ポケモンチャンピオンズのカイリューの育成論と対策です。チャンピオンズカイリューのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンカイリューの育成論の参考にしてください。
育成論一覧カイリューの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0149 カイリュー![]() ![]() | HP | 67位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 33位 | |
| 防御 | 94位 | |
| 特攻 | 101位 | |
| 特防 | 70位 | |
| 素早 | 130位 | |
| 合計 | 28位/ 283 | |
| 2.2m / 210.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。 |
|---|---|
| 隠れ特性マルチスケイル | HPが満タンの時に受けるダメージが半減する。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 198 | 166 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 204 | 186 | 154 | 138 |
| ぼうぎょ | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくこう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくぼう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| すばやさ | 145 | 132 | 100 | 90 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
カイリューのバトルデータまとめ
カイリュー![]() ![]() | 使用率 | シングル8位 (前回:10位)ダブル19位 (前回:18位) ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 レギュレーションM-A |
※4/27のゲーム内データを集計
シングルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 67.8% | |
| 2位 | 60.3% | |
| 3位 | 51.2% | |
| 4位 | 45% | |
| 5位 | 40.3% | |
| 6位 | 27.8% | |
| 7位 | 23.9% | |
| 8位 | 12% | |
| 9位 | 10.5% | |
| 10位 | 10.4% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 84.3% |
| 2位 | ![]() | 7.1% |
| 3位 | ![]() | 2% |
| 4位 | ![]() | 1.1% |
| 5位 | ![]() | 1% |
| 6位 | ![]() | 0.9% |
| 7位 | ![]() | 0.8% |
| 8位 | ![]() | 0.6% |
| 9位 | ![]() | 0.4% |
| 10位 | ![]() | 0.3% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 97% | |
| 2位 | 3% |
※メガカイリューの特性は「
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 70.3% | |
| 2位 | 9.4% | |
| 3位 | 7.4% | |
| 4位 | 3.5% | |
| 5位 | 2.6% | |
| 6位 | 1.4% | |
| 7位 | 1.2% | |
| 8位 | 1% | |
| 9位 | 0.9% | |
| 10位 | 0.5% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 27.9% |
| 2位 | 10132032 | 6% |
| 3位 | 23200032 | 4.6% |
| 4位 | 32003202 | 3.6% |
| 5位 | 31003203 | 3.6% |
| 6位 | 29003205 | 2.9% |
| 7位 | 10032132 | 2.8% |
| 8位 | 230032011 | 2.5% |
| 9位 | 31013211 | 2.5% |
| 10位 | 250015200 | 1.8% |
ダブルバトル使用率
※4/27のゲーム内データを集計
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 62.4% | |
| 2位 | 49.5% | |
| 3位 | 42.8% | |
| 4位 | 41.7% | |
| 5位 | 30.3% | |
| 6位 | 24.9% | |
| 7位 | 22.5% | |
| 8位 | 16.4% | |
| 9位 | 11.5% | |
| 10位 | 10.4% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 68.4% |
| 2位 | ![]() | 8% |
| 3位 | ![]() | 5.2% |
| 4位 | ![]() | 4.3% |
| 5位 | ![]() | 3.2% |
| 6位 | ![]() | 2% |
| 7位 | ![]() | 1.7% |
| 8位 | ![]() | 1.4% |
| 9位 | ![]() | 1.2% |
| 10位 | ![]() | 0.1% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 76% | |
| 2位 | 24% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 60.2% | |
| 2位 | 23.1% | |
| 3位 | 8.4% | |
| 4位 | 2.8% | |
| 5位 | 1.1% | |
| 6位 | 0.8% | |
| 7位 | 0.6% | |
| 8位 | 0.4% | |
| 9位 | 0.4% | |
| 10位 | 0.1% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 39.2% |
| 2位 | 23200032 | 6.3% |
| 3位 | 32003202 | 3.8% |
| 4位 | 213200013 | 2.2% |
| 5位 | 32042415 | 2.1% |
| 6位 | 13210032 | 2% |
| 7位 | 10132032 | 1.1% |
| 8位 | 32023200 | 1.1% |
| 9位 | 00032232 | 0.9% |
| 10位 | 31320003 | 0.7% |
カイリューの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼ヤチェのみスケショ型 ヤチェのみで4倍弱点の氷技を耐えつつ、スケイルショットで素早さを上げる型 |
![]() ![]() | ▼ラム竜舞型 ラムのみで状態異常を防ぎつつ、りゅうのまいで攻撃と素早さを上昇する型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
おすすめ ![]() ![]() | 特殊アタッカー型 マルチスケイルによる耐久力と特攻への努力値配分を活かし、高い特殊火力と耐久力で相手と撃ち合う対面型 |
![]() ![]() | でんじは+はねやすめ耐久型 マルチスケイルによる耐久の高さを活かし、でんじははねやすめで耐久戦法を取れる型 |
![]() ![]() | むじゃきCS型 特性による被ダメージ半減を利用して安全に戦う特殊アタッカー型 |
![]() ![]() | ダブル向けCSおいかぜ型 強力な特殊技と、おいかぜによるS操作を兼ね備えたダブルバトル向けの型 |
カイリューのシングルの育成論は「ヤチェのみスケショ型」がおすすめです。
カイリューの評価
| 強い点 | ・マルチスケイルの行動保証 ・優先度+2のしんそく ・積み技りゅうのまいが強力 |
|---|---|
| 弱い点 | ・こおり技が4倍弱点 ・マルチスケイルへの依存 ・積まないと素早さは並 |
マルチスケイルの行動保証
カイリューは特性「マルチスケイル」により、HPが満タンの時に受けるダメージを半分に抑えられるようになります。弱点となる高火力技であっても一撃で倒されにくく、安全に攻撃や「りゅうのまい」を使う隙を作れます。
積まないと素早さは並
素早さ種族値は80と中速帯にとどまり、環境に多いアタッカーから先手を取られがちです。能力を上げない状態では上から弱点を突かれやすいため、行動前に行き詰まる危険性があります。
ヤチェのみスケショ型の育成論
特性「マルチスケイル」と「ヤチェのみ」で弱点であるこおりタイプの技を耐えつつ、「スケイルショット」で自身の素早さを上げて攻める物理アタッカー型です。素早さを上げた後は、高い攻撃力からの物理技や優先度の高い「しんそく」で相手を制圧する動きを狙います。
技の入れ替え候補
サブウェポンは自由に入れ替えよう
- フィールドを解除する。
- 通常の攻撃技。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。
- 20%の確率で相手をひるませる。
アイススピナーは自由に変更して、構築単位で辛い相手などを考えて技を入れ替えるのがおすすめです。カイリューは様々な技を覚えるので自由に入れ替えましょう。
ヤチェのみスケショ型の役割
特性と持ち物による行動保証を盾にしてスケイルショットを使い、素早さを引き上げながら相手のパーティに負担をかけるエースとしての役割を担います。素早さが上がった後は、広範囲の物理技や先制技で相手を倒し切る詰め筋として機能します。
苦手なポケモン
マルチスケイル対策やフェアリータイプが苦手
メガカイリューはマルチスケイル込みの高耐久が魅力ですが、ステルスロックや、弱点でマルチスケイルを貫通してくるトリプルアクセルなどが苦手です。また、アイアンヘッドを採用していない場合はフェアリータイプに打点がなく対面不利なので気をつけましょう。
ラム竜舞型の育成論
特性マルチスケイルの被ダメージ半減を利用して安全にりゅうのまいを積み、上がった能力で全抜きを狙う物理積みエース型のカイリューです。状態異常を治すラムのみを持たせることで相手の妨害を透かしつつ、げきりんの反動の混乱も回復して攻め続けることができます。
技の入れ替え候補
フェアリー対策でアイアンヘッドに変更もあり
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
じしんは非常に通りが良く強力ですが、フェアリータイプへの対策としてアイアンヘッドを採用するのもありです。ただし、裏を絡めて戦う方が良いので、どうしてもフェアリータイプが辛い時のみ採用するようにしましょう。
ラム竜舞型の役割
りゅうのまいで自身の攻撃と素早さを同時に引き上げ、高い攻撃力から放たれるげきりんやじしんで相手のパーティを一掃するエースの役割を担います。優先度の高い先制技のしんそくを習得しており、削れた相手を上から縛って倒し切るストッパーとしての動きも可能です。
苦手なポケモン
マルチスケイル対策やフェアリータイプが苦手
カイリューはマルチスケイル込みの高耐久が魅力ですが、ステルスロックや、弱点でマルチスケイルを貫通してくるつららばりなどの連続技が苦手です。また、アイアンヘッドを採用していない場合はフェアリータイプに対面不利なので気をつけましょう。

