ウツボットの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】ウツボットの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのウツボットの入手方法と種族値です。チャンピオンズウツボットの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのウツボットについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

ウツボットの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ウツボット
No.0071
ウツボット
くさどく
HP
80
105
攻撃
105
105
防御
65
228
特攻
100
102
特防
70
210
素早
70
174
合計
490
198/ 285
1.7m / 15.5kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1ようりょくそにほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。
隠れ特性くいしんぼうHPが1/4以下の時に食べるきのみをHPが1/2以下の時に食べてしまう。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき172157125112
ぼうぎょ1281178576
とくこう167152120108
とくぼう1341229081
すばやさ1341229081

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりひこうエスパー
  2. みずでんきかくとうフェアリー
  3. くさ

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ウツボットの入手方法

チュートリアルで特定のポケモンを選ぶ

ポケモンチャンピオンズの画像

ポケモンチャンピオンズのウツボットは、チュートリアルのスカウトで「グレンアルマ」「ルカリオ」「チルタリス」のいずれかを選ぶと入手できます。

最初のポケモンのおすすめ・だれを選ぶべき?

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのウツボットは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

ウツボットの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
異次元くさ(星4)
異次元どく(星4)
◆進化前(ウツドン)
ワイルドゾーン13
異次元くさ(星3/星4)
異次元どく(星3/星4)
◆進化前(マダツボミ)
ワイルドゾーン5
ワイルドゾーン10
異次元くさ(星2/星3)
異次元どく(星1/星3)
SV
▶詳細
◆進化前(ウツドン)
落合河原
◆進化前(マダツボミ)
アップルヒルズ
落合河原
BDSP
▶詳細
◆進化前(ウツドン)
224番道路
229番道路
230番水道 など
◆進化前(マダツボミ)
229番道路
230番水道
草原の空洞(全国図鑑解禁後)
湿原の空洞(全国図鑑解禁後)
河岸の空洞(全国図鑑解禁後)
水鏡の大空洞(全国図鑑解禁後)
陽だまりの大空洞(全国図鑑解禁後)
底なし沼の大空洞(全国図鑑解禁後)

ポケモンZAで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのウツボット入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAではワイルドゾーン5などでマダツボミを捕獲し、育成してリーフのいしを使って進化させれば入手できます。

メインミッション05まで進める

メインミッション05(WZ23456解放)

メインミッション05「プリズムタワーを望む街」までストーリーを進めます。

ストーリー攻略チャート

マダツボミを捕獲し育成

ワイルドゾーン5

ミッションが進行するとマダツボミの出現場所まで向かえるようになります。ワイルドゾーン5などで捕獲し、レベル21でウツドンに進化させます。

ワイルドゾーン5のポケモンの出現場所

リーフのいしで進化

進化したウツドンに「リーフのいし」を使うとウツボットに進化します。これが最も早く手に入るルートです。

リーフのいしの入手方法(ZA)

野生のウツボットを直接捕獲

本編クリア後に解放される異次元(くさ・どくの星4)では、野生のウツボットが直接出現します。育成やアイテム収集の手間を省きたい場合はこちらを狙いましょう。

ウツボットの出現場所(ZA)

ウツボットのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
おくびょうすばやさ⬆ / こうげき⬇

ウツボットにおすすめの性格は、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. ウツボット
    くさ
    どく
    能力
    ポイント
    2
    -
    -
    32
    -
    32
    性格
    おくびょう (すばやさ↑ こうげき↓)
    持ち物
    1. ソーラービーム
    2. ウェザーボール
    3. みがわり
    4. にほんばれ

ウツボットが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. まきつくまきつく
    ノーマル物理
    15
    90
    20
    相手をバインド状態にする。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. はきだすはきだす
    ノーマル特殊
    -
    100
    12
    たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  10. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  11. のみこむのみこむ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  12. たくわえるたくわえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
  13. あまいかおりあまいかおり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手の回避率を2段階下げる。
  14. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  21. パワーウィップパワーウィップ
    くさ物理
    120
    85
    12
    通常の攻撃技。
  22. リーフブレードリーフブレード
    くさ物理
    90
    100
    16
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  23. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  24. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  25. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  26. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  27. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  28. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  29. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  30. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  31. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  32. ちからをすいとるちからをすいとる
    くさ変化
    -
    100
    12
    相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。
  33. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  34. なやみのタネなやみのタネ
    くさ変化
    -
    100
    12
    相手の特性をふみんにする。
  35. ねをはるねをはる
    くさ変化
    -
    -
    20
    自分はねをはる状態になる。
  36. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  37. ねむりごなねむりごな
    くさ変化
    -
    75
    16
    相手をねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  38. しびれごなしびれごな
    くさ変化
    -
    75
    20
    相手をまひ状態にする。でんきタイプ、くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  39. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  40. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  41. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。
  42. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  43. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  44. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  45. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  46. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  47. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  48. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  49. クリアスモッグクリアスモッグ
    どく特殊
    50
    -
    16
    相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
  50. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  51. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    相手の場をどくびし状態にする。
  52. いえきいえき
    どく変化
    -
    100
    12
    相手をとくせいなし状態にする。
  53. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  54. どくのこなどくのこな
    どく変化
    -
    75
    20
    相手をどく状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  55. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  56. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  57. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  58. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  59. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。

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