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【ポケモンチャンピオンズ】メガウツボットの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガウツボットの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガウツボットの育成論と対策です。チャンピオンズメガウツボットのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガウツボットの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガウツボットの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガウツボット
No.0071
メガウツボット
くさどく
HP
80
135位
攻撃
125
66位
防御
85
157位
特攻
135
27位
特防
95
106位
素早
70
220位
合計
590
62位/ 358
4.5m / 125.5kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1とびだすなかみ相手に倒されたとき、HPの残りのぶんだけ相手にダメージをあたえる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき194177145130
ぼうぎょ15013710594
とくこう205187155139
とくぼう161147115103
すばやさ1341229081

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりひこうエスパー
  2. みずでんきかくとうフェアリー
  3. くさ

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガウツボットのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6

ウツボット
くさどく
採用率 78位
特性 ようりょくそ(92.8%)
くいしんぼう(7.2%)
(メガ後特性: とびだすなかみ)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
くさちからをすいとる93.6%
くさギガドレイン72.9%
あくふいうち71.9%
どくヘドロばくだん53.7%
どくヘドロウェーブ19.5%
ノーマルアンコール14.7%
あくはたきおとす12.1%
どくどくづき10.2%
くさリーフストーム9.2%
どくどくどく6.8%
持ち物
ウツボットナイトウツボットナイト98.0%
いのちのたまいのちのたま0.4%
きあいのタスキきあいのタスキ0.2%
オボンのみオボンのみ0.2%
こうかくレンズこうかくレンズ0.2%
たべのこしたべのこし0.1%
せんせいのツメせんせいのツメ0.1%
おおきなねっこおおきなねっこ0.1%
ラムのみラムのみ0.1%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.0%
能力ポイント
35.5%
14.9%
6.2%
4.5%
3.2%
3.0%
2.5%
1.6%
1.4%
1.4%
性格 (能力補正)
うっかりや46.4%
ひかえめ16.5%
いじっぱり7.7%
れいせい6.4%
やんちゃ4.7%
おっとり3.0%
ずぶとい2.9%
わんぱく2.5%
おくびょう1.8%
のんき1.3%
1位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
2位パーモットパーモット
でんきかくとう
70115707060105
3位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
4位ジュペッタジュペッタ
ゴースト
6411565836365
5位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
8位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
9位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
10位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6

ウツボット
くさどく
採用率 202位
特性 ようりょくそ(90.8%)
くいしんぼう(9.2%)
(メガ後特性: とびだすなかみ)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
くさちからをすいとる58.9%
どくヘドロばくだん46.9%
くさギガドレイン43.9%
ノーマルまもる39.6%
どくどくづき28.6%
あくふいうち25.4%
くさねむりごな23.5%
くさパワーウィップ18.1%
くさリーフブレード15.5%
どくヘドロウェーブ11.5%
持ち物
ウツボットナイトウツボットナイト72.6%
きせきのタネきせきのタネ4.1%
いのちのたまいのちのたま4.0%
ひかりのこなひかりのこな3.4%
きあいのタスキきあいのタスキ3.3%
こうかくレンズこうかくレンズ2.8%
オボンのみオボンのみ2.4%
おおきなねっこおおきなねっこ1.1%
たつじんのおびたつじんのおび0.8%
ピントレンズピントレンズ0.6%
能力ポイント
13.6%
12.4%
8.2%
5.7%
4.7%
3.2%
3.1%
3.1%
2.0%
1.8%
性格 (能力補正)
ひかえめ26.5%
いじっぱり21.6%
うっかりや13.2%
れいせい8.1%
ようき5.6%
やんちゃ4.4%
おくびょう3.7%
ゆうかん3.4%
おっとり2.6%
むじゃき2.1%
1位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
2位コータスコータス
ほのお
7085140857020
3位パーモットパーモット
でんきかくとう
70115707060105
4位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
5位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
6位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
7位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
10位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060

メガウツボットの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガウツボット
ウツボットナイト
▼ちからをすいとる対面アタッカー型
ちからをすいとるでHP満タンを維持することで、瀕死時のとびだすなかみで相手のエースと相打ちを取れる型

