ポケモンチャンピオンズのバンギラスの育成論と対策です。チャンピオンズバンギラスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンバンギラスの育成論の参考にしてください。
育成論一覧バンギラスの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0248 バンギラス![]() ![]() | HP | 33位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 43位 | |
| 防御 | 57位 | |
| 特攻 | 141位 | |
| 特防 | 78位 | |
| 素早 | 237位 | |
| 合計 | 35位/ 323 | |
| 2.0m / 202.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1すなおこし | 登場したときから5ターンの間、 |
|---|---|
| 隠れ特性きんちょうかん | 相手のきのみを食べられなくさせる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 207 | 175 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 204 | 186 | 154 | 138 |
| ぼうぎょ | 178 | 162 | 130 | 117 |
| とくこう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくぼう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| すばやさ | 124 | 113 | 81 | 72 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
バンギラスのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 53位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

アーマーガア

マスカーニャ

ミミッキュ

ブリジュラス

カイリュー

メタグロス

ライチュウ
ラウドボーン

ドリュウズ

ダブルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 25位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ヤバソチャ

ドリュウズ

ガオガエン

ガブリアス

エルフーン

オオニューラ

ウォッシュロトム

ニンフィア
リキキリン

アーマーガア

バンギラスの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼ステロ展開アタッカー型 ステルスロックを撒きつつ高い攻撃力で相手に負担をかける型 |
![]() ![]() | ▼特殊受け起点作成型 特殊耐久技を受けつつ、すなあらしやステルスロックで相手を削る型 |
![]() ![]() | ▼奇襲スカーフ型 こだわりスカーフを持たせて本来より早く高火力物理技で攻めることができる物理アタッカー型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
おすすめ ![]() ![]() | 耐久振り物理アタッカー型 耐久力を活かし高火力で相手に負担をかける型 |
![]() ![]() | 竜舞エース型 高い耐久力と攻撃力を活かしてりゅうのまいを積んで全抜きを狙っていく型 |
![]() ![]() | ダブル向け物理アタッカー型 性格と能力ポイントで攻撃を高めて、いわなだれで2体同時に攻撃するダブルバトル向けの型 |
バンギラスのシングルの育成論は「ステロ展開アタッカー型」がおすすめです。
バンギラスの評価
| 強い点 | ・砂嵐による高い特殊耐久 ・高い物理攻撃力と技範囲 ・優秀な耐性と無効タイプ |
|---|---|
| 弱い点 | ・かくとうタイプが4倍弱点 ・弱点タイプが非常に多い ・素早さは低いが先制技を覚えない |
砂嵐による高い特殊耐久
バンギラスは特性
高い物理攻撃力と技範囲
攻撃種族値が134と高く、
ステロ展開アタッカー型の育成論
技の入れ替え候補
じしんの枠が入れ替え候補
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
変化技を増やすのもアリ
きゅうしょアップ +1で攻撃する。地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。
ステロ展開アタッカー型の役割
高い物理と特殊の耐久を活かして
苦手なポケモン
かくとうタイプが苦手
バンギラスは耐久力のあるポケモンですが、かくとうタイプが4倍弱点です。高火力なかくとう技を受けると一撃で倒されてしまうこともあるので、注意しましょう。
特殊受け起点作成型の育成論
HPと特防に能力ポイントを振り、特性
特殊受け起点作成型の役割
高い特殊耐久を盾にして有利な相手に後出しし、
苦手なポケモン
かくとうタイプの技が苦手
バンギラスはかくとう技を4倍で受けます。インファイトやけたぐりを覚えるポケモンには何もできずに倒されてしまうので、半減か無効で受けられる交代先を用意しておきましょう。
奇襲スカーフ型の育成論
素早さ種族値が低めのバンギラスに
技の入れ替え候補
サブウェポンが選択肢
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
バンギラスは威力が低めですがサブウェポンとなる技をたくさん覚えます。自身の構築に足りないタイプの技や、使用率の高いポケモンに弱点を突ける技を選びましょう。
奇襲スカーフ型の役割
想定外の素早さから相手の弱点を突いて上から縛るストッパーや、奇襲アタッカーとして活躍します。複数のタイプをカバーできる攻撃技を備えており、最速リザードンをはじめとした多くの相手に対して先手を取って負担をかける立ち回りが得意です。
苦手なポケモン
速いかくとうタイプが苦手
バンギラスは格闘タイプが4倍弱点となっています。スカーフを持たせることで多くのポケモンの上を取れますが、それでも抜けないような速いポケモンに格闘タイプで攻撃されるとワンパンされてしまうので、注意しましょう。

バンギラスの対策
4倍弱点のかくとう技で上から攻める
バンギラスはかくとうタイプが4倍弱点であり、素早さも遅いため、かくとうタイプの物理アタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。行動される前に高火力のかくとう技で一気に倒し切る展開を狙いましょう。
かくとうタイプのポケモン一覧砂嵐の影響を受けない物理アタッカーで攻める
すなあらしによる特殊耐久の上昇と定数ダメージを避けるため、じめんやはがねタイプなどの物理アタッカーで攻める立ち回りが刺さります。特殊耐久の上昇を無視しつつ弱点を突いて安全に削り切る展開を作りましょう。
天候を変えて耐久力を削ぐ
特性
バンギラスが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手の防御を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 必ず命中する。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 2ー5回連続で攻撃する。
- 通常の攻撃技。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 通常の攻撃技。
- 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分の防御を2段階上げる。
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