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【ポケモンチャンピオンズ】ドリュウズの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ドリュウズの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのドリュウズの育成論と対策です。チャンピオンズドリュウズのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンドリュウズの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ドリュウズの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ドリュウズ
No.0530
ドリュウズ
じめんはがね
HP
110
13位
攻撃
135
41位
防御
60
314位
特攻
50
321位
特防
65
294位
素早
88
141位
合計
508
193位/ 358
0.7m / 40.4kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1すなかきすなあらし状態の時、素早さが2倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。
特性2すなのちからすなあらし状態の時、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。
隠れ特性かたやぶり相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-217185-
こうげき205187155139
ぼうぎょ1231128072
とくこう1121027063
とくぼう1281178576
すばやさ15414010897

弱点・タイプ相性

  1. ほのおみずかくとうじめん
  2. ノーマルひこうエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
  3. いわ
  4. でんきどく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ドリュウズのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8

ドリュウズ
じめんはがね
採用率 54位
特性 かたやぶり(52.6%)
すなかき(46.9%)
すなのちから(0.5%)
(メガ後特性: かんつうドリル)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
じめんじしん98.4%
はがねアイアンヘッド97.6%
いわいわなだれ71.1%
ノーマルつるぎのまい35.7%
ノーマルつのドリル32.2%
いわステルスロック10.0%
いわがんせきふうじ9.5%
ノーマルこうそくスピン8.4%
ノーマルみがわり7.5%
いわロックブラスト6.2%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ33.8%
いのちのたまいのちのたま23.5%
ふうせんふうせん22.0%
きあいのタスキきあいのタスキ14.7%
ドリュウズナイトドリュウズナイト2.3%
やわらかいすなやわらかいすな0.7%
ヨプのみヨプのみ0.4%
オボンのみオボンのみ0.4%
たつじんのおびたつじんのおび0.4%
ちからのハチマキちからのハチマキ0.3%
能力ポイント
37.0%
18.7%
12.4%
4.2%
3.9%
3.3%
2.2%
1.3%
0.7%
0.7%
性格 (能力補正)
いじっぱり52.7%
ようき45.8%
わんぱく0.3%
さみしがり0.2%
やんちゃ0.2%
しんちょう0.2%
せっかち0.2%
むじゃき0.1%
おくびょう0.1%
ゆうかん0.1%
1位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
2位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
3位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
4位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
5位スコヴィランスコヴィラン
くさほのお
65108651086575
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位ハカドッグハカドッグ
ゴースト
72101100509768
8位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
9位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
10位ピクシーピクシー
フェアリー
957073959060

ダブルバトル使用率

データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8

ドリュウズ
じめんはがね
採用率 23位
特性 すなかき(97.0%)
かたやぶり(1.5%)
すなのちから(1.5%)
(メガ後特性: かんつうドリル)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
はがねアイアンヘッド98.4%
ノーマルまもる97.3%
じめん10まんばりき91.1%
いわいわなだれ85.8%
じめんじしん16.5%
ノーマルつるぎのまい2.0%
じめんドリルライナー1.6%
いわがんせきふうじ1.6%
じめんじだんだ1.3%
ノーマルつのドリル0.8%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ90.9%
いのちのたまいのちのたま4.6%
ドリュウズナイトドリュウズナイト1.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.8%
たつじんのおびたつじんのおび0.4%
くろいてっきゅうくろいてっきゅう0.3%
ヨプのみヨプのみ0.3%
やわらかいすなやわらかいすな0.3%
ちからのハチマキちからのハチマキ0.2%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし0.2%
能力ポイント
48.6%
23.2%
12.2%
4.4%
1.7%
1.4%
0.6%
0.4%
0.3%
0.3%
性格 (能力補正)
いじっぱり80.8%
ようき17.5%
ゆうかん0.7%
さみしがり0.5%
やんちゃ0.2%
むじゃき0.1%
わんぱく0.1%
しんちょう0.0%
まじめ0.0%
せっかち0.0%
1位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
2位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
3位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
4位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
5位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
6位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
7位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
8位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
9位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
10位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595

ドリュウズの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
ドリュウズ
こだわりスカーフ
▼かたやぶりスカーフ型
特性のかたやぶりで相手の特性を無視しつつ、こだわりスカーフを持って相手より先に攻撃を押し付けるアタッカー型
ドリュウズ
きあいのタスキ
▼物理対面アタッカー型
きあいのタスキを持たせて対面性能を上げた物理アタッカー型
ダブルバトルの育成論
おすすめ
ドリュウズ
きあいのタスキ
▼ダブル向け砂かき型
天候が砂嵐のときに特性すなかきで素早さが2倍になるダブルバトル向けの型
メガシンカの育成論(別記事)
メガドリュウズ
ドリュウズナイト
物理積みエース型
高い攻撃力と素早さからつるぎのまいを積んで全抜きを狙っていく物理エース型

ドリュウズのシングルの育成論は「かたやぶりスカーフ型」がおすすめです。ダブルでは「ダブル向け砂かき型」がおすすめとなります。

ドリュウズの評価

強い点・攻撃種族値が135と高め
・かたやぶりで受け特性を貫通
・すなかきで素早さ2倍
弱い点・耐久ステータスは低め
・砂嵐がないと中速帯
・地面タイプとの打ち合いは不利
最強ポケモンランキング

