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【ポケモンチャンピオンズ】リキキリンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】リキキリンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのリキキリンの育成論と対策です。チャンピオンズリキキリンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンリキキリンの育成論の参考にしてください。

リキキリン関連記事
リキキリンリキキリン育成論育成論
育成論一覧

目次

リキキリンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

リキキリン
No.0981
リキキリン
ノーマルエスパー
HP
120
6位
攻撃
90
197位
防御
70
258位
特攻
110
83位
特防
70
256位
素早
60
264位
合計
520
162位/ 358
3.2m / 160.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1はんすうきのみを食べた次のターン終わりまた同じきのみを1度だけ食べる。
特性2テイルアーマー自分と味方に対し、先制技を使えない。
隠れ特性そうしょくくさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-227195-
こうげき15614211099
ぼうぎょ1341229081
とくこう178162130117
とくぼう1341229081
すばやさ1231128072

弱点・タイプ相性

  1. むしあく
  2. エスパー
  3. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

リキキリンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/8(木) - シーズンM-7

リキキリン
ノーマルエスパー
採用率 224位
特性 はんすう(66.7%)
そうしょく(33.3%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
エスパーミラーコート100.0%
ノーマルまもる66.7%
ノーマルバトンタッチ66.7%
あくわるだくみ66.7%
くさエナジーボール33.3%
あくイカサマ33.3%
エスパーツインビーム33.3%
持ち物
オボンのみオボンのみ100.0%
能力ポイント
100.0%
性格 (能力補正)
ずぶとい100.0%
1位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
2位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
3位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
4位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
5位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
6位カイリキーカイリキー
かくとう
9013080658555
7位ボスゴドラボスゴドラ
はがねいわ
70110180606050
8位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
9位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
10位ウォッシュロトムウォッシュロトム
でんきみず
506510710510786

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/8(木) - シーズンM-7

リキキリン
ノーマルエスパー
採用率 12位
特性 テイルアーマー(99.4%)
そうしょく(0.6%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
エスパートリックルーム96.8%
ノーマルてだすけ56.3%
エスパーサイコキネシス54.6%
でんき10まんボルト41.2%
ノーマルまもる36.8%
エスパーワイドフォース29.0%
エスパーふういん19.2%
ノーマルハイパーボイス16.0%
エスパーツインビーム12.7%
エスパーサイドチェンジ9.4%
持ち物
オボンのみオボンのみ72.4%
ナモのみナモのみ19.4%
きあいのタスキきあいのタスキ1.8%
グラスシードグラスシード1.3%
のろいのおふだのろいのおふだ1.1%
いのちのたまいのちのたま1.0%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.6%
サイコシードサイコシード0.6%
せんせいのツメせんせいのツメ0.5%
シルクのスカーフシルクのスカーフ0.3%
能力ポイント
7.4%
4.7%
3.5%
3.0%
2.9%
2.9%
2.9%
2.7%
2.6%
2.5%
性格 (能力補正)
ずぶとい40.4%
ひかえめ20.3%
のんき14.3%
なまいき10.6%
れいせい7.9%
おだやか6.4%
おっとり0.1%
1位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
4位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
5位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
6位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
7位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
8位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
9位コータスコータス
ほのお
7085140857020
10位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065

リキキリンの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
おすすめ
リキキリン
オボンのみ
▼ダブル向けトリックルーム型
トリックルームを展開しつつ、特性で先制技を無効化するダブルバトル向けの型

リキキリンのダブルの育成論は「ダブル向けトリックルーム型」がおすすめです。

リキキリンの評価

強い点・先制技を防ぐ優秀な特性
・安全なトリックルーム展開
・高い特攻と優秀な全体攻撃
弱い点・激戦区に満たない低い素早さ
・メジャーな弱点を抱えている
・挑発で変化技を出せなくなる
最強ポケモンランキング

先制技を防ぐ優秀な特性

リキキリンは特性テイルアーマーにより、相手の優先度が高い先制技を無効化できます。ねこだましなどを防げるため、味方を守りながら安全に行動することが可能です。

安全なトリックルーム展開

高いHP種族値に加えてゴースト技を無効化する耐性を持ちます。先制技で縛られない特性と合わせて、行動順を逆転させる盤面作りの始動役として非常に優秀です。

ダブル向けトリックルーム型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

HPと防御や特防に能力ポイントを振り、特性テイルアーマーで先制技を防ぎながら安全に盤面を作る始動役タイプのリキキリンです。素早さを下げる性格とオボンのみによる回復を活かし、自身でトリックルームを展開した後に全体攻撃で相手に負担をかけていきます。

