ポケモンチャンピオンズのオニゴーリの育成論と対策です。チャンピオンズオニゴーリのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンオニゴーリの育成論の参考にしてください。
育成論一覧オニゴーリの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0362 オニゴーリ![]() | HP | 125位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 218位 | |
| 防御 | 166位 | |
| 特攻 | 186位 | |
| 特防 | 179位 | |
| 素早 | 155位 | |
| 合計 | 269位/ 328 | |
| 1.5m / 256.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。 |
|---|---|
| 特性2アイスボディ | |
| 隠れ特性ムラっけ | ターン終わりに能力のどれかが2段階上がり、別のどれかが1段階下がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 187 | 155 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 145 | 132 | 100 | 90 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 145 | 132 | 100 | 90 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
オニゴーリのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 140位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

イダイトウ(オス)

ゲンガー

ミミッキュ

アシレーヌ

マスカーニャ

ブリジュラス

ムクホーク

ガルーラ
キラフロル

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 175位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ヤレユータン

コータス
ニンフィア
イダイトウ(オス)

エルフーン

ガブリアス

オニシズクモ

リキキリン

オオニューラ

ドドゲザン

オニゴーリの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ムラっけまもみが型 まもるとみがわりで時間を稼いで、特性ムラっけの能力上昇を活かす |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | 大爆発搭載アタッカー型 特性「フリーズスキン」でこおりタイプに変化した高火力の技を押し付けるアタッカー型 |
オニゴーリの評価
| 強い点 | ・特性による強力な盤面制圧 ・フリーズドライの優秀な技範囲 ・一撃必殺技による強引な崩し |
|---|---|
| 弱い点 | ・特性への極端な依存度 ・連続技や貫通技への脆さ ・こおり単タイプの耐性の少なさ |
特性による強力な盤面制圧
オニゴーリは特性ムラっけにより、毎ターン終了時に能力のいずれかが2段階上がり、別の能力が1段階下がります。まもるとみがわりを交互に使ってターンを稼ぐことで、一方的に能力を高めていく戦術を得意としています。
特性への極端な依存度
オニゴーリは素の種族値がすべて80と平均的であり、単体での決定力や耐久力は高くありません。ムラっけによる能力上昇に大きく依存しているため、望んだ能力が上がらないと苦戦を強いられるリスクがあります。
ムラっけまもみが型の育成論
HPと素早さを中心に能力ポイントを振り、「まもる」と「みがわり」でターンを稼ぎ、特性で能力を上げていく両刀アタッカー型のオニゴーリです。たべのこしで体力の消耗を補い、上がった能力を活かして一方的に盤面を制圧する構成となっています。
技の入れ替え候補
急所効果の技で安定感を高める
- みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
- 必ず急所に当たる。
水タイプにも抜群となる氷技「フリーズドライ」の他には、必ず急所に当たる「こおりのいぶき」もおすすめです。急所ヒットは自分の能力ダウンを無視することができるので、特性ムラっけの効果でとくこうが下がっていたとしても安定した火力になります。
ムラっけまもみが型の役割
有利な対面や死に出しから場に繰り出し、みがわりを残して安全に能力を高めていくのが主な役割です。運要素は絡むものの、能力が上がりきれば広範囲の特殊技と物理技の使い分けにより、多くの相手を強引に突破する働きを担います。
苦手なポケモン
みがわり貫通技や特性てんねん持ち
音技持ちや、特性すりぬけのポケモンは「みがわり」を貫通することができるので注意しましょう。また、特性てんねんのポケモンは相手の能力変化を無視できるので、素の能力値がそこまで高くないオニゴーリでの突破は難しいです。

オニゴーリの対策
ちょうはつで変化技を封じる
オニゴーリはまもるとみがわりを連続で使用してターンを稼ぐ戦術を基本とするため、ちょうはつで変化技を封じるのが有効です。これにより相手は能力を上げる隙を作れず、戦術を根本から崩すことができます。
みがわりを貫通する技で攻める
相手がみがわりを張っている状態でも、ハイパーボイスなどの音技や、特性すりぬけを持つポケモンの攻撃であればダメージを通せます。能力が上がりきる前に、みがわりを無視して直接体力を削りきる立ち回りが効果的です。
連続攻撃技でみがわりごと壊す
ロックブラストやタネマシンガンなどの連続攻撃技は、攻撃の途中でみがわりが壊れた場合、残りの攻撃が本体に当たります。みがわりのコストで体力が減っている相手に対し、そのまま致命傷を与える突破方法となります。
オニゴーリが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
にげられない状態 にする。ゴーストタイプの相手には無効。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 30%の確率で相手をひるませる。
- フィールドを解除する。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
- 必ず急所に当たる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。
- 5ターンの間、
ゆき状態 にする。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。 - 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
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