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【ポケモンチャンピオンズ】コータスの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】コータスの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのコータスの育成論と対策です。チャンピオンズコータスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンコータスの育成論の参考にしてください。

コータス関連記事
コータスコータス育成論育成論
育成論一覧

目次

コータスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

コータス
No.0324
コータス
ほのお
HP
70
210
攻撃
85
190
防御
140
17
特攻
85
169
特防
70
238
素早
20
321
合計
470
282/ 323
0.5m / 80.4kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1しろいけむり相手の技や特性で能力ランクが下がらない。
特性2ひでり登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。
隠れ特性シェルアーマー相手の攻撃が急所に当たらない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき15013710594
ぼうぎょ211192160144
とくこう15013710594
とくぼう1341229081
すばやさ79724036

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんいわ
  2. ほのおくさこおりむしはがねフェアリー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

コータスのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

コータス
ほのお
採用率 98位
特性 ひでり(97.5%)
シェルアーマー(1.9%)
しろいけむり(0.6%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
いわステルスロック79.6%
ノーマルあくび75.6%
ほのおオーバーヒート48.3%
ノーマルじばく45.8%
くさソーラービーム20.4%
ノーマルこうそくスピン13.5%
ほのおふんか13.5%
ほのおかえんほうしゃ11.7%
ほのおおにび10.5%
ほのおふんえん10.0%
持ち物
あついいわあついいわ74.2%
もくたんもくたん6.9%
オボンのみオボンのみ6.8%
たべのこしたべのこし3.5%
せんせいのツメせんせいのツメ2.5%
シュカのみシュカのみ0.9%
いのちのたまいのちのたま0.9%
きあいのタスキきあいのタスキ0.7%
ラムのみラムのみ0.6%
しろいハーブしろいハーブ0.5%
能力ポイント
28.8%
15.1%
6.5%
5.9%
5.3%
2.5%
2.2%
2.0%
1.7%
1.5%
性格 (能力補正)
なまいき39.3%
のんき15.0%
れいせい14.0%
ずぶとい12.2%
おだやか7.3%
ひかえめ6.8%
いじっぱり1.4%
しんちょう1.2%
わんぱく1.2%
ゆうかん0.8%
1位フシギバナフシギバナ
くさどく
80828310010080
2位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
3位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
4位カメックスカメックス
みず
79831008510578
5位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
6位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
7位マンムーマンムー
こおりじめん
11013080706080
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位カエンジシカエンジシ
ほのおノーマル
86687210966106
10位ガルーラガルーラ
ノーマル
1059580408090

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

コータス
ほのお
採用率 25位
特性 ひでり(99.7%)
しろいけむり(0.2%)
シェルアーマー(0.1%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ほのおふんか92.0%
ノーマルまもる86.8%
ノーマルウェザーボール55.7%
ほのおねっぷう50.7%
じめんだいちのちから33.6%
くさソーラービーム30.0%
ノーマルてだすけ16.1%
ノーマルあくび5.4%
いわげんしのちから4.3%
ほのおかえんほうしゃ2.9%
持ち物
もくたんもくたん80.8%
たべのこしたべのこし3.9%
いのちのたまいのちのたま3.3%
あついいわあついいわ2.8%
オボンのみオボンのみ2.8%
せんせいのツメせんせいのツメ2.2%
ものしりメガネものしりメガネ0.5%
たつじんのおびたつじんのおび0.5%
メトロノームメトロノーム0.4%
シュカのみシュカのみ0.4%
能力ポイント
42.7%
13.5%
13.4%
3.0%
2.8%
1.9%
1.9%
1.6%
1.0%
0.8%
性格 (能力補正)
れいせい82.7%
ひかえめ9.8%
のんき2.7%
なまいき1.6%
ずぶとい1.3%
おだやか1.1%
おくびょう0.2%
おっとり0.2%
ゆうかん0.1%
まじめ0.0%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
3位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
4位ガルーラガルーラ
ノーマル
1059580408090
5位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
6位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
7位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
8位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
9位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
10位カメックスカメックス
みず
79831008510578

コータスの育成論一覧

シングルバトルの育成論
コータス
あついいわ
▼晴れパ始動型
あついいわでにほんばれ状態を延長できる晴れパ始動型
ダブルバトルの育成論
おすすめ
コータス
もくたん
▼ダブル向け特殊アタッカー型
天候をにほんばれ状態にして、全体攻撃技のふんかなどを使うダブルバトル向けの型

コータスのダブルの育成論は「ダブル向け特殊アタッカー型」がおすすめです。

コータスの評価

強い点・特性ひでりによる天候展開
・圧倒的な物理耐久ステータス
・あくびとステロの起点作成
弱い点・極端に低い素早さ種族値
・脆い特殊耐久ステータス
・天候の上書きによる機能停止
最強ポケモンランキング

