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【ポケモンチャンピオンズ】対戦の用語一覧

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【ポケモンチャンピオンズ】対戦の用語一覧

ポケモンチャンピオンズの対戦用語一覧です。チャンピオンズ対戦で使われる用語や略語(スラング)を掲載。ポケチャンの対戦用語を調べる際にお役立て下さい。

目次

特に重要な対戦用語

用語説明
実数値ステータス画面に表示される値
種族値・努力値・性格実数値を決定する3つの要素
H・A・B・C・D・Sステータスを示す略称

ポケモンチャンピオンズで特に重要な対戦用語は「実数値」「種族値・努力値・性格」「H・A・B・C・D・S」です。いずれもステータスに関連した用語で、ポケモンの育成や構築を考えるうえで頻出の用語となります。

実数値

ポケモンチャンピオンズの実数値

実数値とは、ステータス画面に表示されているHPや「こうげき」などの能力の数値を意味します。上記の画像では、エンペルトの実数値はHPが191、こうげきが95です。種族値や能力ポイント(努力値)、能力補正(性格)によって求められます。

実数値の計算式

HP種族値+75+能力ポイント
HP以外(種族値+20+能力ポイント)×能力補正

ポケモンチャンピオンズの実数値は、上記の計算式で決定されます。小数点以下は切り捨てです。過去作ではレベルや個体値(生まれつきの強さ)による差もありましたが、チャンピオンズではレベルは50、個体値は31の値で固定されます。

過去作での詳細な計算式
HP(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100
+レベル+10
HP以外{(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5}
×性格による補正

過去作での詳細な計算式は上記の通りです。レベル50の場合は努力値を8増やすと、実数値が1上昇しました。チャンピオンズでは能力ポイントを1増やすと、実数値が1上昇です。レベルは50、個体値は31の値にチャンピオンズでは固定されます。

種族値・努力値・性格

用語公式名称/説明
種族値公式名称は無い
ポケモンの種類ごとに決まっている能力の高さ
努力値公式名称は能力ポイント
6つの能力を合計で66まで上昇させる
性格公式名称は能力補正
1つの能力を1.1倍に、1つの能力を0.9倍にする

種族値・努力値・性格とは、実数値を決定する3つの要素の通称です。チャンピオンズでは能力ポイントと能力補正が公式名称ですが、育成論や構築記事では通称を用いることもあります。

種族値はポケモンの種類ごとの能力の高さ

フシギバナリザードン
HP8078
攻撃8284
防御8378
特攻100109
特防10085
素早さ80100

種族値はポケモンの種類ごとに決まっている能力の高さです。プレイヤーが決めることはできません。ただし、フォルムチェンジやメガシンカにより種族値が変化する場合はあります。種族値はゲーム内では確認できず、公式名称はありません。

種族値ランキング

努力値は6つの能力を合計で66まで上昇させる

ポケモンチャンピオンズの努力値

努力値は1つの能力を最大32まで、6つの能力で合計66まで上昇させる値です。努力値の配分は、プレイヤーが自由に決めます。上記の画像では、エンペルトの努力値はHPと「とくこう」が32ずつ、「すばやさ」が2です。努力値は通称で、能力ポイントが公式名称になります。

努力値の上げ方と下げ方

性格は1つの能力を1.1倍にする

ポケモンチャンピオンズの性格

性格は1つの能力を1.1倍に、1つの能力を0.9倍にする要素です。1.1倍する能力と、0.9倍する能力はプレイヤーが自由に選択できます。過去作では性格が公式名称でしたが、チャンピオンズでは能力補正が公式名称です。

性格おすすめと一覧

H・A・B・C・D・S

ステータスを示す指標

HABCDS
HP攻撃防御特攻特防素早さ

H,A,B,C,D,Sは、ポケモンのステータスを示す略称です。様々な育成論や構築記事などで頻出するため、最低限覚えておきましょう。

実数値・種族値・努力値などの並びも準拠する

実数値の表現例163-126-95-152-96-213
左からH,A,B,C,D,Sの順番で掲載
種族値の表現例H80-A82-B83-C100-D100-S80
数字の前にアルファベットが記載
努力値の表現例H2/A32/S32
振らない場所は省略される

実数値と種族値、努力値で表記方法が異なりますが、能力の順番はH,A,B,C,D,Sで共通です。努力値は振らない箇所を省略して表記します。

能力変化後の表記にも使われる

使用例A+2 (こうげきが2段階アップ)
A−2 (こうげきが2段階ダウン)

