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【ポケモンチャンピオンズ】オニゴーリの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】オニゴーリの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのオニゴーリの育成論と対策です。チャンピオンズオニゴーリのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンオニゴーリの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

オニゴーリの種族値・特性・弱点

種族値・特性

オニゴーリ
No.0362
オニゴーリ
こおり
HP
80
105
攻撃
80
179
防御
80
135
特攻
80
161
特防
80
152
素早
80
130
合計
480
228/ 283
1.5m / 256.5kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1せいしんりょく相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。
特性2アイスボディゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
隠れ特性ムラっけターン終わりに能力のどれかが2段階上がり、別のどれかが1段階下がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき14513210090
ぼうぎょ14513210090
とくこう14513210090
とくぼう14513210090
すばやさ14513210090

弱点・タイプ相性

  1. ほのおかくとういわはがね
  2. こおり

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

オニゴーリのバトルデータまとめ

オニゴーリオニゴーリ
こおり
使用率
シングル133位 (前回:134位)ダブル145位 (前回:158位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-2
レギュレーションM-A

シングルバトル使用率

※5/18のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位ノーマルまもる78.8%
2位こおりフリーズドライ67.5%
3位ノーマルみがわり64.5%
4位こおりぜったいれいど62.1%
5位ノーマルだいばくはつ32.8%
6位じめんじしん20.3%
7位こおりこおりのつぶて19%
8位ノーマルのしかかり11%
9位あくちょうはつ9%
10位ノーマルかげぶんしん8.6%
順位持ち物使用率
1位たべのこしたべのこし61%
2位オニゴーリナイトオニゴーリナイト33.4%
3位きあいのタスキきあいのタスキ2%
4位こだわりスカーフこだわりスカーフ1%
5位ひかりのこなひかりのこな1%
6位とけないこおりとけないこおり0.4%
7位オボンのみオボンのみ0.4%
8位ラムのみラムのみ0.2%
9位せんせいのツメせんせいのツメ0.2%
10位シルクのスカーフシルクのスカーフ0.1%
順位特性使用率
1位ムラっけ84.7%
2位せいしんりょく14.5%
3位アイスボディ0.8%

※メガオニゴーリの特性は「フリーズスキン」です。

順位性格使用率
1位おくびょう46.7%
2位いじっぱり14.8%
3位ようき12.1%
4位ずぶとい10.3%
5位むじゃき7.1%
6位おだやか3.5%
7位ひかえめ1.3%
8位れいせい1%
9位さみしがり0.8%
10位わんぱく0.7%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. ミミッキュ
    【種族値】
    55-90-80-50-105-96 (476)
  3. ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
  4. スコヴィラン
    【種族値】
    65-108-65-108-65-75 (486)
  5. ピクシー
    【種族値】
    95-70-73-95-90-60 (483)
  6. ギャラドス
    【種族値】
    95-125-79-60-100-81 (540)
  7. ウツボット
    【種族値】
    80-105-65-100-70-70 (490)
  8. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  9. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  10. ドラパルト
    【種族値】
    88-120-75-100-75-142 (600)
順位能力ポイント使用率
1位
23200032
15.6%
2位
220801026
8.1%
3位
22060632
6.2%
4位
32320002
3.8%
5位
220200024
3.7%
6位
220001232
3.4%
7位
32032020
3.1%
8位
32002032
2.4%
9位
00132132
2.3%
10位
32010132
2.2%

ダブルバトル使用率

※5/16のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位ノーマルまもる95.9%
2位ノーマルだいばくはつ95.5%
3位こおりぜったいれいど31.9%
4位こおりこおりのつぶて22.9%
5位あくちょうはつ18.6%
6位こおりフリーズドライ18.6%
7位ノーマルのしかかり17.9%
8位ノーマルかなしばり17.8%
9位こおりこおりのいぶき16.2%
10位こおりこごえるかぜ11.4%
順位持ち物使用率
1位オニゴーリナイトオニゴーリナイト95.3%
2位たべのこしたべのこし2.1%
3位オッカのみオッカのみ0.3%
4位せんせいのツメせんせいのツメ0.3%
5位きあいのハチマキきあいのハチマキ0.3%
6位シルクのスカーフシルクのスカーフ0.3%
7位しろいハーブしろいハーブ0.2%
8位ピントレンズピントレンズ0.2%
9位きあいのタスキきあいのタスキ0.2%
10位こだわりスカーフこだわりスカーフ0.2%
順位特性使用率
1位せいしんりょく78.1%
2位ムラっけ20%
3位アイスボディ1.9%
順位性格使用率
1位いじっぱり59.3%
2位ようき31.6%
3位おくびょう2.2%
4位ひかえめ1.7%
5位れいせい0.9%
6位まじめ0.7%
7位なまいき0.7%
8位やんちゃ0.5%
9位さみしがり0.3%
10位むじゃき0.3%
  1. ヤレユータン
    【種族値】
    90-60-80-90-110-60 (490)
  2. コータス
    【種族値】
    70-85-140-85-70-20 (470)
  3. ニンフィア
    【種族値】
    95-65-65-110-130-60 (525)
  4. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  5. オニシズクモ
    【種族値】
    68-70-92-50-132-42 (454)
  6. リキキリン
    【種族値】
    120-90-70-110-70-60 (520)
  7. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  8. バンギラス
    【種族値】
    100-134-110-95-100-61 (600)
  9. 9位
    カメックス
    カメックスカメックス
    【種族値】
    79-83-100-85-105-78 (530)
  10. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
順位能力ポイント使用率
1位
23200032
70.2%
2位
03200032
9%
3位
03220032
2.8%
4位
03200232
2.4%
5位
03210132
1.4%
6位
32320020
1.4%
7位
20032032
0.9%
8位
32320002
0.9%
9位
32321010
0.7%
10位
0003200
0.5%