メガウツボットの評価

強い点・物理と特殊の両方が強力
・ちからをすいとるでHPを維持
・とびだすなかみで相打ちを狙える
弱い点・耐久と素早さが中途半端
・弱点が多く技範囲が狭め
・行動がふいうちに依存しやすい
最強ポケモンランキング

攻撃と特攻の高い両刀性能

メガウツボットは攻撃125、特攻135という高い種族値を持ちます。物理と特殊の両方で高い火力を発揮でき、相手の受けに合わせて柔軟な立ち回りが可能です。

弱点が多く技範囲が狭め

ほのお、こおり、ひこう、エスパーの4つの弱点を持っています。草と毒タイプのメインウェポンは鋼タイプに受けられやすく、攻撃の一貫性が低めです。

ちからをすいとる対面アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

高い攻撃種族値125を活かした物理アタッカー型です。「ちからをすいとる」で相手の攻撃を下げつつ回復し、物理アタッカーとの撃ち合いを有利に進める展開に向いています。先制技も採用しており、対面性能を高めた構成です。

技の入れ替え候補

つるぎのまいでアタッカー性能を高めるのもあり

  1. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
▼
  1. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。

「どくづき」を「つるぎのまい」に変更し、よりアタッカーとしての性能を高めるのも選択肢です。どくタイプの打点は無くなりますが、より高耐久のポケモンを突破できるようになります。

物理に強く出やすいアタッカー型の役割

タイプ一致の物理技をメインに、相手の構築に負担をかける役割を担います。回復技と先制技を駆使して対面での撃ち合いを制し、自身の消耗を抑えながら相手を削り切るストッパーやクッションとしても機能します。

苦手なポケモン

上から弱点を突いてくる特殊アタッカーは不利

メガウツボットは、素早さが高く弱点を突いてくる特殊アタッカーが苦手です。ちからをすいとるの攻撃力ダウンも意味が無いため、不利な対面になったら交代も視野に入れましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガウツボットの対策

高速アタッカーで上から縛る

メガウツボットは素早さが低く弱点も多いため、ひこうタイプやほのおタイプの素早いアタッカーで上から攻撃するのが効果的です。相手が行動する前に弱点の物理技や特殊技で一気に削り切ることが可能です。

はがねタイプで攻撃を受け流す

メインウェポンであるくさ・どくタイプの技は、はがねタイプであれば両方とも半減以下に抑えられます。メガウツボット側の有効打が限られるため、はがねタイプを後出しして有利な盤面を作る立ち回りが刺さります。

定数ダメージで特性を回避する

特性とびだすなかみは、攻撃技でひんしになった時のみ発動します。あらかじめステルスロックなどでHPを削っておくか、やけどなどの定数ダメージで倒すようにすれば、特性のダメージを受けずに安全に処理することができます。

メガウツボットが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. まきつくまきつく
    ノーマル物理
    15
    90
    20
    対象:相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体弾
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. はきだすはきだす
    ノーマル特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  10. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  11. のみこむのみこむ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  12. たくわえるたくわえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
  13. あまいかおりあまいかおり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の回避率を2段階下げる。
  14. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  21. パワーウィップパワーウィップ
    くさ物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  22. リーフブレードリーフブレード
    くさ物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  23. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    通常の攻撃技。
  24. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  25. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  26. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体弾
    2ー5回連続で攻撃する。
  27. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  28. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  29. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  30. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  31. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  32. ちからをすいとるちからをすいとる
    くさ変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体回復
    相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。
  33. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  34. なやみのタネなやみのタネ
    くさ変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特性をふみんにする。
  35. ねをはるねをはる
    くさ変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はねをはる状態になる。
  36. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  37. ねむりごなねむりごな
    くさ変化
    -
    75
    16
    対象:相手1体粉
    相手をねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  38. しびれごなしびれごな
    くさ変化
    -
    75
    20
    対象:相手1体粉
    相手をまひ状態にする。でんきタイプ、くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  39. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  40. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  41. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  42. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  43. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  44. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  45. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  46. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  47. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  48. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  49. クリアスモッグクリアスモッグ
    どく特殊
    50
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
  50. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体弾
    相手の特防を2段階下げる。
  51. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  52. いえきいえき
    どく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をとくせいなし状態にする。
  53. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  54. どくのこなどくのこな
    どく変化
    -
    75
    20
    対象:相手1体粉
    相手をどく状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  55. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  56. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  57. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  58. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  59. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。

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