ポケモンチャンピオンズのコータスの育成論と対策です。チャンピオンズコータスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンコータスの育成論の参考にしてください。
育成論一覧コータスの種族値・特性・弱点
コータスの基本情報
![]() No.0324 コータス![]() | HP | 185位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 159位 | |
| 防御 | 15位 | |
| 特攻 | 147位 | |
| 特防 | 208位 | |
| 素早 | 281位 | |
| 合計 | 245位/ 283 | |
| 0.5m / 80.4kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1しろいけむり | 相手の技や特性で能力ランクが下がらない。 |
|---|---|
| 特性2ひでり | 登場した時から5ターンの間にほんばれ状態にする。 |
| 隠れ特性シェルアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 150 | 137 | 105 | 94 |
| ぼうぎょ | 211 | 192 | 160 | 144 |
| とくこう | 150 | 137 | 105 | 94 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 79 | 72 | 40 | 36 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
コータスの評価
| 評価 | 解説 |
|---|---|
![]() | 強い点 ・特性ひでりによる天候展開 ・圧倒的な物理耐久ステータス ・あくびとステロの起点作成 弱い点 ・極端に低い素早さ種族値 ・脆い特殊耐久ステータス ・天候の上書きによる機能停止 |
特性ひでりによる天候展開
コータスは戦闘に出るだけで天気を晴れにする特性「ひでり」を持っています。これによりほのお技の威力が1.5倍に強化されるため、サポート役でありながら高い火力を発揮できます。
極端に低い素早さ種族値
コータスは素早さ種族値が20と超鈍足に分類されるポケモンです。通常は相手から攻撃を受けやすいですが、トリックルーム下であれば先手で行動できる強みに変わります。
ダブル向けトリルエース型の育成論
特性で晴れ状態にし、アイテムで威力を強化した炎技を、トリックルーム下で先制して打ち込めるようにした特殊エース型のコータスです。素早さを下げる性格を採用し、鈍足であることを最大限に活かして相手の上から大きなダメージを与えていきます。
ダブル向けトリックルームエース型の役割
味方に展開してもらったトリックルームを利用し、HPが最大の状態で高威力の炎技であるふんかを連発して相手を倒していく主戦力となります。ほのおタイプを半減する相手に対してはじめん技で弱点を突くことで、幅広い相手に対応できます。

コータスの対策
特性で天気を書き換える
バンギラスやペリッパーなどを後出しして、特性で天気を別のものに変える対策が安定します。これにより、相手のほのお技の火力強化を妨害しながら有利に戦えます。
特殊の弱点技で素早く倒す
コータスは物理耐久が高い反面、特防は70と低めです。そのため、特殊アタッカーのみずタイプやじめんタイプの特殊技で弱点を突いて攻める立ち回りが効果的です。
あくび展開を無効化する
起点作成の要となる「あくび」による展開を封じることが重要です。「ちょうはつ」で変化技を止めるか、みがわりを使ってあくびを透かしながら行動回数を確保する対策が有効です。
コータスのバトルデータまとめ
ゲーム内の集計データを元に作成しています。
シングルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | シングルバトル |
| 集計日時 | 26/4/9 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 98% | |
| 2位 | 83.8% | |
| 3位 | 65.6% | |
| 4位 | 61.9% | |
| 5位 | 15.1% | |
| 6位 | 14.3% | |
| 7位 | 13.3% | |
| 8位 | 9.5% | |
| 9位 | 8.6% | |
| 10位 | 8.6% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 55.2% |
| 2位 | ![]() | 27.6% |
| 3位 | ![]() | 14.3% |
| 4位 | ![]() | 1.8% |
| 5位 | ![]() | 1% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 96.1% | |
| 2位 | 3.7% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 75.1% | |
| 2位 | 8.6% | |
| 3位 | 5.6% | |
| 4位 | 5.6% | |
| 5位 | 3.7% | |
| 6位 | 1.8% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 32020320 | 61.9% |
| 2位 | 32010320 | 13.3% |
| 3位 | 30040320 | 8.6% |
| 4位 | 32032000 | 5.6% |
| 5位 | 320200140 | 3.7% |
| 6位 | 320140200 | 2.9% |
| 7位 | 32000322 | 1.8% |
| 8位 | 32041290 | 1% |
コータスが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 自分にかかっているバインド・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし・どくびし・ねばねばネット・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
- 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
- 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 相手をやけど状態にする。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 30%の確率で相手をやけど状態にする。
- 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
- 相手をバインド状態にする。
- 相手をやけど状態にする。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 相手の場をステルスロック状態にする。
- 5ターンの間すなあらし状態にする。
- 30%の確率で相手をどく状態にする。
- 相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
- 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 自分の特防を2段階上げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- 自分の防御を2段階上げる。
関連ページ

ログインするともっとみられます