カイリューの対策
ステルスロックで削る
カイリューはHPが満タンの時に真価を発揮するため、あらかじめ「ステルスロック」を撒いておく対策が効果的です。場に出ただけでダメージを与えて特性を無効化することができます。
かたやぶり持ちで攻める
特性「かたやぶり」を持つポケモンを選出し、マルチスケイルを無視して攻撃するのが有効です。ダメージ半減を気にせず大きなダメージを与える展開を作れます。
上からの高火力こおり技
素早いアタッカーや「こだわりスカーフ」を持たせたポケモンで、上からこおりタイプの技を打つのが安定します。マルチスケイル越しでも押し切りやすいため、行動される前に倒し切る動きを狙いましょう。
カイリューが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 必ず先制できる。(優先度+2)
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 通常の攻撃技。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 使ったターンで
空中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 必ず命中する。
- 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。空中状態 の相手にも当たる。 - 30%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 4ターンの間、味方の場を
おいかぜ状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - フィールドを解除する。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間、
ゆき状態 にする。 - 全体の場の能力変化をなくす。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手をひるませる。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 味方を
きゅうしょアップ 状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 - 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
関連ページ

新メガシンカの育成論
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メガピクシー | メガウツボット | メガケケンカニ | メガジジーロン |
メガゴルーグ | メガキラフロル | メガニャオニクス(オス) | メガニャオニクス(メス) |
メガシャンデラ | メガルチャブル | メガチリーン | メガスコヴィラン |





















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