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【ポケモンチャンピオンズ】バンギラスの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】バンギラスの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのバンギラスの育成論と対策です。チャンピオンズバンギラスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンバンギラスの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

バンギラスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

バンギラス
No.0248
バンギラス
いわあく
HP
100
33
攻撃
134
43
防御
110
57
特攻
95
141
特防
100
78
素早
61
237
合計
600
35/ 323
2.0m / 202.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1すなおこし登場したときから5ターンの間、すなあらし状態にする。
隠れ特性きんちょうかん相手のきのみを食べられなくさせる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-207175-
こうげき204186154138
ぼうぎょ178162130117
とくこう161147115103
とくぼう167152120108
すばやさ1241138172

弱点・タイプ相性

  1. かくとう
  2. みずくさじめんむしはがねフェアリー
  3. ノーマルほのおどくひこうゴーストあく
  4. エスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

バンギラスのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

バンギラス
いわあく
採用率 53位
特性 すなおこし(99.0%)
きんちょうかん(1.0%)
(メガ後特性: すなおこし)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
あくはたきおとす74.0%
いわストーンエッジ55.2%
じめんじしん54.2%
ドラゴンりゅうのまい35.0%
いわステルスロック31.0%
こおりれいとうパンチ29.6%
いわいわなだれ15.5%
あくかみくだく12.1%
いわがんせきふうじ10.3%
いわロックブラスト10.0%
持ち物
バンギラスナイトバンギラスナイト46.6%
オボンのみオボンのみ12.3%
たべのこしたべのこし8.3%
ヨプのみヨプのみ6.3%
さらさらいわさらさらいわ5.9%
ラムのみラムのみ4.4%
きあいのタスキきあいのタスキ3.6%
いのちのたまいのちのたま1.8%
カゴのみカゴのみ1.8%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.7%
能力ポイント
20.6%
8.5%
6.2%
5.6%
5.1%
4.2%
1.8%
1.6%
1.5%
1.5%
性格 (能力補正)
いじっぱり43.2%
ようき22.2%
しんちょう20.0%
わんぱく5.8%
ゆうかん2.7%
なまいき1.9%
ひかえめ1.1%
のんき0.9%
おだやか0.4%
れいせい0.3%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
3位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
4位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
5位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
6位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
7位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
8位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
9位ラウドボーンラウドボーン
ほのおゴースト
104751001107566
10位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

バンギラス
いわあく
採用率 25位
特性 すなおこし(98.9%)
きんちょうかん(1.1%)
(メガ後特性: すなおこし)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
いわいわなだれ93.4%
あくはたきおとす84.8%
ノーマルまもる83.4%
かくとうけたぐり30.9%
ドラゴンりゅうのまい23.5%
こおりれいとうパンチ22.7%
じめんじしん10.9%
あくかみくだく8.4%
じめん10まんばりき7.0%
いわストーンエッジ5.3%
持ち物
バンギラスナイトバンギラスナイト66.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ7.1%
ヨプのみヨプのみ6.9%
いのちのたまいのちのたま3.3%
きあいのタスキきあいのタスキ3.2%
たべのこしたべのこし3.1%
オボンのみオボンのみ2.7%
さらさらいわさらさらいわ1.4%
せんせいのツメせんせいのツメ1.0%
ラムのみラムのみ0.5%
能力ポイント
23.1%
9.3%
7.8%
3.3%
3.3%
2.1%
1.9%
1.4%
1.3%
1.2%
性格 (能力補正)
いじっぱり57.5%
ようき23.2%
ゆうかん10.2%
わんぱく3.1%
しんちょう2.5%
のんき1.0%
なまいき0.7%
やんちゃ0.3%
ひかえめ0.2%
むじゃき0.2%
1位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
2位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588
3位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
4位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
5位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
6位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
7位ウォッシュロトムウォッシュロトム
でんきみず
506510710510786
8位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
9位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
10位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567

バンギラスの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
バンギラス
オボンのみ
▼ステロ展開アタッカー型
ステルスロックを撒きつつ高い攻撃力で相手に負担をかける型
バンギラス
たべのこし
▼特殊受け起点作成型
特殊耐久技を受けつつ、すなあらしやステルスロックで相手を削る型
バンギラス
こだわりスカーフ
▼奇襲スカーフ型
こだわりスカーフを持たせて本来より早く高火力物理技で攻めることができる物理アタッカー型
メガシンカの育成論(別記事)
おすすめ
メガバンギラス
バンギラスナイト
耐久振り物理アタッカー型
耐久力を活かし高火力で相手に負担をかける型
メガバンギラス
バンギラスナイト
竜舞エース型
高い耐久力と攻撃力を活かしてりゅうのまいを積んで全抜きを狙っていく型
メガバンギラス
バンギラスナイト
ダブル向け物理アタッカー型
性格と能力ポイントで攻撃を高めて、いわなだれで2体同時に攻撃するダブルバトル向けの型

バンギラスのシングルの育成論は「ステロ展開アタッカー型」がおすすめです。

バンギラスの評価

強い点・砂嵐による高い特殊耐久
・高い物理攻撃力と技範囲
・優秀な耐性と無効タイプ
弱い点・かくとうタイプが4倍弱点
・弱点タイプが非常に多い
・素早さは低いが先制技を覚えない
最強ポケモンランキング

砂嵐による高い特殊耐久

バンギラスは特性すなおこしによって、天候をすならし状態にすることができます。すなあらし状態ではいわタイプの特防が1.5倍になるため、特殊アタッカーに対して有利に立ち回れます。

