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【ポケモンチャンピオンズ】メガウツボットの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガウツボットの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガウツボットの育成論と対策です。チャンピオンズメガウツボットのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガウツボットの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガウツボットの種族値・特性・弱点

メガウツボットの基本情報

メガウツボット
No.0071
メガウツボット
くさどく
HP
80
105
攻撃
125
47
防御
85
121
特攻
135
23
特防
95
91
素早
70
172
合計
590
45/ 283
4.5m / 125.5kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1とびだすなかみひんしになる技のダメージを受けると相手のから受けたそのダメージを返す。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき194177145130
ぼうぎょ15013710594
とくこう205187155139
とくぼう161147115103
すばやさ1341229081

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりひこうエスパー
  2. みずでんきかくとうフェアリー
  3. くさ

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガウツボットの評価

解説
強い点
・攻撃と特攻の高い両刀性能
・優秀な回復と状態異常技
・使い勝手の良い先制技習得
弱い点
・中途半端な耐久力と素早さ
・弱点が多く技範囲が狭め
最強ポケモンランキング

攻撃と特攻の高い両刀性能

メガウツボットは攻撃125、特攻135という高い種族値を持ちます。物理と特殊の両方で高い火力を発揮でき、相手の受けに合わせて柔軟な立ち回りが可能です。

弱点が多く技範囲が狭め

ほのお、こおり、ひこう、エスパーの4つの弱点を持っています。草と毒タイプのメインウェポンは鋼タイプに受けられやすく、攻撃の一貫性が低めです。

物理に強くでやすいアタッカー型の育成論

高い攻撃種族値125を活かした物理アタッカー型です。「ちからをすいとる」で相手の攻撃を下げつつ回復し、物理アタッカーとの撃ち合いを有利に進める展開に向いています。先制技も採用しており、対面性能を高めた構成です。

技の入れ替え候補

つるぎのまいでアタッカー性能を高めるのもあり

  1. 30%の確率で相手をどく状態にする。
  1. 自分の攻撃を2段階上げる。

「どくづき」を「つるぎのまい」に変更し、よりアタッカーとしての性能を高めるのも選択肢です。どくタイプの打点は無くなりますが、より高耐久のポケモンを突破できるようになります。

物理アタッカー型の役割

タイプ一致の物理技をメインに、相手の構築に負担をかける役割を担います。回復技と先制技を駆使して対面での撃ち合いを制し、自身の消耗を抑えながら相手を削り切るストッパーやクッションとしても機能します。

苦手なポケモン

上から弱点を突いてくる特殊アタッカーは不利

メガウツボットは、素早さが高く弱点を突いてくる特殊アタッカーが苦手です。ちからをすいとるの攻撃力ダウンも意味が無いため、不利な対面になったら交代も視野に入れましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガウツボットの対策

はがねタイプのポケモンで受け流す

メガウツボットの主力であるくさ技とどく技を両方とも半減・無効にできるはがねタイプで受けるのが効果的です。安全に受け止めてから、有利な盤面を維持し相手のペースを崩す動きが安定します。

みがわりを展開して粉技を防ぐ

「ねむりごな」などの変化技に依存しがちなため、先手で「みがわり」を使用するのが非常に有効です。状態異常を防ぎつつ、特性による反射ダメージをみがわりで受ける展開を作れます。

定数ダメージを利用して安全に倒す

特性「とびだすなかみ」は攻撃技で倒された場合のみ発動します。直接攻撃で一気に倒すのではなく、定数ダメージで倒し切ることで、特性による反射ダメージを回避する動きが刺さります。

メガウツボットのバトルデータまとめ

ゲーム内の集計データを元に作成しています。

シングルバトル使用率

レギュレーションレギュレーションM-A
シーズンシーズンM-1
ルールシングルバトル
集計日時26/4/9
順位わざ使用率
1位くさちからをすいとる87.3%
2位あくふいうち72.4%
3位くさパワーウィップ33%
4位くさギガドレイン26.7%
5位どくどくづき25.2%
6位どくヘドロウェーブ25.2%
7位あくはたきおとす19%
8位どくどくびし16.2%
9位どくどくどく15.8%
10位くさねむりごな15.3%
順位持ち物使用率
1位ウツボットナイトウツボットナイト89%
2位ラムのみラムのみ7.1%
3位オボンのみオボンのみ3.2%
4位きあいのタスキきあいのタスキ0.5%
順位特性使用率
1位ようりょくそ70.5%
2位くいしんぼう29.3%
順位性格使用率
1位いじっぱり30.2%
2位ひかえめ20.7%
3位ゆうかん11.8%
4位まじめ10.3%
5位ずぶとい8.1%
6位れいせい5.9%
7位しんちょう5.4%
8位わんぱく5.4%
9位せっかち1.3%
10位さみしがり0.5%
  1. 1位
    ガブリアス
    ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. 2位
    アーマーガア
    アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  3. 3位
    ギャラドス
    ギャラドス
    【種族値】
    95-125-79-60-100-81 (540)
  4. 4位
    アシレーヌ
    アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  5. 5位
    バンギラス
    バンギラス
    【種族値】
    100-134-110-95-100-61 (600)
  6. 6位
    ニンフィア
    ニンフィア
    【種族値】
    95-65-65-110-130-60 (525)
  7. 7位
    カイリュー
    カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  8. 8位
    ウルガモス
    ウルガモス
    【種族値】
    85-60-65-135-105-100 (550)
  9. 9位
    サザンドラ
    サザンドラ
    【種族値】
    92-105-90-125-90-98 (600)
  10. 10位
    ギルガルド
    ギルガルド
    【種族値】
    60-50-140-50-140-60 (500)
順位能力ポイント使用率
1位
32003202
19.8%
2位
32320002
16.2%
3位
32002320
10.3%
4位
32032020
8.6%
5位
32320200
8.6%
6位
123250017
7.1%
7位
32000322
5.4%
8位
28320006
5%
9位
32103200
4.5%
10位
32320020
3.5%

メガウツボットが覚える技

    1. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    2. 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
    3. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
    4. 相手をバインド状態にする。
    5. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    6. 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
    7. 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
    8. 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
    9. たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
    10. 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
    11. たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
    12. 自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
    13. 相手の回避率を2段階下げる。
    14. 相手をアンコール状態にする。
    15. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
    16. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    17. 相手の素早さを2段階下げる。
    18. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    19. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
    20. 自分の攻撃を2段階上げる。
    21. 通常の攻撃技。
    22. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    23. 通常の攻撃技。
    24. グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
    25. 自分の素早さを1段階上げる。
    26. 2ー5回連続で攻撃する。
    27. 自分の特攻を2段階下げる。
    28. 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
    29. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    30. 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
    31. 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
    32. 相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。
    33. 5ターンの間全体の場をグラスフィールド状態にする。
    34. 相手の特性をふみんにする。
    35. 自分はねをはる状態になる。
    36. 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
    37. 相手をねむり状態にする。
    38. 相手をまひ状態にする。
    39. 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
    40. 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
    41. 相手の攻撃を1段階下げる。
    42. 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
    43. 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
    44. 相手の素早さを1段階下げる。
    45. 30%の確率で相手をどく状態にする。
    46. 10%の確率で相手をどく状態にする。
    47. 30%の確率で相手をどく状態にする。
    48. 相手がどく、もうどく状態の場合威力が2倍になる。
    49. 相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
    50. 相手の特防を2段階下げる。
    51. 相手の場をどくびし状態にする。
    52. 相手をとくせいなし状態にする。
    53. 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
    54. 相手をどく状態にする。
    55. 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
    56. 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
    57. 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
    58. 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
    59. 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。

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