オニゴーリの育成論一覧

シングルバトルの育成論
オニゴーリ
たべのこし
▼ムラっけまもみが型
まもるとみがわりで時間を稼いで、特性ムラっけの能力上昇を活かす
メガシンカの育成論(別記事)
メガオニゴーリ
オニゴーリナイト
大爆発搭載アタッカー型
特性「フリーズスキン」でこおりタイプに変化した高火力の技を押し付けるアタッカー型

オニゴーリの評価

強い点・特性による強力な盤面制圧
・フリーズドライの優秀な技範囲
・一撃必殺技による強引な崩し
弱い点・特性への極端な依存度
・連続技や貫通技への脆さ
・こおり単タイプの耐性の少なさ
最強ポケモンランキング

特性による強力な盤面制圧

オニゴーリは特性ムラっけにより、毎ターン終了時に能力のいずれかが2段階上がり、別の能力が1段階下がります。まもるとみがわりを交互に使ってターンを稼ぐことで、一方的に能力を高めていく戦術を得意としています。

特性への極端な依存度

オニゴーリは素の種族値がすべて80と平均的であり、単体での決定力や耐久力は高くありません。ムラっけによる能力上昇に大きく依存しているため、望んだ能力が上がらないと苦戦を強いられるリスクがあります。

ムラっけまもみが型の育成論

HPと素早さを中心に能力ポイントを振り、「まもる」と「みがわり」でターンを稼ぎ、特性で能力を上げていく両刀アタッカー型のオニゴーリです。たべのこしで体力の消耗を補い、上がった能力を活かして一方的に盤面を制圧する構成となっています。

技の入れ替え候補

急所効果の技で安定感を高める

  1. フリーズドライフリーズドライ
    こおり特殊
    70
    100
    20
    みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
  1. こおりのいぶきこおりのいぶき
    こおり特殊
    60
    90
    12
    必ず急所に当たる。

水タイプにも抜群となる氷技「フリーズドライ」の他には、必ず急所に当たる「こおりのいぶき」もおすすめです。急所ヒットは自分の能力ダウンを無視することができるので、特性ムラっけの効果でとくこうが下がっていたとしても安定した火力になります。

ムラっけまもみが型の役割

有利な対面や死に出しから場に繰り出し、みがわりを残して安全に能力を高めていくのが主な役割です。運要素は絡むものの、能力が上がりきれば広範囲の特殊技と物理技の使い分けにより、多くの相手を強引に突破する働きを担います。

苦手なポケモン

みがわり貫通技や特性てんねん持ち

音技持ちや、特性すりぬけのポケモンは「みがわり」を貫通することができるので注意しましょう。また、特性てんねんのポケモンは相手の能力変化を無視できるので、素の能力値がそこまで高くないオニゴーリでの突破は難しいです。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

オニゴーリの対策

ちょうはつで変化技を封じる

オニゴーリはまもるとみがわりを連続で使用してターンを稼ぐ戦術を基本とするため、ちょうはつで変化技を封じるのが有効です。これにより相手は能力を上げる隙を作れず、戦術を根本から崩すことができます。

みがわりを貫通する技で攻める

相手がみがわりを張っている状態でも、ハイパーボイスなどの音技や、特性すりぬけを持つポケモンの攻撃であればダメージを通せます。能力が上がりきる前に、みがわりを無視して直接体力を削りきる立ち回りが効果的です。

連続攻撃技でみがわりごと壊す

ロックブラストやタネマシンガンなどの連続攻撃技は、攻撃の途中でみがわりが壊れた場合、残りの攻撃が本体に当たります。みがわりのコストで体力が減っている相手に対し、そのまま致命傷を与える突破方法となります。

オニゴーリが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. だいばくはつだいばくはつ
    ノーマル物理
    250
    100
    8
    使うと自分はひんしになる。
  2. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    使うと自分はひんしになる。
  3. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. とおせんぼうとおせんぼう
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    相手をにげられない状態にする。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分の回避率を1段階上げる。
  18. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  19. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  20. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  21. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  22. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  23. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  24. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  25. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    相手の場をまきびし状態にする。
  26. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  27. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    フィールドを解除する。
  28. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  29. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  30. こおりのつぶてこおりのつぶて
    こおり物理
    40
    100
    20
    優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  31. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  32. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  33. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  34. フリーズドライフリーズドライ
    こおり特殊
    70
    100
    20
    みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
  35. こおりのいぶきこおりのいぶき
    こおり特殊
    60
    90
    12
    必ず急所に当たる。
  36. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. ぜったいれいどぜったいれいど
    こおり特殊
    -
    30
    8
    相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。
  38. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  39. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  40. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  41. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  42. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  43. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  44. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  45. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  46. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  47. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  48. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  49. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  50. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  51. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  52. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  53. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  54. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。

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