ステータスの能力変化をした際もA,B,C,D,Sを使う場合があります。Hに関しては能力変化などで干渉されないため、使用されることは基本ありません。

対戦関係の用語

あ行
か行
さ行
た行
な行
は行
ま行
や行
ら行
わ行
ABC
数字
構築名
役割
わざ
戦術
持ち物
ステータス
ダメージ計算
  1. 用語
    説明
  2. Sや合計種族値が同じポケモンの総称
    合計種族値600族やS種族値130族が有名
  3. 苦手なタイプを複数のポケモンで補い合う
  4. 目の前のポケモンに有利なポケモンへ交代
    交代で出すポケモンがダメージを受ける
  5. 雨でみずタイプの技を強化する構築
    特性「すいすい」等との相性も良い
  6. 相手全てに技が半減以下にされないこと
  7. 相手よりも先に技を使うこと
    〇〇には技名が入る
  8. 高耐久ポケモンで交代や回復を繰り返す構築
    定数ダメージで相手のHPを減らして倒す
  9. 能力の下がる技を使いつつ交代で解除する
    りゅうせいぐん等を使い次のターンに交代
  10. 構築のエースアタッカーのこと
    このポケモンで相手を倒すことが多い
  11. じこさいせい等のHPを回復する技の総称
  12. 乱数に関わらず相手を倒せること
    ○は倒すまでに必要な技の回数
  13. 5ターンの間ダメージを軽減する技の総称
  14. トリックルームをして遅いポケモンで戦う
    素早さが不要なので火力と耐久を伸ばせる
  15. 積み技を使うチャンスになる相手のポケモン
    打点が無かったり状態異常で動けない相手
  16. あるポケモンに少ないダメージで交代するため
    タイプや耐久が優秀なポケモンへの交代を挟む
  17. 使用後に交代する技
    「とんぼがえり」や「すてゼリフ」
  18. 能力を決める値の1つで、同じ種類のポケモンでも異なり、32段階ある
  19. 交代を繰り返しダメージレースで勝負する
  20. 交代を多用してダメージレースで勝つ構築
  21. Sが上がる性格でSの努力値も最大
  22. Sが下がる性格でSの努力値も0
  23. タイプ不一致の攻撃技
    威力の低い一致技を指すこともある
  24. 相手よりも後に技を使うこと
    〇〇には技名が入る
  25. 自分のポケモンを倒してもらい交代する
    交代で出すポケモンへのダメージが無い
  26. 先制して相手のポケモンを倒す盤面にする
  27. 能力を決める値の1つで、ポケモンの種類やフォルム毎に異なる
  28. 「だいばくはつ」などで自滅すること
    次のポケモンにダメージを与えず交代する
  29. ステータス画面に表示されるHPや攻撃の数値
  30. Sに関与しない性格だがSの努力値は最大
  31. トリックルームと速いポケモンを両方採用
    状況次第でトリックルームをする
  32. 耐久面の数値が高いポケモン
    半減ではない技も受けられるポケモン
  33. 「ステルスロック」と「あくび」のコンボ
    交代しないと「あくび」で眠る
    交代すると「ステロ」でダメージを受ける
  34. 砂嵐でいわタイプの特防を強化する構築
    岩、地面、鋼以外への定数ダメージもある
    特性「すなかき」等との相性も良い
  35. 能力を決める値の1つで、1つの能力を1.1倍に、1つの能力を0.9倍にする
  36. 素早さに関係なく先制できる技の総称
    先制技同士では優先度と素早さが関係する
  37. 相手の残りポケモン全員を1匹で倒すこと
  38. 耐性が優秀で技を半減で受けられるポケモン
  39. 1対1の戦いで強いポケモンを採用した構築
    交代せずに戦うことが多い
  40. 交代をしない1vs1の戦いでの強さ
    単体性能と呼ぶこともある
  41. 逆転が不可能な状況にすること
    特に自分のポケモンを倒せなくすること
  42. 積み技を使うポケモンを中心とした構築
    1匹で相手のポケモンを全員倒すこともある
  43. 自身の能力ランクを上げる技の総称
  44. 相手の交代を読んで自分も交代すること
  45. 天候を重視した構築の総称
    晴れパ、雨パ、砂パ、雪パがある
  46. 能力を決める値の1つで、上限内でプレイヤーが自由に決められる
  47. 晴れでほのおタイプの技を強化する構築
    特性「ようりょくそ」等との相性も良い
  48. バトンタッチの略称
    交代したポケモンに能力変化を引き継ぐ技
  49. 「まもる」と「みがわり」を繰り返す戦法
    どくどく等の定数ダメージと相性が良い
  50. タイプ一致の攻撃技
    最も威力の高い技のみを指すこともある
  51. 流行しているポケモンや構築の対策
  52. 「たべのこし」の略称
  53. 「きあいのタスキ」の略称
  54. 弱点の技を1度だけ半減にできる木の実
  55. 「いのちのたま」の略称
  56. 「しんかのきせき」の略称
  57. 「じゃくてんほけん」の略称
  58. 「とつげきチョッキ」の略称
  59. 「せんせいのツメ」の略称
  60. 「こだわりハチマキ」の略称
  61. 「こだわりスカーフ」の略称
  62. 体力が1/4になった時に回復する木の実
  63. 「こだわりメガネ」の略称
  64. 「ひかりのねんど」の略称
  65. 「たつじんのおび」の略称
  66. 「オボンのみ」の略称
  67. 本来不利なポケモンを倒すこと
    電気タイプの氷技で地面タイプを倒すなど
  68. 技毎に決まっている行動順を決める数値
    優先度が同じときは素早さで行動順が決まる
  69. 雪でこおりタイプの防御を強化する構築
    「ふぶき」や「オーロラベール」も強力
  70. 技のダメージを微妙に変化させる値
    技が命中する度にランダムで決まる
  71. 乱数次第では相手を倒せること
    ○は倒すまでに必要な技の回数
  72. 物理技と特殊技両方を受けられること
  73. 物理技と特殊技両方をメインに使うポケモン
  74. 1匹で相手のポケモン3匹を倒すこと
  75. エレキフィールドの略称
  76. グラスフィールドの略称
  77. HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さの略称
  78. ミストフィールドの略称
  79. サイコフィールドの略称
  80. 技を出す順番に影響する技の総称
    「おいかぜ」や「トリックルーム」
  81. 対戦時間や持ち時間により勝敗を決めること

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