高い物理攻撃力と技範囲

攻撃種族値が134と高く、ストーンエッジじしんなどの強力な物理技を扱えます。はたきおとすで相手の持ち物を無効化しつつダメージを与えるなど、多様な攻めが可能です。

ステロ展開アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

すなあらし状態による特防上昇と回復アイテムを合わせて高い耐久を確保した型のバンギラスです。攻撃を耐えながらステルスロックを巻き、有利な盤面を作りながら自らも高火力で負担をかける立ち回りが可能です。素早さを無振り67族(アーマーガア)抜きまで伸ばしています。

技の入れ替え候補

じしんの枠が入れ替え候補

  1. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  1. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  2. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。

じしんの枠が入れ替え候補です。れいとうパンチはドラゴンタイプやじめんタイプに弱点が突け、けたぐりはあくタイプやはがねタイプに弱点が突けます。

変化技を増やすのもアリ

  1. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  2. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  2. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。

ちょうはつでんじはなどの変化技を増やして、サポート性能を上げるのもアリです。ちょうはつは相手の先発ポケモンの展開を阻止することができます。

ステロ展開アタッカー型の役割

高い物理と特殊の耐久を活かしてステルスロックを設置し、味方をサポートしつつ対面から打ち合う役割を担います。相手のもちものを落とすはたきおとすなどの物理技を用い、起点作成だけでなくエース級の火力を押し付けることでアタッカーとしても機能します。

苦手なポケモン

かくとうタイプが苦手

バンギラスは耐久力のあるポケモンですが、かくとうタイプが4倍弱点です。高火力なかくとう技を受けると一撃で倒されてしまうこともあるので、注意しましょう。

特殊受け起点作成型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと特防に能力ポイントを振り、特性すなおこしによる特防1.5倍の恩恵とたべのこしの回復を活かして戦う特殊受け起点作成型のバンギラスです。すなあらしによる定数ダメージと合わせて、相手の特殊アタッカーの攻撃を受けつつ盤面をコントロールすることができます。

特殊受け起点作成型の役割

高い特殊耐久を盾にして有利な相手に後出しし、ステルスロックほえるで相手のパーティ全体を削っていくのが主な役割です。はたきおとすで相手の持ち物を落とすこともできるので、自身の耐久力を活かして相手のサイクルに継続的な負担をかけ続けることができます。

苦手なポケモン

かくとうタイプの技が苦手

バンギラスはかくとう技を4倍で受けます。インファイトやけたぐりを覚えるポケモンには何もできずに倒されてしまうので、半減か無効で受けられる交代先を用意しておきましょう。

奇襲スカーフ型の育成論

対象レギュM-AM-B

素早さ種族値が低めのバンギラスにこだわりスカーフを持たせ、上から攻撃を仕掛ける奇襲型のアタッカーです。性格をようきにすることで素早さを最速にし、持ち物の補正効果を最大限に活かして環境の高速帯のポケモンを縛ることを狙っています。

技の入れ替え候補

サブウェポンが選択肢

  1. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  1. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  2. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  3. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。

バンギラスは威力が低めですがサブウェポンとなる技をたくさん覚えます。自身の構築に足りないタイプの技や、使用率の高いポケモンに弱点を突ける技を選びましょう。

奇襲スカーフ型の役割

想定外の素早さから相手の弱点を突いて上から縛るストッパーや、奇襲アタッカーとして活躍します。複数のタイプをカバーできる攻撃技を備えており、最速リザードンをはじめとした多くの相手に対して先手を取って負担をかける立ち回りが得意です。

苦手なポケモン

速いかくとうタイプが苦手

バンギラスは格闘タイプが4倍弱点となっています。スカーフを持たせることで多くのポケモンの上を取れますが、それでも抜けないような速いポケモンに格闘タイプで攻撃されるとワンパンされてしまうので、注意しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

バンギラスの対策

4倍弱点のかくとう技で上から攻める

バンギラスはかくとうタイプが4倍弱点であり、素早さも遅いため、かくとうタイプの物理アタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。行動される前に高火力のかくとう技で一気に倒し切る展開を狙いましょう。

かくとうタイプのポケモン一覧

砂嵐の影響を受けない物理アタッカーで攻める

すなあらしによる特殊耐久の上昇と定数ダメージを避けるため、じめんやはがねタイプなどの物理アタッカーで攻める立ち回りが刺さります。特殊耐久の上昇を無視しつつ弱点を突いて安全に削り切る展開を作りましょう。

天候を変えて耐久力を削ぐ

特性すなおこしによる特防1.5倍の上昇が強力なため、特性あめふらし等で天候を替える動きが刺さります。砂嵐を解除して特防を元に戻しつつ、弱点のみず技などで安全に処理することができます。

あめふらしの効果とポケモン

バンギラスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  4. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  5. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  19. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  20. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  21. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  23. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  24. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  26. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  27. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  28. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  29. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  30. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  31. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  32. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  33. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  34. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  35. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  36. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  37. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  38. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  39. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  40. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  41. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  42. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  43. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  44. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  45. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  46. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  47. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  48. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  49. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  50. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  51. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  52. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  53. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  54. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  55. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  56. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  57. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  58. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  59. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  60. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  61. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  62. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  63. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  64. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  65. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  66. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  67. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  68. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  69. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  70. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  71. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  72. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  73. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  74. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  75. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  76. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  77. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  78. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  79. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  80. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  81. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  82. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  83. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  84. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  85. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  86. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  87. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  88. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  89. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  90. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  91. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  92. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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