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【ポケモンチャンピオンズ】ドリュウズの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ドリュウズの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのドリュウズの育成論と対策です。チャンピオンズドリュウズのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンドリュウズの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ドリュウズの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ドリュウズ
No.0530
ドリュウズ
じめんはがね
HP
110
8
攻撃
135
29
防御
60
252
特攻
50
257
特防
65
239
素早
88
111
合計
508
156/ 285
0.7m / 40.4kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1すなかきすなあらし状態の時、素早さが2倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。
特性2すなのちからすなあらし状態の時、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。
隠れ特性かたやぶり相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-217185-
こうげき205187155139
ぼうぎょ1231128072
とくこう1121027063
とくぼう1281178576
すばやさ15414010897

弱点・タイプ相性

  1. ほのおみずかくとうじめん
  2. ノーマルひこうエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
  3. いわ
  4. でんきどく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ドリュウズのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

ドリュウズ
じめんはがね
採用率 53位
特性 かたやぶり(67.2%)
すなかき(31.5%)
すなのちから(1.3%)
(メガ後特性: かんつうドリル)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
じめんじしん98.3%
はがねアイアンヘッド96.2%
いわいわなだれ65.9%
ノーマルつるぎのまい38.8%
ノーマルつのドリル25.5%
ノーマルこうそくスピン18.4%
いわがんせきふうじ16.8%
いわステルスロック8.9%
どくどくづき5.4%
あくじごくづき4.8%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ25.6%
きあいのタスキきあいのタスキ24.9%
やわらかいすなやわらかいすな24.2%
ドリュウズナイトドリュウズナイト17.3%
ラムのみラムのみ1.6%
オボンのみオボンのみ1.2%
シュカのみシュカのみ1.0%
たべのこしたべのこし0.7%
せんせいのツメせんせいのツメ0.6%
ヨプのみヨプのみ0.4%
能力ポイント
41.5%
12.6%
6.1%
5.4%
3.9%
3.8%
2.2%
2.0%
1.2%
0.9%
性格 (能力補正)
ようき50.7%
いじっぱり46.8%
しんちょう1.1%
やんちゃ0.4%
わんぱく0.3%
むじゃき0.2%
さみしがり0.1%
せっかち0.1%
ゆうかん0.1%
おくびょう0.1%
1位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
2位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
3位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
4位メガニウムメガニウム
くさ
80821008310080
5位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
6位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
7位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
8位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
9位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122
10位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

ドリュウズ
じめんはがね
採用率 33位
特性 すなかき(83.3%)
かたやぶり(13.9%)
すなのちから(2.8%)
(メガ後特性: かんつうドリル)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
はがねアイアンヘッド97.2%
ノーマルまもる90.1%
いわいわなだれ85.5%
じめんじしん55.0%
じめん10まんばりき48.0%
ノーマルつるぎのまい4.2%
じめんドリルライナー3.7%
いわがんせきふうじ2.4%
ノーマルつのドリル2.2%
じめんじだんだ2.1%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ74.1%
ドリュウズナイトドリュウズナイト11.8%
こだわりスカーフこだわりスカーフ4.0%
やわらかいすなやわらかいすな2.6%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし1.2%
ラムのみラムのみ1.0%
オボンのみオボンのみ0.8%
しろいハーブしろいハーブ0.8%
ヨプのみヨプのみ0.6%
かたいいしかたいいし0.4%
能力ポイント
52.2%
9.7%
8.7%
6.5%
4.9%
2.0%
1.5%
1.3%
0.9%
0.7%
性格 (能力補正)
いじっぱり71.0%
ようき26.6%
やんちゃ0.5%
さみしがり0.4%
ゆうかん0.3%
わんぱく0.3%
むじゃき0.2%
しんちょう0.2%
せっかち0.2%
のんき0.1%
1位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
2位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
3位ウォッシュロトムウォッシュロトム
でんきみず
506510710510786
4位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
5位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
6位サザンドラサザンドラ
あくドラゴン
92105901259098
7位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
8位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
9位プテラプテラ
いわひこう
80105656075130
10位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596

ドリュウズの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ドリュウズ
きあいのタスキ
▼物理対面アタッカー型
きあいのタスキを持たせて対面性能を上げた物理アタッカー型
ダブルバトルの育成論
ドリュウズ
きあいのタスキ
▼ダブル向け砂かき型
天候が砂嵐のときに特性すなかきで素早さが2倍になるダブルバトル向けの型
メガシンカの育成論(別記事)
メガドリュウズ
ドリュウズナイト
つるぎのまい採用物理アタッカー型
高い攻撃力と素早さからつるぎのまいを積んで全抜きを狙っていく物理エース型

ドリュウズの評価

強い点・攻撃種族値が135と高め
・かたやぶりで受け特性を貫通
・すなかきで素早さ2倍
弱い点・耐久ステータスは低め
・砂嵐がないと中速帯
・地面タイプとの打ち合いは不利
最強ポケモンランキング

