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【ポケモンチャンピオンズ】技(わざ)一覧

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【ポケモンチャンピオンズ】技(わざ)一覧

ポケモンチャンピオンズの技(わざ)一覧です。チャンピオンズ技のタイプと効果をはじめ、威力やPPと命中率を一覧で掲載。ポケチャンのわざの確認にお役立て下さい。

技一覧

物理
特殊
変化
相手1体
相手全体
相手ランダム1体
全体
自分
味方
味方全体
相手の場
味方の場
全体の場
特殊
接触
切り
踊り
パンチ
波動
回復
メンタル
噛み
爆発
優先度+1
優先度+2
優先度+3
優先度+4
優先度+5
優先度-3
優先度-4
優先度-5
優先度-6
優先度-7
五十音順
威力順
命中順
  1. DDラリアットDDラリアット
    あく物理
    85
    100
    12
    相手1体接触
    相手の能力変化を無視してダメージを与える。
  2. GのちからGのちから
    くさ物理
    90
    100
    12
    相手1体
    相手の防御を1段階下げる。じゅうりょく状態の場合、威力が1.5倍になる。
  3. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    相手1体接触
    通常の攻撃技。
  4. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  5. 3ぼんのや3ぼんのや
    かくとう物理
    90
    100
    12
    相手1体
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。30%の確率で相手を怯ませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  6. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  7. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  8. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    相手1体接触
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  9. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    相手1体接触
    フィールドを解除する。
  10. アイスハンマーアイスハンマー
    こおり物理
    100
    90
    12
    相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  11. アクアカッターアクアカッター
    みず物理
    70
    100
    20
    相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  12. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    必ず先制できる。(優先度+1)
  13. アクアステップアクアステップ
    みず物理
    80
    100
    12
    相手1体接触踊り
    自分の素早さを1段階上げる。
  14. アクアテールアクアテール
    みず物理
    90
    90
    12
    相手1体接触
    通常の攻撃技。
  15. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  16. アクアリングアクアリング
    みず変化
    -
    -
    20
    自分
    自分はアクアリング状態になる。
  17. アクセルロックアクセルロック
    いわ物理
    40
    100
    20
    必ず先制できる。(優先度+1)
  18. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  19. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  20. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  21. あさのひざしあさのひざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  22. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  23. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  24. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  25. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  26. あまいかおりあまいかおり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手全体
    相手の回避率を2段階下げる。
  27. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。
  28. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  29. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  30. アロマミストアロマミスト
    フェアリー変化
    -
    -
    20
    味方
    味方の特防を1段階上げる。
  31. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  32. アーマーキャノンアーマーキャノン
    ほのお特殊
    120
    100
    8
    相手1体
    自分の防御と特防が1段階ずつ下がる。
  33. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  34. いえきいえき
    どく変化
    -
    100
    12
    相手1体
    相手をとくせいなし状態にする。
  35. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  36. いかりのこないかりのこな
    むし変化
    -
    -
    20
    相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
  37. いかりのまえばいかりのまえば
    ノーマル物理
    -
    90
    12
    相手1体接触
    相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  38. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  39. いちゃもんいちゃもん
    あく変化
    -
    100
    16
    相手1体メンタル
    相手を連続不可状態にする。
  40. いとをはくいとをはく
    むし変化
    -
    95
    20
    相手全体
    相手の素早さを2段階下げる。
  41. いのちがけいのちがけ
    かくとう特殊
    -
    100
    8
    相手1体
    自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。
  42. いのちのしずくいのちのしずく
    みず変化
    -
    -
    12
    味方全体回復
    自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
  43. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  44. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  45. いやしのすずいやしのすず
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    味方全体
    自分と味方と手持ちポケモン全員の状態異常を回復する。
  46. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
  47. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    相手1体波動
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  48. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  49. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  50. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  51. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  52. ウェーブタックルウェーブタックル
    みず物理
    120
    100
    12
    相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  53. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  54. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  55. うたううたう
    ノーマル変化
    -
    55
    16
    相手1体
    相手をねむり状態にする。
  56. うたかたのアリアうたかたのアリア
    みず特殊
    90
    100
    12
    全体
    相手のやけど状態を治す。
  57. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  58. ウッドハンマーウッドハンマー
    くさ物理
    120
    100
    16
    相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  59. ウッドホーンウッドホーン
    くさ物理
    75
    100
    10
    相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/2を自分のHPを回復する。
  60. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  61. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  62. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    相手全体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  63. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  64. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  65. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  66. エレキフィールドエレキフィールド
    でんき変化
    -
    -
    12
    全体の場
    5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。
  67. エレキボールエレキボール
    でんき特殊
    -
    100
    12
    相手1体
    自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
  68. エレクトロビームエレクトロビーム
    でんき特殊
    130
    100
    12
