ポケモンチャンピオンズのコータスの育成論と対策です。チャンピオンズコータスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンコータスの育成論の参考にしてください。
育成論一覧コータスの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0324 コータス![]() | HP | 210位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 190位 | |
| 防御 | 17位 | |
| 特攻 | 169位 | |
| 特防 | 238位 | |
| 素早 | 321位 | |
| 合計 | 282位/ 323 | |
| 0.5m / 80.4kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1しろいけむり | 相手の技や特性で能力ランクが下がらない。 |
|---|---|
| 特性2ひでり | 登場した時から5ターンの間、 |
| 隠れ特性シェルアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 150 | 137 | 105 | 94 |
| ぼうぎょ | 211 | 192 | 160 | 144 |
| とくこう | 150 | 137 | 105 | 94 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 79 | 72 | 40 | 36 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
コータスのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 98位 |
|---|---|---|
| 特性 |










フシギバナ

ミミッキュ

ガブリアス

カメックス
ギャラドス

ルカリオ

マンムー

リザードン

カエンジシ

ガルーラ
ダブルバトル使用率
データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 25位 |
|---|---|---|
| 特性 |










リキキリン

イダイトウ(オス)

ニンフィア
ガルーラ
ムクホーク

クチート

オオニューラ

ガオガエン

ドドゲザン

カメックス
コータスの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼晴れパ始動型 あついいわでにほんばれ状態を延長できる晴れパ始動型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
おすすめ ![]() ![]() | ▼ダブル向け特殊アタッカー型 天候をにほんばれ状態にして、全体攻撃技のふんかなどを使うダブルバトル向けの型 |
コータスのダブルの育成論は「ダブル向け特殊アタッカー型」がおすすめです。
コータスの評価
| 強い点 | ・特性ひでりによる天候展開 ・圧倒的な物理耐久ステータス ・あくびとステロの起点作成 |
|---|---|
| 弱い点 | ・極端に低い素早さ種族値 ・脆い特殊耐久ステータス ・天候の上書きによる機能停止 |
特性ひでりによる天候展開
コータスは戦闘に出るだけで天気を晴れにする特性
極端に低い素早さ種族値
コータスは素早さ種族値が20と非常に鈍足なポケモンです。通常は相手から攻撃を受けやすいですが、
ダブル向け特殊アタッカー型の育成論
HPと特攻に能力ポイントを大きく振り、
技の入れ替え候補
サブウェポンやてだすけもおすすめ
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
サブウェポンとしては、ほのおタイプの技を半減する相手の弱点を突ける
ダブル向け特殊アタッカー型の役割
特性
相性が良いポケモン
晴れパやトリルパのポケモン
コータスは特性
苦手なポケモン
天候をにほんばれ状態以外にするポケモン
天候を
晴れパ始動型の育成論
場に出た時に天候を
技の入れ替え候補
ふんえんやオーバーヒートもおすすめ
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 自分の特攻を2段階下げる。
晴れパ始動型の役割
相性がいいポケモン
晴れを活かせるポケモンとの組み合わせがおすすめ
コータスは晴れパのポケモンと組み合わせるのがおすすめです。
苦手なポケモン
天候を変えられるポケモン
コータスは特性

コータスの対策
特性で天気を書き換える
バンギラスやペリッパーなどを後出しして、特性で天気を別のものに変える対策が安定します。これにより、相手のほのお技の火力強化を妨害しながら有利に戦えます。
特殊の弱点技で素早く倒す
コータスは物理耐久が高い反面、特防は70と低めです。そのため、特殊アタッカーのみずタイプやじめんタイプの特殊技で弱点を突いて攻める立ち回りが効果的です。
あくび展開を無効化する
起点作成の要となる
コータスが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分にかかっている
バインド状態 ・やどりぎのタネ状態 と、味方の場にかかっているまきびし状態 ・どくびし状態 ・ねばねばネット状態 ・ステルスロック状態 を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- 自分の防御を2段階上げる。
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