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【ポケモンチャンピオンズ】ニンフィアの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ニンフィアの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのニンフィアの育成論と対策です。チャンピオンズニンフィアのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンニンフィアの育成論の参考にしてください。

ニンフィア関連記事
ニンフィアニンフィア育成論育成論
育成論一覧

目次

ニンフィアの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ニンフィア
No.0700
ニンフィア
フェアリー
HP
95
55位
攻撃
65
295位
防御
65
284位
特攻
110
83位
特防
130
12位
素早
60
264位
合計
525
141位/ 358
1.0m / 23.5kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1メロメロボディ異性から接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。
隠れ特性フェアリースキン自分のノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-202170-
こうげき1281178576
ぼうぎょ1281178576
とくこう178162130117
とくぼう200182150135
すばやさ1231128072

弱点・タイプ相性

  1. どくはがね
  2. かくとうむしあく
  3. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ニンフィアのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/8(木) - シーズンM-7

ニンフィア
フェアリー
採用率 59位
特性 フェアリースキン(99.8%)
メロメロボディ(0.2%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
ノーマルハイパーボイス99.8%
ノーマルあくび56.2%
ほのおマジカルフレイム51.0%
ノーマルまもる40.2%
ノーマルねがいごと40.2%
ノーマルでんこうせっか39.2%
ノーマルはかいこうせん24.4%
エスパーめいそう14.6%
フェアリードレインキッス10.4%
エスパーサイコキネシス6.8%
持ち物
たべのこしたべのこし52.0%
ようせいのハネようせいのハネ25.0%
いのちのたまいのちのたま16.4%
オボンのみオボンのみ2.8%
ものしりメガネものしりメガネ2.4%
リリバのみリリバのみ0.8%
カゴのみカゴのみ0.2%
せんせいのツメせんせいのツメ0.2%
たつじんのおびたつじんのおび0.2%
能力ポイント
12.0%
11.4%
6.6%
5.8%
5.4%
4.8%
4.6%
4.0%
3.6%
3.6%
性格 (能力補正)
ずぶとい50.8%
ひかえめ35.6%
おくびょう9.8%
おだやか3.4%
のんき0.2%
わんぱく0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
3位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
4位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
5位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
6位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
7位パーモットパーモット
でんきかくとう
70115707060105
8位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122
9位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
10位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/8(木) - シーズンM-7

ニンフィア
フェアリー
採用率 19位
特性 フェアリースキン(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
ノーマルハイパーボイス100.0%
ノーマルでんこうせっか80.2%
かくとうみきり79.4%
ノーマルはかいこうせん72.5%
ノーマルあくび22.4%
ノーマルまもる20.5%
ほのおマジカルフレイム8.1%
エスパーめいそう5.1%
フェアリームーンフォース4.3%
ノーマルりんしょう3.2%
持ち物
ようせいのハネようせいのハネ75.4%
いのちのたまいのちのたま19.5%
きあいのタスキきあいのタスキ3.3%
グラスシードグラスシード1.0%
たべのこしたべのこし0.5%
せんせいのツメせんせいのツメ0.1%
ピントレンズピントレンズ0.1%
能力ポイント
15.0%
7.4%
4.4%
4.3%
3.0%
2.9%
2.9%
2.7%
2.7%
2.7%
性格 (能力補正)
ひかえめ77.0%
れいせい19.7%
おくびょう1.7%
ずぶとい1.7%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
3位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
4位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
5位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
6位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
7位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
8位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
9位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
10位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120

ニンフィアの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
ニンフィア
ようせいのハネ
▼対面特殊アタッカー型
ようせいのハネを持って技威力を上げて打ち合い性能を上げた型
ニンフィア
たべのこし
▼耐久積みエース型
高い耐久力とあくびで自身で起点を作りめいそうをして全抜きを狙う特殊アタッカー型
ダブルバトルの育成論
おすすめ
ニンフィア
ようせいのハネ
▼ダブル向けようせいのハネ型
特性と持ち物で強化されたハイパーボイスで、相手を2体同時に攻撃するダブルバトル向けの型

ニンフィアのシングルの育成論は「対面特殊アタッカー型」がおすすめです。ダブルでは「ダブル向けようせいのハネ型」がおすすめとなります。

ニンフィアの評価

強い点・特殊アタッカーとの打ち合いに有利
・フェアリースキンで高火力
・フェアリー単タイプの耐性が優秀
弱い点・物理耐久が低め
・はがねやどくタイプに不利
・素早さが低く先手を取られがち
最強ポケモンランキング

高い特殊耐久と受け性能

ニンフィアは特防種族値が130、HP種族値が95と高く、特殊耐久に非常に優れています。特殊アタッカーの攻撃に対して有利に立ち回り、めいそうを積む隙を作りやすいです。

フェアリースキンによる火力

特性のフェアリースキンにより、使用するノーマル技がフェアリータイプになり威力が1.2倍に強化されます。ハイパーボイスを用いれば、相手のみがわりを貫通しつつタイプ一致の高火力を押し付けることが可能です。