攻撃135と優秀なタイプ耐性

ドリュウズは攻撃の種族値が135と高く、物理アタッカーとして相手に大きな負担をかけます。じめん・はがねの複合タイプにより10のタイプを半減以下で受けることができ、優秀な耐性を活かして有利な対面を作りやすいのが持ち味です。

防御60と特防65で脆い

ドリュウズはHPの種族値が110と高いものの、防御60、特防65と耐久面の数値は控えめです。効果抜群となるほのおやかくとう技を受けると致命傷になりやすい点に注意が必要です。

かたやぶりスカーフ型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、こだわりスカーフで素早さを高めて戦う物理アタッカー型のドリュウズです。特性かたやぶりにより相手のばけのかわやふゆうなどの特性を無視しつつ、一貫性の高いじめん・はがね技で上から制圧することができます。

スカーフかたやぶり型の役割

高い素早さから先制で高火力のタイプ一致技を押し付けて相手に大きな負担をかけるエースの役割を持ちます。不利な相手や高耐久の受けポケモンに対しても、つのドリルによる一撃必殺で強引に突破を狙う立ち回りが得意です。

苦手なポケモン

弱点タイプの先制技持ち

ドリュウズはこだわりスカーフを持って多くのポケモンより先に動けますが、アクアジェットやみずしゅりけんなどの先制技で弱点を突かれてしまうと行動回数を稼げずに倒されてしまいます。タイプ補完の良い他のポケモンに交代して先制技を受けるようにしましょう。

物理対面アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

特性かたやぶりにより相手の防御特性を無視しつつ、きあいのタスキの行動保証を盾に対面から打ち合う物理アタッカー型です。がんせきふうじで相手の素早さを操作したり、つるぎのまいで火力を引き上げてサイクルに負担をかける動きを基本とします。

技の入れ替え候補

岩技は複数から選択

  1. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
▼
  1. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  2. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体弾
    2ー5回連続で攻撃する。

ドリュウズの技は優秀なものが多いので、自身の構築やしたい動きに合わせて選びましょう。いわなだれで威力アップしつつひるみを狙うか、連続技のロックブラストできあいのタスキを貫くなども選択肢としてアリです。

物理対面アタッカー型の役割

先発や死に出しから展開し、特性によって一貫性の高まった物理技を押し付けて相手を確実に処理する対面駒としての役割を担います。相手の素早さを下げて後続のサポートをしたり、隙を見て能力を上げて全抜きを狙う詰め筋としても機能します。

苦手なポケモン

技が通らない物理耐久の高いポケモンが苦手

ドリュウズは高い攻撃力を活かして相手を一気に削り切るポケモンです。相手に物理耐久の高いポケモンが来ると強みを活かせないので、攻撃が通らない相手の場合は素直に交代しましょう。

ダブル向け砂かき型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と素早さに能力ポイントを振り、特性すなかきによる砂嵐時の素早さ倍増を活かして上から攻め立てる物理アタッカー型のドリュウズです。きあいのタスキで相手からの致命傷を一度耐え、高い攻撃から放たれる全体攻撃を押し付けて盤面に負担をかけます。

技の入れ替え候補

じしんの代わりに10まんばりきもおすすめ

  1. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
▼
  1. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。

じしんの代わりに10まんばりきもおすすめです。じしんは相手2体に攻撃できる強力な技ですが、味方にも当たってしまいます。飛行タイプや特性ふゆうを採用していないパーティは、10まんばりきも検討しましょう。

ダブル向け砂かき型の役割

味方の砂嵐と連携して素早さの優位を作り、じしんやいわなだれで相手複数に削りを入れるエースの役割を担います。高速からのひるみを狙いつつ、不利な場面や集中攻撃をまもるで防いで自身の生存を優先する柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

地面と鋼の両方を半減以下で受けるポケモン

ドリュウズは地面と鋼の両方を半減以下で受けるポケモンが苦手です。中でも、特性あめふらしやいかくを持つポケモンや、いわなだれも弱点ではないポケモンは天敵といえます。他のポケモンで対策できるようにパーティを組みましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ドリュウズの対策

上からの高火力弱点技で縛る

ドリュウズは耐久が低く中速であるため、より素早いアタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。かくとうタイプやほのおタイプの高火力技を持つアタッカーで、行動される前に押し切る展開を作りましょう。

物理受けポケモンで受ける

物理技を主体に攻めてくるため、防御の数値が高い物理受けポケモンを後出しするのが安定します。じめん技を無効化かはがね技を半減できるポケモンを後出しすることで、相手の攻撃を安全に受け流せます。

天候を変えて速度を落とす

特性すなかきの固体に対しては、素早さ上昇を対策するため天候を砂嵐以外に変更する動きが刺さります。天候特性を持つポケモンを選出することで、素早さの優位を奪い有利な盤面を維持することが可能です。

ドリュウズが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. きりさくきりさく
    ノーマル物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  5. ブレイククローブレイククロー
    ノーマル物理
    75
    95
    12
    対象:相手1体接触切り
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  8. つのドリルつのドリル
    ノーマル物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体接触
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  9. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  19. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  20. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  21. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  22. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  23. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  24. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  25. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体弾
    2ー5回連続で攻撃する。
  26. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  27. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場風
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  28. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  29. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  30. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  31. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  32. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  33. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  34. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  35. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  36. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  37. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  38. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  39. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  40. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  41. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  42. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  43. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  44. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  45. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  46. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  47. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  48. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  49. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  50. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  51. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    対象:相手1体接触
    相手に必ず命中する。
  52. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  53. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  54. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の特防を2段階下げる。

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