    相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。あめ状態の場合は溜め状態にならずすぐに攻撃できる。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  69. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  70. おかたづけおかたづけ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分
    全体の場のねばねばネット状態ステルスロック状態、みがわり状態、まきびし状態どくびし状態を解除する。自分の攻撃と素早さを1段階上げる。
  71. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    相手1体
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  72. おさきにどうぞおさきにどうぞ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    相手1体
    相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
  73. おたけびおたけび
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手1体
    相手の攻撃と特攻を1段階下げる。
  74. おだてるおだてる
    あく変化
    -
    100
    16
    相手1体
    相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。
  75. おちゃかいおちゃかい
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    全体
    場の全員はそれぞれ持っているきのみを食べて使う。
  76. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手1体
    相手をやけど状態にする。
  77. おはかまいりおはかまいり
    ゴースト物理
    50
    100
    12
    相手1体
    手持ちのポケモンが1匹ひんしになるたび威力が50上がる。
  78. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  79. オーラぐるまオーラぐるま
    でんき物理
    110
    100
    12
    相手1体
    自分の素早さを1段階上げる。モルペコのフォルムでタイプが変わる。
  80. オーロラベールオーロラベール
    こおり変化
    -
    -
    20
    味方の場
    5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
  81. かいでんぱかいでんぱ
    でんき変化
    -
    100
    16
    相手1体
    相手の特攻を2段階下げる。
  82. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  83. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  84. かかとおとしかかとおとし
    かくとう物理
    120
    90
    12
    相手1体接触
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  85. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    必ず先制できる。(優先度+1)
  86. かげぬいかげぬい
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    相手1体
    相手をにげられない状態にする。
  87. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  88. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  89. かふんだんごかふんだんご
    むし特殊
    90
    100
    16
    相手1体
    味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
  90. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  91. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  92. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  93. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  94. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  95. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  96. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  97. からをやぶるからをやぶる
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分
    自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
  98. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  99. がんせきアックスがんせきアックス
    いわ物理
    65
    90
    16
    相手1体接触切り
    相手の場をステルスロック状態にする。
  100. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  101. がんせきほうがんせきほう
    いわ物理
    150
    90
    8
    相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  102. ガードシェアガードシェア
    エスパー変化
    -
    -
    12
    相手1体
    自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。
  103. ガードスワップガードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    相手1体
    自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
  104. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  105. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  106. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  107. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  108. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  109. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  110. きまぐレーザーきまぐレーザー
    ドラゴン特殊
    80
    100
    8
    相手1体
    30%の確率で威力が2倍になる。
  111. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  112. キラースピンキラースピン
    どく物理
    30
    100
    16
    相手全体接触
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。相手をどく状態にする。
  113. きりばらいきりばらい
    ひこう変化
    -
    -
    16
    相手1体
    相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
  114. キングシールドキングシールド
    はがね変化
    -
    -
    8
    使ったターン中 相手の攻撃から身を守り接触技をしてきた相手の攻撃を1段階下げる。シールドフォルムにフォルムチェンジする。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  115. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  116. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  117. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  118. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  119. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  120. くちばしキャノンくちばしキャノン
    ひこう物理
    120
    100
    8
    相手1体優先度-3
    技を使う前に接触技を受けると、その相手をやけど状態にする。
  121. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  122. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  123. クラブハンマークラブハンマー
    みず物理
    100
    95
    12
    相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  124. クリアスモッグクリアスモッグ
    どく特殊
    50
    -
    16
    相手1体
    相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
  125. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  126. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    相手1体
    相手をにげられない状態にする。
  127. クロスチョップクロスチョップ
    かくとう物理
    100
    80
    8
    相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  128. クロスポイズンクロスポイズン
    どく物理
    70
    100
    20
    相手1体接触切り
    10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  129. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  130. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  131. ゲップゲップ
    どく特殊
    120
    90
    12
    相手1体
    戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
  132. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  133. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  134. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  135. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    相手1体接触
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  136. こおりのいぶきこおりのいぶき
    こおり特殊
    60
    90
    12
    相手1体
    必ず急所に当たる。
  137. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  138. こおりのつぶてこおりのつぶて
    こおり物理
    40
    100
