  42. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  43. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  44. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  45. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  46. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  47. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  48. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  49. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  50. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  51. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  52. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  53. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  54. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  55. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  56. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  57. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  58. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  59. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
  60. バレットパンチバレットパンチ
    はがね物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  61. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  62. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  63. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  64. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。

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