対面特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-A

HPと特攻に能力ポイントを厚く振り、特性フェアリースキンで威力が上がった技を押し付ける特殊アタッカー型のニンフィアです。あくびによる対面操作やマジカルフレイムによる特攻低下を絡め、有利な盤面を作ることができます。

技の入れ替え候補

サブウェポンの入れ替え候補

  1. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
▼
  1. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。

ニンフィアのサブウェポンの入れ替え候補ははがねタイプの弱点を突けるマジカルフレイムとどくタイプの弱点を突けるサイコショックになります。どちらのタイプを意識するかによって入れ替えて使いましょう。

対面特殊アタッカー型の役割

高い特殊耐久を盾にして相手の特殊アタッカーと撃ち合い、高火力のハイパーボイスで負担をかけるエースの役割を持ちます。あくびで相手の交代を誘発しつつ、威力の上がった先制技のでんこうせっかで縛る的確な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

弱点を突いてくる高火力アタッカー

ニンフィアはタイプ相性が五分の状態では有利に立ち回れますが、高火力で弱点を突かれてしまうと一撃で倒されてしまう可能性があります。他のポケモンと交代するか選出するタイミングを見極めて対策しましょう。

耐久積みエース型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御に厚く能力ポイントを振り、たべのこしの持続回復やあくびを絡めて有利な盤面を作りつつ、めいそうを積んで全抜きを狙う耐久積みエースです。まもるを挟むことで、安全に眠りターンやHP回復を稼ぐ動きを取り入れています。

技の入れ替え候補

あくびは他の技と選択

  1. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
▼
  1. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  2. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。

あくびの枠は、代わりに回復技のねがいごとを入れて耐久性能を上げるのもアリです。また、マジカルフレイムを入れると、苦手なはがねタイプへの打点になります。

耐久積みエース型の役割

あくびで相手の展開を阻害しつつ、めいそうで特攻と特防を引き上げ、特殊受け兼積みエースとして攻める役割を担います。特性によりフェアリータイプへと変化し威力が1.2倍に強化されるハイパーボイスを用いて、みがわりを貫通してダメージを与えます。

苦手なポケモン

鋼タイプや毒タイプのポケモン

このニンフィアはフェアリー技を基本に戦うので、フェアリー技が通らない相手が苦手です。苦手な相手にも戦えるように、鋼や毒に弱点を突けるポケモンと組みましょう。

ダブル向けようせいのハネ型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

HPや防御に能力ポイントを振り、低い物理耐久を補強して行動回数を確保した特殊アタッカー型のニンフィアです。また、性格と持ち物で火力を高めており、特性によってフェアリータイプとなる高火力の全体攻撃を押し付けていきます。

能力ポイントの配分意図

特攻余り
物理耐久いじっぱりA32振りドドゲザンの
アイアンヘッドを確定耐え
特殊耐久ひかえめC32振りメガフラエッテの
はめつのひかりを確定耐え
素早さようきS32振りガブリアスに
おいかぜで先制できる

技の入れ替え候補

めいそうやムーンフォースもおすすめ

  1. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
▼
  1. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  2. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。

めいそうを使う場合は、ねこだましやこのゆびとまれでサポートしましょう。また、ムーンフォースはハイパーボイスのようにじごくづきやワイドガードで防がれることがなく、はかいこうせんのような反動もないため扱いやすいです。

ダブル向けようせいのハネ型の役割

特性や持ち物によって威力が強化されるハイパーボイスで、相手全体に継続して高い負担をかけるエースの役割を担います。自身への集中攻撃はみきりで防ぎつつ、残りHPがわずかな相手は先制のでんこうせっかで縛る柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

はがねタイプやどくタイプのポケモン

はがねタイプやどくタイプのポケモンには弱点を突かれる上、フェアリータイプの技を半減されてしまいます。苦手なポケモンの技はみきりで防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ニンフィアの対策

弱点の物理技で上から叩く

ニンフィアは物理耐久と素早さが控えめです。そのため、はがねタイプやどくタイプの高火力な物理技で弱点を突き、上から素早く倒し切る立ち回りが最も効果的です。

フェアリー技を半減で受ける

主力の攻撃手段が特性によって強化されたフェアリータイプの技になります。そのため、はがねやほのおタイプなどフェアリー技のダメージを半減できるポケモンを後出しして、攻撃を受け切る立ち回りが安定します。

物理の強力な積みエースで崩す

特殊方面の耐久は高いですが物理方面は脆いため、つるぎのまいなどで自身の攻撃を上げる物理アタッカーを展開し、高い物理火力で一気に押し切る対策が有効です。

ニンフィアが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  7. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  8. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  9. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  10. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体音
    通常の攻撃技。
  11. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  12. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体弾
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  13. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  14. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  15. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  16. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  17. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  18. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  19. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  20. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  21. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  22. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  23. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  24. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  25. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  26. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  27. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6音
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  28. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  29. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  30. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  31. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  32. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  33. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  34. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  35. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  36. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  37. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  38. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  39. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  40. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  41. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  42. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  43. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  44. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  45. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  46. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  47. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  48. ミストバーストミストバースト
    フェアリー特殊
    100
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
  49. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  50. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体音
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  51. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  52. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  53. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  54. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  55. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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