    20
    相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  139. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  140. コスモパワーコスモパワー
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の防御、特防を1段階上げる。
  141. コットンガードコットンガード
    くさ変化
    -
    -
    12
    自分
    自分の防御を3段階上げる。
  142. ゴッドバードゴッドバード
    ひこう物理
    140
    90
    8
    相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  143. このゆびとまれこのゆびとまれ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
  144. コメットパンチコメットパンチ
    はがね物理
    90
    90
    12
    相手1体接触パンチ
    20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
  145. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  146. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  147. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    相手1体接触
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  148. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  149. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  150. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  151. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  152. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    相手1体
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  153. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  154. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  155. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  156. さいはいさいはい
    エスパー変化
    -
    -
    16
    相手1体
    相手が直前に使った技をもう1度使わせる。
  157. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    相手1体
    相手をねむり状態にする。
  158. さきおくりさきおくり
    あく変化
    -
    100
    16
    相手1体
    相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
  159. さむいギャグさむいギャグ
    こおり変化
    -
    -
    12
    全体の場
    5ターンの間ゆき状態にする。手持ちの他のポケモンと交代する。
  160. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  161. サンダーダイブサンダーダイブ
    でんき物理
    100
    95
    16
    相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  162. ジェットパンチジェットパンチ
    みず物理
    60
    100
    16
    必ず先制できる。(優先度+1)
  163. シェルアームズシェルアームズ
    どく特殊
    90
    100
    12
    相手1体
    20%の確率で相手をどく状態にする。物理技である方がダメージが大きい場合は物理技になる。
  164. シェルブレードシェルブレード
    みず物理
    75
    95
    12
    相手1体接触切り
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  165. しおづけしおづけ
    いわ物理
    40
    100
    16
    相手1体
    相手をしおづけ状態にする。
  166. しおふきしおふき
    みず特殊
    150
    100
    8
    相手全体
    自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1ー150。
  167. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  168. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  169. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    自分回復
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  170. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  171. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  172. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  173. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  174. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  175. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  176. しっぽきりしっぽきり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
  177. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  178. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  179. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  180. じばそうさじばそうさ
    でんき変化
    -
    -
    20
    味方全体
    特性が「プラス」「マイナス」である自分と味方の防御・特防を1段階上げる。
  181. しびれごなしびれごな
    くさ変化
    -
    75
    20
    相手1体
    相手をまひ状態にする。でんきタイプ、くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  182. しめつけるしめつける
    ノーマル物理
    15
    85
    20
    相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  183. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  184. シャカシャカほうシャカシャカほう
    くさ特殊
    80
    90
    16
    相手全体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。20%の確率で相手をやけど状態にする。
  185. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  186. シャドーパンチシャドーパンチ
    ゴースト物理
    60
    -
    20
    相手1体接触パンチ
    相手に必ず命中する。
  187. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  188. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  189. じゅうでんじゅうでん
    でんき変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
  190. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  191. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  192. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  193. しんそくしんそく
    ノーマル物理
    80
    100
    8
    必ず先制できる。(優先度+2)
  194. じんつうりきじんつうりき
    エスパー特殊
    80
    100
    20
    相手1体
    10%の確率で相手をひるませる。
  195. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  196. シンプルビームシンプルビーム
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手1体
    相手の特性をたんじゅんにする。
  197. スイープビンタスイープビンタ
    ノーマル物理
    25
    85
    12
    相手1体接触
    2ー5回連続で攻撃する。
  198. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  199. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  200. スケイルノイズスケイルノイズ
    ドラゴン特殊
    110
    100
    8
    相手全体
    自分の防御を1段階下げる。
  201. すてゼリフすてゼリフ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手1体
    相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
  202. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  203. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  204. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  205. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  206. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    相手1体
    相手をバインド状態にする。
  207. スピードスワップスピードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    相手1体
    自分と相手の素早さを入れ替える。
  208. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    相手1体接触
    相手に必ず命中する。
  209. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    相手1体
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  210. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  211. せいなるつるぎせいなるつるぎ
    かくとう物理
    90
    100
    16
    相手1体接触切り
    相手の能力変化を無視してダメージを与える。
  212. ぜったいれいどぜったいれいど