特性ひでりによる天候展開

コータスは戦闘に出るだけで天気を晴れにする特性ひでりを持っています。これによりほのお技の威力が1.5倍に強化されるため、サポート役でありながら高い火力を発揮できます。

極端に低い素早さ種族値

コータスは素早さ種族値が20と非常に鈍足なポケモンです。通常は相手から攻撃を受けやすいですが、トリックルームを使えば先手で行動できる強みに変わります。

ダブル向け特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと特攻に能力ポイントを大きく振り、もくたんほのお技の火力をさらに引き上げた特殊アタッカー型のコータスです。極めて低い素早さにより、トリックルーム状態で先制して高火力の全体技を押し付けていきます。

技の入れ替え候補

サブウェポンやてだすけもおすすめ

  1. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  2. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  1. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  2. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  3. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。

サブウェポンとしては、ほのおタイプの技を半減する相手の弱点を突けるソーラービームだいちのちからがおすすめです。また、てだすけは優先度が高いため、低い素早さを補いつつ味方をサポートできます。

ダブル向け特殊アタッカー型の役割

特性ひでりにより天候をにほんばれ状態にし、自身の炎技の威力を高めて場を制圧する役割を担います。威力の高いふんかで全体攻撃をしつつ、HPが減ったときはウェザーボールねっぷうを使うことで継続して負担をかけることが可能です。

相性が良いポケモン

晴れパやトリルパのポケモン

コータスは特性ひでりで天候をにほんばれ状態にするため、特性ようりょくそを持つポケモンやほのおタイプのアタッカーを強化できます。また、素早さの低いコータスはトリックルーム状態で先制しやすいため、トリルパとも相性が良いです。

苦手なポケモン

天候をにほんばれ状態以外にするポケモン

天候をにほんばれ状態以外にするポケモンが苦手です。特に、あめ状態のときは、ほのおタイプの技のダメージが半減してしまいます。天候をにほんばれ状態以外にされたときは交代しつつ、味方の技で反撃しましょう。

晴れパ始動型の育成論

対象レギュM-B

場に出た時に天候をにほんばれ状態にする特性ひでりで晴れパの始動役となる型のコータスです。あくびステルスロックで盤面をかき乱しつつ、ウェザーボールやソーラービームで自身も負担をかけていく構成となっています。

技の入れ替え候補

ふんえんやオーバーヒートもおすすめ

  1. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  1. ふんえんふんえん
    ほのお特殊
    80
    100
    16
    対象:全体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。
  2. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。

にほんばれ状態では威力100のほのお技として使えるウェザーボールの枠は、やけどの追加効果が狙えるふんえんや、反動の代わりに威力が高いオーバーヒートなどもおすすめです。

晴れパ始動型の役割

あついいわによってにほんばれ状態のターンを延ばし、晴れパエースをサポートするのが主な役割です。ステルスロックあくびで場を整えつつ、にほんばれ状態を活かせるウェザーボールソーラービームで相手に負担をかける役割も担います。

相性がいいポケモン

晴れを活かせるポケモンとの組み合わせがおすすめ

コータスは晴れパのポケモンと組み合わせるのがおすすめです。ステルスロックで場を整えたら、晴れエースを繰り出して制圧しましょう。

晴れパとは?

苦手なポケモン

天候を変えられるポケモン

コータスは特性ひでりの晴れに頼った戦い型をするため、天候をにほんばれ状態以外に変えられるポケモンは苦手です。天候を変えられた場合は一度交代して、再び晴れを展開するチャンスを狙いましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

コータスの対策

特性で天気を書き換える

バンギラスやペリッパーなどを後出しして、特性で天気を別のものに変える対策が安定します。これにより、相手のほのお技の火力強化を妨害しながら有利に戦えます。

特殊の弱点技で素早く倒す

コータスは物理耐久が高い反面、特防は70と低めです。そのため、特殊アタッカーのみずタイプやじめんタイプの特殊技で弱点を突いて攻める立ち回りが効果的です。

あくび展開を無効化する

起点作成の要となるあくびによる展開を封じることが重要です。ちょうはつで変化技を止めるか、みがわりを使ってあくびを透かしながら行動回数を確保する対策が有効です。

コータスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  7. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. からをやぶるからをやぶる
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
  13. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  14. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  20. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  21. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  22. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  23. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  24. ふんかふんか
    ほのお特殊
    150
    100
    8
    対象:相手全体
    自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。
  25. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  26. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  27. れんごくれんごく
    ほのお特殊
    100
    50
    8
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  28. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  29. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  30. ふんえんふんえん
    ほのお特殊
    80
    100
    16
    対象:全体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。
  31. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  32. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  33. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  34. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  35. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  36. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  37. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  38. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  39. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  40. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  41. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  42. クリアスモッグクリアスモッグ
    どく特殊
    50
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
  43. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  44. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  45. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  46. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  47. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  48. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  49. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  50. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  51. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  52. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  53. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  54. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  55. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  56. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  57. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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