ポケモンチャンピオンズの技(わざ)一覧です。チャンピオンズ技のタイプと効果をはじめ、威力やPPと命中率を一覧で掲載。ポケチャンのわざの確認にお役立て下さい。
技一覧
- 相手の能力変化を無視してダメージを与える。
- 相手の防御を1段階下げる。じゅうりょく状態の場合、威力が1.5倍になる。
- 通常の攻撃技。
- 10%の確率で相手をまひ状態にする。
- 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。30%の確率で相手を怯ませる。急所アップ+1で攻撃する。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
- フィールドを解除する。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 自分はアクアリング状態になる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
- 自分はあばれ状態になる。
- 相手の回避率を2段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 相手をこんらん状態にする。
- 味方の特防を1段階上げる。
- 相手をアンコール状態にする。
- 自分の防御と特防が1段階ずつ下がる。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- 相手をとくせいなし状態にする。
- 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
- 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 相手を連続不可状態にする。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。
- 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
- 相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 自分と味方と手持ちポケモン全員の状態異常を回復する。
- 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
- 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手をねむり状態にする。
- 相手のやけど状態を治す。
- 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 相手に与えたダメージの1/2を自分のHPを回復する。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる
- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間 全体の場をエレキフィールド状態にする。
- 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。あめ状態の場合は溜め状態にならずすぐに攻撃できる。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
- 4ターンの間味方の場をおいかぜ状態にする。
- 全体の場のねばねばネット、ステルスロック、みがわり、まきびし、どくびし状態を解除する。自分の攻撃と素早さを1段階上げる。
- 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
- 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 相手の攻撃と特攻を1段階下げる。
- 相手の特攻を1段階下げ、こんらん状態にする。
- 場の全員はそれぞれ持っているきのみを食べて使う。
- 相手をやけど状態にする。
- 手持ちのポケモンが1匹ひんしになるたび威力が50上がる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。モルペコのフォルムでタイプが変わる。
- 5ターンの間味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
- 相手の特攻を2段階下げる。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 30%の確率で相手をこんらん状態にする。外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 通常の攻撃技。
- 相手をにげられない状態にする。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 4ターンの間相手をわざふうじ状態にする。
- 味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
- 10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手をまひ状態にする。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
- 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- 相手の場をステルスロック状態にする。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 使った次のターン自分は反動状態になる。
- 自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 30%の確率で威力が2倍になる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 自分にかかっているバインド・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし・どくびし・ねばねばネット・ステルスロック状態を解除する。相手をどく状態にする。
- 相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
- 使ったターン中 相手の攻撃から身を守り接触技をしてきた相手の攻撃を1段階下げる。シールドフォルムにフォルムチェンジする。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる
- 相手の特防を2段階下げる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 技を使う前に接触技を受けると その相手をやけど状態にする。
- グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
- 5ターンの間全体の場をグラスフィールド状態にする。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
- 全体の場の能力変化をなくす。
- 相手をにげられない状態にする。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 自分はあばれ状態になる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分にかかっているバインド・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし・どくびし・ねばねばネット・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
- 必ず急所に当たる。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
- 通常の攻撃技。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の防御、特防を1段階上げる。
- 自分の防御を3段階上げる。
- 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
- 20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 味方の攻撃防御を1段階上げる。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 2ターンの間 相手をかいふくふうじ状態にする。
- 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- 5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
- 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手が直前に使った技をもう1度使わせる。
- 相手をねむり状態にする。
- 相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
- 5ターンの間ゆき状態にする。手持ちの他のポケモンと交代する。
- 自分はさわぐ状態になる。
- 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 20%の確率で相手をどく状態にする。物理技である方がダメージが大きい場合は物理技になる。
- 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 相手をしおづけ状態にする。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1ー150。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手をじごくづき状態にする。
- 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
- 通常の攻撃技。
- 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
- 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 使うと自分はひんしになる。
- 特性が プラス マイナス である自分と味方の防御 特防を1段階上げる。
- 相手をまひ状態にする。
- 相手をバインド状態にする。
- 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。20%の確率で相手をやけど状態にする。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 相手に必ず命中する。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
- 5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
- 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 通常の攻撃技。
- 10%の確率で相手をひるませる。
- 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
- 相手の特性をたんじゅんにする。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 自分と相手の特性を入れ替える。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 自分の防御を1段階下げる。
- 相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 相手の場をステルスロック状態にする。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 5ターンの間すなあらし状態にする。
- 相手をバインド状態にする。
- 自分と相手の素早さを入れ替える。
- 相手に必ず命中する。
- 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
- 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
- 相手の能力変化を無視してダメージを与える。
- 相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。
- 相手が技を使う前にこの技が命中すると、そのターン相手はでんきタイプになる
- 自分のHPを最大HPの1/3減らし自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
- 使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
- 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
- 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
- 使うと自分はひんしになる。
- 使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