    こおり特殊
    -
    30
    8
    相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。
  213. そうでんそうでん
    でんき変化
    -
    -
    20
    相手1体
    相手が技を出す前にこの技が命中すると、そのターン相手の技はでんきタイプになる。
  214. ソウルビートソウルビート
    ドラゴン変化
    -
    -
    8
    自分踊り
    自分のHPを最大HPの1/3減らし自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
  215. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  216. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  217. ソーラーブレードソーラーブレード
    くさ物理
    125
    100
    12
    相手1体接触切り
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  218. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  219. だいちのはどうだいちのはどう
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    相手1体波動
    自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
  220. だいばくはつだいばくはつ
    ノーマル物理
    250
    100
    8
    全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  221. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  222. だいふんげきだいふんげき
    ほのお物理
    120
    100
    12
    相手ランダム1体
    自分はあばれ状態になる。
  223. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  224. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  225. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  226. たくわえるたくわえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
  227. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  228. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  229. たてこもるたてこもる
    はがね変化
    -
    -
    12
    自分
    自分の防御を2段階上げる。
  230. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    相手1体
    通常の攻撃技。
  231. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  232. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  233. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  234. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  235. ちいさくなるちいさくなる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分
    自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。
  236. ちからをすいとるちからをすいとる
    くさ変化
    -
    100
    12
    相手1体回復
    相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。
  237. ちきゅうなげちきゅうなげ
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手1体接触
    相手のHPに50ダメージを与える。
  238. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  239. ちょうのまいちょうのまい
    むし変化
    -
    -
    20
    自分踊り
    自分の特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  240. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  241. ついばむついばむ
    ひこう物理
    60
    100
    20
    相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  242. ツインビームツインビーム
    エスパー特殊
    40
    100
    12
    相手1体
    2回連続で攻撃する。
  243. つきのひかりつきのひかり
    フェアリー変化
    -
    -
    8
    自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  244. つけあがるつけあがる
    あく物理
    20
    100
    12
    相手1体接触
    自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。
  245. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  246. つのドリルつのドリル
    ノーマル物理
    -
    30
    8
    相手1体接触
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  247. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    相手1体接触切り
    必ず命中する。
  248. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手1体優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  249. つぼをつくつぼをつく
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    味方
    自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。
  250. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    相手1体
    30%の確率で相手をひるませる。
  251. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  252. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  253. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  254. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  255. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分
    自分の防御を2段階上げる。
  256. てんしのキッスてんしのキッス
    フェアリー変化
    -
    75
    12
    相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  257. であいがしらであいがしら
    むし物理
    100
    100
    12
    登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  258. とおせんぼうとおせんぼう
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    相手1体
    相手をにげられない状態にする。
  259. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    味方全体
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  260. デカハンマーデカハンマー
    はがね物理
    160
    100
    8
    相手1体
    この技は2回連続で出すことはできない。
  261. とぐろをまくとぐろをまく
    どく変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。
  262. とけるとける
    どく変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の防御を2段階上げる。
  263. デコレーションデコレーション
    フェアリー変化
    -
    -
    16
    相手1体
    相手の攻撃、特攻を2段階上げる。
  264. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  265. とどめばりとどめばり
    むし物理
    50
    100
    20
    相手1体接触
    この技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。
  266. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    相手1体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  267. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  268. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  269. とびひざげりとびひざげり
    かくとう物理
    130
    90
    12
    相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  270. ともえなげともえなげ
    かくとう物理
    60
    90
    12
    相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
  271. トライアタックトライアタック
    ノーマル特殊
    80
    100
    12
    相手1体
    20%の確率で相手をまひ状態やけど状態こおり状態のいずれかにする。
  272. トラバサミトラバサミ
    はがね物理
    35
    100
    16
    相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  273. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  274. トリックフラワートリックフラワー
    くさ物理
    70
    -
    12
    相手1体
    相手に必ず命中する。必ず急所に当たる。
  275. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
  276. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    相手1体接触
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  277. トロピカルキックトロピカルキック
    くさ物理
    85
    100
    16
    相手1体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  278. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    必ず先制できる。(優先度+1)