攻撃135と優秀なタイプ耐性

ドリュウズは攻撃の種族値が135と高く、物理アタッカーとして相手に大きな負担をかけます。じめん・はがねの複合タイプにより10のタイプを半減以下で受けることができ、優秀な耐性を活かして有利な対面を作りやすいのが持ち味です。

防御60と特防65で脆い

ドリュウズはHPの種族値が110と高いものの、防御60、特防65と耐久面の数値は控えめです。効果抜群となるほのおやかくとう技を受けると致命傷になりやすい点に注意が必要です。

物理対面アタッカー型の育成論

特性「かたやぶり」により相手の防御特性を無視しつつ、「きあいのタスキ」の行動保証を盾に対面から打ち合う物理アタッカー型です。「がんせきふうじ」で相手の素早さを操作したり、「つるぎのまい」で火力を引き上げてサイクルに負担をかける動きを基本とします。

技の入れ替え候補

岩技は複数から選択

  1. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  1. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  2. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  3. つのドリルつのドリル
    ノーマル物理
    -
    30
    8
    相手1体接触
    相手をひんしにする。命中率30%固定。

ドリュウズの技は優秀なものが多いので、自身の構築やしたい動きに合わせて選びましょう。いわなだれで威力アップしつつひるみを狙うか、連続技のロックブラストできあいのタスキを貫くなども選択肢としてアリです。

物理対面アタッカー型の役割

先発や死に出しから展開し、特性によって一貫性の高まった物理技を押し付けて相手を確実に処理する対面駒としての役割を担います。相手の素早さを下げて後続のサポートをしたり、隙を見て能力を上げて全抜きを狙う詰め筋としても機能します。

苦手なポケモン

技が通らない物理耐久の高いポケモンが苦手

ドリュウズは高い攻撃力を活かして相手を一気に削り切るポケモンです。相手に物理耐久の高いポケモンが来ると強みを活かせないので、攻撃が通らない相手の場合は素直に交代しましょう。

ダブル向け砂かき型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを振り、特性すなかきによる砂嵐時の素早さ倍増を活かして上から攻め立てる物理アタッカー型のドリュウズです。きあいのタスキで相手からの致命傷を一度耐え、高い攻撃から放たれる全体攻撃を押し付けて盤面に負担をかけます。

技の入れ替え候補

じしんの代わりに10まんばりきもおすすめ

  1. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  1. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    相手1体接触
    通常の攻撃技。

じしんの代わりに10まんばりきもおすすめです。じしんは相手2体に攻撃できる強力な技ですが、味方にも当たってしまいます。飛行タイプや特性ふゆうを採用していないパーティは、10まんばりきも検討しましょう。

ダブル向け砂かき型の役割

味方の砂嵐と連携して素早さの優位を作り、「じしん」や「いわなだれ」で相手複数に削りを入れるエースの役割を担います。高速からのひるみを狙いつつ、不利な場面や集中攻撃をまもるで防いで自身の生存を優先する柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

地面と鋼の両方を半減以下で受けるポケモン

ドリュウズは地面と鋼の両方を半減以下で受けるポケモンが苦手です。中でも、特性「あめふらし」や「いかく」を持つポケモンや、いわなだれも弱点ではないポケモンは天敵といえます。他のポケモンで対策できるようにパーティを組みましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ドリュウズの対策

上からの高火力弱点技で縛る

ドリュウズは耐久が低く中速であるため、より素早いアタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。かくとうタイプやほのおタイプの高火力技を持つアタッカーで、行動される前に押し切る展開を作りましょう。

物理受けポケモンで受ける

物理技を主体に攻めてくるため、防御の数値が高い物理受けポケモンを後出しするのが安定します。じめん技を無効化かはがね技を半減できるポケモンを後出しすることで、相手の攻撃を安全に受け流せます

天候を変えて速度を落とす

特性「すなかき」の固体に対しては、素早さ上昇を対策するため天候を砂嵐以外に変更する動きが刺さります。天候特性を持つポケモンを選出することで、素早さの優位を奪い有利な盤面を維持することが可能です。

ドリュウズが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. ブレイククローブレイククロー
    ノーマル物理
    75
    95
    12
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  7. つのドリルつのドリル
    ノーマル物理
    -
    30
    8
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  18. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  19. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    通常の攻撃技。
  20. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  21. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    必ず命中する。
  22. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  23. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  24. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    2ー5回連続で攻撃する。
  25. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場をステルスロック状態にする。
  26. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  27. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  28. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  29. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  30. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    通常の攻撃技。
  31. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  32. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  33. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  34. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  35. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  36. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  37. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  38. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  39. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  40. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  41. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  42. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  43. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  44. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  45. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  46. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    相手をじごくづき状態にする。
  47. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  48. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  49. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  50. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    相手に必ず命中する。
  51. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  52. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。
  53. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    相手の特防を2段階下げる。

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