- 自分はあばれ状態になる。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
- 自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
- 30%の確率で相手をどく状態にする。
- 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 2回連続で攻撃する。
- 2回連続で攻撃する。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。
- 相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 自分の特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 相手をちょうはつ状態にする。
- 相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 2回連続で攻撃する。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 必ず命中する。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手をこんらん状態にする。
- 登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 相手をにげられない状態にする。
- 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
- この技は2回連続で出すことはできない。
- 自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の攻撃、特攻を2段階上げる。
- 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- この技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
- 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
- 20%の確率で相手をまひ、やけど、こおり状態のいずれかにする。
- 相手をバインド状態にする。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 相手に必ず命中する。必ず急所に当たる。
- 5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
- 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 相手をまひ状態にする。
- 自分は でんじふゆう状態になる。
- 相手をまひ状態にする。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。接触技をしてきた相手をどく状態にする。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 相手の特性を自分と同じ特性にする。
- 30%の確率で相手をどく状態にする。
- 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
- 50%の確率で相手をもうどく状態にする。
- 相手の素早さを2段階下げる。相手を毒状態にする。
- 相手をどく状態にする。
- 相手の場をどくびし状態にする。
- 相手に必ず命中する。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
- 相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。
- 水中状態の相手には威力が2倍になる。
- 相手の特性をふみんにする。
- 2回連続で攻撃する。相手が2匹いる場合はそれぞれに1回ずつ攻撃する。
- 味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の特性を相手の特性と同じにする。
- 通常の攻撃技。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 自分の特防を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- 使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分がいる場所をねがいごと状態にする。
- 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 1-10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。
- 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
- 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 相手の場をねばねばネット状態にする。
- たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
- 相手をねむり状態にする。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
- 自分はねをはる状態になる。
- 使用した次のターン、自分は反動状態になる。
- 通常の攻撃技。
- 相手の「みがわり」状態を貫通する。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
- たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
- 通常の攻撃技。
- 相手をこんらん状態にする。
- 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 相手に必ず命中する。
- 自分はあばれ状態になる。
- 通常の攻撃技。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 相手の防御を2段階下げて、攻撃を2段階上げる。
- 与えたダメージの1/2を自分も受ける。
- 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 自分の防御を1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手をハロウィン状態にする。
- 通常の攻撃技。
- 自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
- 通常の攻撃技。
- 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
- 自分は攻防反転状態になる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
- 相手の場をまきびし状態にする。
- 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 自分はふういん状態になる。
- 場の全員をフェアリーロック状態にする。
- 30%の確率で相手をどく・まひ・ねむり状態のいずれかにする。
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 相手の最後に使った技のPPを3減らす。
- 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
- 自分以外の場の全員の持っている道具を失わせる。
- 自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
- この技のタイプとひこうタイプの2つの相性を組み合わせてダメージが決まる。小さくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 自分以外の場の全員をこんらん状態にする。
- みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
- 自分の特攻を1段階上げる。
- 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
- 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手をやけど状態にする。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。
- 通常の攻撃技。
- 10%の確率で相手をどく状態にする。
- 30%の確率で相手をどく状態にする。
- 相手がどく、もうどく状態の場合威力が2倍になる。
- 相手をまひ状態にする。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 相手と同じポケモンに変身する。HP以外のステータスも同じになる。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。
- 30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
- 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 持っているきのみを食べる。自分の防御を2段階上げる。きのみを持っていないと、この技は使えない。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手をまひ状態にする。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手をバインド状態にする。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 50%の確率で自分の特攻が1段階上がる。
- 相手の防御を1段階下げる。
- 相手が道具を持っていない場合失敗する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 場の全員をほろび状態にする。
- 2-5回連続で攻撃する。
- 相手をバインド状態にする。
- 相手の場をまきびし状態にする。
- 通常の攻撃技。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 相手をバインド状態にする。
- 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 相手のタイプをエスパータイプに変える。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 3ターンの間、相手をあめまみれ状態にする。
- 2~5回連続で攻撃する。
- 使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
- 5ターンの間全体の場をミストフィールド状態にする。
- 20%の確率で相手をこんらん状態にする。
- 相手のタイプをみずタイプに変える。
- 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
- 相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
- 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
- 自分のタイプを相手のタイプと同じにする。
- 使ったターン中相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
- 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
- 使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
- 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
- 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。
- 相手をもりののろい状態にする。
- 与えたダメージの1/2を自分も受ける。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手をやどりぎのタネ状態にする。
- 必ず急所に当たる。
- 5ターンの間、ゆき状態にする。
- この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
- 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 相手の特防を1段階下げる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- 相手をやけど状態にする。
- 自分はロックオン状態になる。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
- サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。
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