  279. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  280. でんじふゆうでんじふゆう
    でんき変化
    -
    -
    12
    自分
    自分は でんじふゆう状態になる。
  281. でんじほうでんじほう
    でんき特殊
    120
    50
    8
    相手1体
    相手をまひ状態にする。
  282. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  283. トーチカトーチカ
    どく変化
    -
    -
    8
    使ったターン中、相手の技から身を守る。接触技をしてきた相手をどく状態にする。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  284. ナイトバーストナイトバースト
    あく特殊
    90
    95
    12
    相手1体
    40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  285. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  286. なかまづくりなかまづくり
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手1体
    相手の特性を自分と同じ特性にする。
  287. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  288. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  289. どくどくのキバどくどくのキバ
    どく物理
    50
    100
    16
    相手1体接触噛み
    50%の確率で相手をもうどく状態にする。
  290. どくのいとどくのいと
    どく変化
    -
    100
    20
    相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。相手をどく状態にする。はがねタイプ相手には無効。
  291. どくのこなどくのこな
    どく変化
    -
    75
    20
    相手1体
    相手をどく状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  292. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  293. ドゲザンドゲザン
    あく物理
    85
    -
    12
    相手1体接触切り
    相手に必ず命中する。
  294. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  295. なまけるなまける
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。
  296. なみだめなみだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    相手1体
    相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。
  297. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  298. なやみのタネなやみのタネ
    くさ変化
    -
    100
    12
    相手1体
    相手の特性をふみんにする。
  299. ドラゴンアロードラゴンアロー
    ドラゴン物理
    50
    100
    12
    相手1体
    2回連続で攻撃する。相手が2匹いる場合はそれぞれに1回ずつ攻撃する。
  300. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    味方
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  301. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  302. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  303. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  304. なりきりなりきり
    エスパー変化
    -
    -
    12
    相手1体
    自分の特性を相手の特性と同じにする。
  305. ドリルくちばしドリルくちばし
    ひこう物理
    80
    100
    20
    相手1体接触
    通常の攻撃技。
  306. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  307. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  308. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  309. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  310. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  311. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の特防を2段階上げる。
  312. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  313. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  314. ニードルガードニードルガード
    くさ変化
    -
    -
    8
    使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  315. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  316. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  317. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  318. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  319. ネズミざんネズミざん
    ノーマル物理
    20
    90
    12
    相手1体接触切り
    1-10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。
  320. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  321. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  322. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  323. ねばねばネットねばねばネット
    むし変化
    -
    -
    20
    相手の場
    相手の場をねばねばネット状態にする。
  324. のみこむのみこむ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分回復
    たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  325. ねむりごなねむりごな
    くさ変化
    -
    75
    16
    相手1体
    相手をねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  326. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  327. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  328. ねをはるねをはる
    くさ変化
    -
    -
    20
    自分
    自分はねをはる状態になる。
  329. ハイドロカノンハイドロカノン
    みず特殊
    150
    90
    8
    相手1体
    使用した次のターン、自分は反動状態になる。
  330. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    相手1体
    通常の攻撃技。
  331. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    相手全体
    通常の攻撃技。
  332. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  333. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  334. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  335. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    相手1体接触
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
  336. はきだすはきだす
    ノーマル特殊
    -
    100
    12
    相手1体
    たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  337. ばくおんぱばくおんぱ
    ノーマル特殊
    140
    100
    12
    全体
    通常の攻撃技。
  338. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    相手1体接触パンチ
    相手をこんらん状態にする。
  339. ハサミギロチンハサミギロチン
    ノーマル物理
    -
    30
    8
    相手1体接触
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  340. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  341. はたくはたく
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    相手1体接触
    通常の攻撃技。
  342. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  343. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    相手1体波動
    相手に必ず命中する。
  344. はなびらのまいはなびらのまい
    くさ特殊
    120
    100
    12
    相手ランダム1体接触踊り
    自分はあばれ状態になる。
  345. はなふぶきはなふぶき
    くさ物理
    90
    100
    16
    全体
    通常の攻撃技。
  346. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  347. ハバネロエキスハバネロエキス
    くさ変化
    -
    -
    16
    相手1体
    相手の防御を2段階下げて、攻撃を2段階上げる。
  348. はめつのひかりはめつのひかり
    フェアリー特殊
    140
    90
    8
    相手1体
    与えたダメージの1/2を自分も受ける。
  349. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  350. はらだいこはらだいこ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
  351. パラボラチャージパラボラチャージ
    でんき特殊
    65
    100
    20
    全体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  352. バリアーラッシュバリアーラッシュ
    エスパー物理
    90
    90
    12
