ポケモンチャンピオンズのメガウツボットの育成論と対策です。チャンピオンズメガウツボットのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガウツボットの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガウツボットの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0071 メガウツボット![]() ![]() | HP | 125位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 61位 | |
| 防御 | 147位 | |
| 特攻 | 27位 | |
| 特防 | 101位 | |
| 素早 | 201位 | |
| 合計 | 58位/ 328 | |
| 4.5m / 125.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1とびだすなかみ | 相手に倒されたとき、HPの残りのぶんだけ相手にダメージをあたえる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 187 | 155 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 194 | 177 | 145 | 130 |
| ぼうぎょ | 150 | 137 | 105 | 94 |
| とくこう | 205 | 187 | 155 | 139 |
| とくぼう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| すばやさ | 134 | 122 | 90 | 81 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガウツボットのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 57位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










イダイトウ(オス)

ドドゲザン

ミミッキュ

カメックス
バイバニラ
ブリジュラス

スコヴィラン

アシレーヌ

ガブリアス

オオニューラ

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 177位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

リキキリン

リザードン

ドドゲザン

コータス
ガオガエン

ペリッパー

ニンフィア
エルフーン

オオニューラ

メガウツボットの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ちからをすいとる対面アタッカー型 ちからをすいとるでHP満タンを維持することで、瀕死時のとびだすなかみで相手のエースと相打ちを取れる型 |
メガウツボットの評価
| 強い点 | ・物理と特殊の両方が強力 ・ちからをすいとるでHPを維持 ・とびだすなかみで相打ちを狙える |
|---|---|
| 弱い点 | ・耐久と素早さが中途半端 ・弱点が多く技範囲が狭め ・行動がふいうちに依存しやすい |
攻撃と特攻の高い両刀性能
メガウツボットは攻撃125、特攻135という高い種族値を持ちます。物理と特殊の両方で高い火力を発揮でき、相手の受けに合わせて柔軟な立ち回りが可能です。
弱点が多く技範囲が狭め
ほのお、こおり、ひこう、エスパーの4つの弱点を持っています。草と毒タイプのメインウェポンは鋼タイプに受けられやすく、攻撃の一貫性が低めです。
ちからをすいとる対面アタッカー型の育成論
高い攻撃種族値125を活かした物理アタッカー型です。「ちからをすいとる」で相手の攻撃を下げつつ回復し、物理アタッカーとの撃ち合いを有利に進める展開に向いています。先制技も採用しており、対面性能を高めた構成です。
技の入れ替え候補
つるぎのまいでアタッカー性能を高めるのもあり
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
「どくづき」を「つるぎのまい」に変更し、よりアタッカーとしての性能を高めるのも選択肢です。どくタイプの打点は無くなりますが、より高耐久のポケモンを突破できるようになります。
物理に強く出やすいアタッカー型の役割
タイプ一致の物理技をメインに、相手の構築に負担をかける役割を担います。回復技と先制技を駆使して対面での撃ち合いを制し、自身の消耗を抑えながら相手を削り切るストッパーやクッションとしても機能します。
苦手なポケモン
上から弱点を突いてくる特殊アタッカーは不利
メガウツボットは、素早さが高く弱点を突いてくる特殊アタッカーが苦手です。ちからをすいとるの攻撃力ダウンも意味が無いため、不利な対面になったら交代も視野に入れましょう。

メガウツボットの対策
高速アタッカーで上から縛る
メガウツボットは素早さが低く弱点も多いため、ひこうタイプやほのおタイプの素早いアタッカーで上から攻撃するのが効果的です。相手が行動する前に弱点の物理技や特殊技で一気に削り切ることが可能です。
はがねタイプで攻撃を受け流す
メインウェポンであるくさ・どくタイプの技は、はがねタイプであれば両方とも半減以下に抑えられます。メガウツボット側の有効打が限られるため、はがねタイプを後出しして有利な盤面を作る立ち回りが刺さります。
定数ダメージで特性を回避する
特性とびだすなかみは、攻撃技でひんしになった時のみ発動します。あらかじめステルスロックなどでHPを削っておくか、やけどなどの定数ダメージで倒すようにすれば、特性のダメージを受けずに安全に処理することができます。
メガウツボットが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 たくわえる状態 の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
たくわえる状態 の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 自分の防御・特防を1段階上げる。
たくわえる状態 を1増やす。最大3回までたくわえられる。 - 相手の回避率を2段階下げる。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 通常の攻撃技。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 通常の攻撃技。
グラスフィールド状態 の効果を受けている場合、優先度+1になる。- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間、全体の場を
グラスフィールド状態 にする。 - 相手の特性をふみんにする。
- 自分は
ねをはる状態 になる。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 - 相手を
ねむり状態 にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 - 相手を
まひ状態 にする。でんきタイプ、くさタイプや粉が効かない相手には無効。 - 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。
にほんばれ状態 の場合、2段階上げる。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 10%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手が
どく状態 、もうどく状態 の場合威力が2倍になる。 - 相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手の場を
どくびし状態 にする。 - 相手を
とくせいなし状態 にする。 - 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 - 相手を
どく状態 にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
関連ページ






















ログインするともっとみられます