能力ポイントの配分意図

HPオボンのみと相性の良い偶数の中で最大
防御いじっぱりA32振りドドゲザンの
ドゲザンを93.75%の確率で耐える
特防ひかえめC32振りメガフラエッテの
はめつのひかりを93.75%の確率で耐える
素早さトリックルーム使用後に先制するため最低

能力ポイントをHPと防御や特防に配分して、トリックルームを使う前に倒されることを防ぎましょう。また、素早さは低く育てることで、トリックルーム使用後に先制しやすくなります。

技の入れ替え候補

ツインビームや10まんボルトもおすすめ

  1. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  2. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体音
    通常の攻撃技。
▼
  1. ツインビームツインビーム
    エスパー特殊
    40
    100
    12
    対象:相手1体
    2回連続で攻撃する。
  2. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。

ツインビームや10まんボルトもおすすめします。ツインビームは1ターンで2回攻撃するため、きあいのタスキを持っているオオニューラを1ターンで倒すことが可能です。また、10まんボルトはペリッパーやイダイトウの弱点を狙えます。

てだすけやサイドチェンジもおすすめ

  1. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
▼
  1. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  2. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。

てだすけやサイドチェンジもおすすめです。てだすけは味方の技の威力を1.5倍にするため、火力が高いポケモンと組み合わせて使いましょう。また、サイドチェンジは味方に対する技を代わりに受けることができるため、耐久の高いリキキリンと相性が良いです。

持ち物の入れ替え候補

ナモのみやメンタルハーブもおすすめ

  1. オボンのみ
    入手
    初期から所持
    効果
    残りHPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。
▼
  1. ナモのみ
    きのみ
    ナモのみ
    入手
    フロンティアショップ(400VP)
    効果
    効果バツグンのあくタイプの技を受けた時ダメージが半減する。1度使うとその対戦中は無くなる。
  2. メンタルハーブ
    入手
    フロンティアショップ(1000VP)
    効果
    メロメロ状態・ちょうはつ状態・連続不可状態・わざふうじ状態・かいふくふうじ状態・アンコール状態を回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。

ナモのみやメンタルハーブもおすすめします。ナモのみを持たせると、ドドゲザンのくろいメガネで強化されたドゲザンを耐えることが可能です。また、メンタルハーブを持たせると、ちょうはつをされてもトリックルームを使えます。

ダブル向けトリックルーム型の役割

味方を先制技から守りつつ、行動順を逆転させるトリックルームを展開して味方が動きやすい盤面を作るサポートの役割を担います。盤面を整えた後は、高い特攻から放たれるタイプ一致のサイコキネシスを用いて味方の削りを支援して盤面を制圧する立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

悪タイプやちょうはつが苦手

悪タイプにはエスパータイプの技が効かない上、弱点を突かれるため苦手です。また、ちょうはつをされると、トリックルームなどの変化技を使えなくなります。ナモのみやメンタルハーブを持たせるか、味方のねこだましで相手を怯ませて対策しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

リキキリンの対策

悪や虫タイプの技で攻撃する

リキキリンはHPが高いものの防御特防は並程度なため、悪や虫タイプの技で弱点を突くことが効果的です。バンギラスやハッサムなどのアタッカーを用いて、弱点技を叩き込んで一気に倒し切る立ち回りが安定します。

変化技を封じて展開を防ぐ

トリックルームの展開を主体とするため、ちょうはつを用いて変化技を使えなくする動きが有効です。相手の盤面操作を封じることで、素早さの優位を維持して安全に突破することが可能になります。

メイン技を半減で受け流す

主力となるノーマル技やエスパー技は半減されやすいため、はがねタイプで受けるのが効果的です。ドドゲザンなどを後投げすることで、相手の攻撃を安全に受け流しつつ反撃することができます。

リキキリンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体音
    通常の攻撃技。
  9. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体音
    自分はさわぐ状態になる。
  10. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  13. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  14. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  15. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6音
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  22. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  23. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  24. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  25. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  26. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  27. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  28. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  29. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  30. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  31. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  32. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  33. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  34. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  35. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  36. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  37. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  38. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  39. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  40. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体音
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  41. ツインビームツインビーム
    エスパー特殊
    40
    100
    12
    対象:相手1体
    2回連続で攻撃する。
  42. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  43. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    対象:特殊優先度-5
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
  44. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  45. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  46. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  47. ガードスワップガードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
  48. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  49. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  50. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  51. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  52. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  53. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  54. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  55. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  56. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  57. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  58. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  59. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  60. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  61. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  62. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  63. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  64. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  65. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  66. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  67. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  68. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  69. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  70. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。

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