    相手1体接触
    自分の防御を1段階上げる。
  353. バレットパンチバレットパンチ
    はがね物理
    40
    100
    20
    必ず先制できる。(優先度+1)
  354. ハロウィンハロウィン
    ゴースト変化
    -
    100
    20
    相手1体
    相手をハロウィン状態にする。
  355. パワーウィップパワーウィップ
    くさ物理
    120
    85
    12
    相手1体接触
    通常の攻撃技。
  356. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    相手1体
    通常の攻撃技。
  357. パワーシェアパワーシェア
    エスパー変化
    -
    -
    12
    相手1体
    自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
  358. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    相手1体
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  359. パワートリックパワートリック
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分
    自分は攻防反転状態になる。
  360. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  361. ハードプラントハードプラント
    くさ特殊
    150
    90
    8
    相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  362. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  363. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  364. ひけん・ちえなみひけん・ちえなみ
    あく物理
    65
    90
    16
    相手1体接触切り
    相手の場をまきびし状態にする。
  365. ひゃっきやこうひゃっきやこう
    ゴースト特殊
    65
    100
    16
    相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  366. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  367. ひょうざんおろしひょうざんおろし
    こおり物理
    120
    85
    12
    相手1体
    30%の確率で相手をひるませる。
  368. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  369. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  370. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    味方の場優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  371. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  372. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    相手1体
    自分はふういん状態になる。
  373. フェアリーロックフェアリーロック
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    全体
    場の全員をフェアリーロック状態にする。
  374. フェイタルクローフェイタルクロー
    どく物理
    80
    100
    16
    相手1体接触切り
    30%の確率で相手をどく状態まひ状態ねむり状態のいずれかにする。
  375. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  376. フェザーダンスフェザーダンス
    ひこう変化
    -
    100
    16
    相手1体踊り
    相手の攻撃を2段階下げる。
  377. ふきとばしふきとばし
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  378. ぶきみなじゅもんぶきみなじゅもん
    エスパー特殊
    80
    100
    8
    相手1体
    相手の最後に使った技のPPを3減らす。
  379. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    相手1体
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  380. ふしょくガスふしょくガス
    どく変化
    -
    100
    20
    全体
    自分以外の場の全員の持っている道具を失わせる。
  381. ぶちかましぶちかまし
    じめん物理
    120
    100
    8
    相手1体接触パンチ
    自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。
  382. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  383. フライングプレスフライングプレス
    かくとう物理
    100
    95
    12
    相手1体接触
    この技のタイプとひこうタイプの2つの相性を組み合わせてダメージが決まる。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  384. ブラストバーンブラストバーン
    ほのお特殊
    150
    90
    8
    相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  385. フラフラダンスフラフラダンス
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    全体踊り
    自分以外の場の全員をこんらん状態にする。
  386. フリーズドライフリーズドライ
    こおり特殊
    70
    100
    20
    相手1体
    みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
  387. フレアソングフレアソング
    ほのお特殊
    80
    100
    12
    相手1体
    自分の特攻を1段階上げる。
  388. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  389. ブレイククローブレイククロー
    ノーマル物理
    75
    95
    12
    相手1体接触切り
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  390. ブレイズキックブレイズキック
    ほのお物理
    85
    90
    12
    相手1体接触
    10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  391. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  392. ふんえんふんえん
    ほのお特殊
    80
    100
    16
    全体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。
  393. ふんかふんか
    ほのお特殊
    150
    100
    8
    相手全体
    自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。
  394. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    全体接触
    通常の攻撃技。
  395. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  396. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  397. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    相手1体
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  398. へびにらみへびにらみ
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手1体
    相手をまひ状態にする。
  399. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  400. へんしんへんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手1体
    相手と同じポケモンに変身する。HP以外のステータスも同じになる。
  401. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    全体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  402. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    相手1体
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  403. ほうふくほうふく
    あく物理
    -
    100
    12
    特殊接触
    使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
  404. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  405. ほおばるほおばる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分
    持っているきのみを食べる。自分の防御を2段階上げる。きのみを持っていないと、この技は使えない。
  406. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  407. ほっぺすりすりほっぺすりすり
    でんき物理
    20
    100
    20
    相手1体接触
    相手をまひ状態にする。
  408. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  409. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    相手1体
    相手をバインド状態にする。
  410. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  411. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  412. ほのおのまいほのおのまい
    ほのお特殊
    80
    100
    12
    相手1体踊り
    50%の確率で自分の特攻が1段階上がる。
  413. ほのおのムチほのおのムチ
    ほのお物理
    90
    100
    16
    相手1体接触
    相手の防御を1段階下げる。
  414. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    相手1体
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  415. ボルテッカーボルテッカー
    でんき物理
    120
    100
    16
    相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。
  416. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    相手1体
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  417. ほろびのうたほろびのうた
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    全体
    場の全員をほろび状態にする。
  418. ボーンラッシュボーンラッシュ
    じめん物理
    30
    90
    12
    相手1体
    2-5回連続で攻撃する。
  419. まきつくまきつく
    ノーマル物理
    15
    90
    20
    相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  420. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  421. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    相手全体
    通常の攻撃技。
  422. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  423. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。
  424. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  425. マッハパンチマッハパンチ
    かくとう物理
    40
    100
    20
    必ず先制できる。(優先度+1)
  426. まとわりつくまとわりつく
    むし特殊
    20
    100
    20
    相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  427. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  428. まほうのこなまほうのこな
    エスパー変化
    -
    100
    20
    相手1体
    相手のタイプをエスパータイプに変える。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  429. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  430. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  431. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  432. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  433. みずあめボムみずあめボム
    くさ特殊
    60
    90
    12
    相手1体
    3ターンの間、相手をあめまみれ状態にする。
  434. みずしゅりけんみずしゅりけん
    みず特殊
    15
    100
    20
    相手1体優先度+1
    2~5回連続で攻撃する。
  435. ミストバーストミストバースト
    フェアリー特殊
    100
    100
    8
    全体爆発
    使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
  436. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  437. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  438. みずびたしみずびたし
    みず変化
    -
    100
    20
    相手1体
    相手のタイプをみずタイプに変える。
  439. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  440. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  441. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
  442. ミラータイプミラータイプ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    相手1体
    自分のタイプを相手のタイプと同じにする。
  443. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    相手1体
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  444. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  445. むしのさざめきむしのさざめき
    むし特殊
    90
    100
    12
    相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  446. むしのていこうむしのていこう
    むし特殊
    50
    100
    20
    相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  447. むねんのつるぎむねんのつるぎ
    ほのお物理
    90
    100
    12
    相手1体接触切り
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  448. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    相手1体
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  449. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  450. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    相手1体接触
    通常の攻撃技。
  451. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    相手1体接触
    通常の攻撃技。
  452. メタルバーストメタルバースト
    はがね物理
    -
    100
    12
    特殊
    使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
  453. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  454. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  455. もえつきるもえつきる
    ほのお特殊
    130
    100
    8
    相手1体
    自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。
  456. もりののろいもりののろい
    くさ変化
    -
    100
    20
    相手1体
    相手をもりののろい状態にする。
  457. もろはのずつきもろはのずつき
    いわ物理
    150
    80
    8
    相手1体接触
    与えたダメージの1/2を自分も受ける。
  458. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  459. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  460. やまあらしやまあらし
    かくとう物理
    60
    100
    12
    相手1体接触
    必ず急所に当たる。
  461. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  462. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  463. ライジングボルトライジングボルト
    でんき特殊
    70
    100
    20
    相手1体
    相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。
  464. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  465. リサイクルリサイクル
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分
    自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
  466. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  467. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  468. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    相手1体波動
    通常の攻撃技。
  469. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    自分踊り
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  470. りんごさんりんごさん
    くさ特殊
    90
    100
    12
    相手1体
    相手の特防を1段階下げる。
  471. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  472. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  473. リーフブレードリーフブレード
    くさ物理
    90
    100
    16
    相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  474. ルミナコリジョンルミナコリジョン
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  475. レイジングブルレイジングブル
    ノーマル物理
    90
    100
    12
    相手1体接触
    自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  476. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  477. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  478. れんごくれんごく
    ほのお特殊
    100
    50
    8
    相手1体
    相手をやけど状態にする。
  479. ロックオンロックオン
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    相手1体
    自分はロックオン状態になる。
  480. ロックカットロックカット
    いわ変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  481. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  482. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  483. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  484. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  485. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  486. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  487. わたほうしわたほうし
    くさ変化
    -
    100
    20
    相手全体
    相手の素早さを2段階下げる。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  488. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  489. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。

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