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【ポケモンチャンピオンズ】オニシズクモの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】オニシズクモの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのオニシズクモの育成論と対策です。チャンピオンズオニシズクモのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンオニシズクモの育成論の参考にしてください。

オニシズクモ関連記事
オニシズクモオニシズクモ育成論育成論
育成論一覧

目次

オニシズクモの種族値・特性・弱点

種族値・特性

オニシズクモ
No.0752
オニシズクモ
みずむし
HP
68
240
攻撃
70
253
防御
92
122
特攻
50
296
特防
132
11
素早
42
293
合計
454
303/ 328
1.8m / 82.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1すいほうほのおタイプの技で受けるダメージが半減する。みずタイプの技の威力が2倍になる。やけど状態にならない。
隠れ特性ちょすいみずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-175143-
こうげき1341229081
ぼうぎょ158144112100
とくこう1121027063
とくぼう202184152136
すばやさ103946255

弱点・タイプ相性

  1. でんきひこういわ
  2. みずこおりかくとうじめんはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

オニシズクモのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

オニシズクモ
みずむし
採用率 64位
特性 すいほう(98.8%)
ちょすい(1.2%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
むしねばねばネット89.9%
みずアクアブレイク82.5%
エスパーミラーコート69.8%
むしきゅうけつ43.1%
むしとびかかる15.6%
みずなみのり14.9%
エスパーリフレクター11.4%
むしとびつく9.7%
ノーマルがむしゃら9.6%
こおりれいとうビーム6.9%
持ち物
オボンのみオボンのみ51.7%
しんぴのしずくしんぴのしずく17.2%
たべのこしたべのこし8.2%
きあいのタスキきあいのタスキ7.0%
いのちのたまいのちのたま2.9%
せんせいのツメせんせいのツメ2.9%
ラムのみラムのみ2.2%
ソクノのみソクノのみ1.5%
メンタルハーブメンタルハーブ1.2%
ヨロギのみヨロギのみ0.7%
能力ポイント
21.9%
7.9%
5.5%
5.2%
2.5%
2.2%
2.1%
2.0%
2.0%
1.9%
性格 (能力補正)
いじっぱり41.9%
わんぱく23.5%
ひかえめ12.9%
しんちょう8.3%
ゆうかん3.7%
ようき2.1%
のんき1.6%
ずぶとい1.5%
なまいき1.4%
れいせい0.9%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
3位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
4位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
5位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
6位ウルガモスウルガモス
むしほのお
856065135105100
7位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
8位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
9位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
10位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

オニシズクモ
みずむし
採用率 89位
特性 すいほう(97.2%)
ちょすい(2.8%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
みずアクアブレイク89.8%
いわワイドガード81.3%
むしきゅうけつ58.4%
ノーマルまもる56.3%
みずみずびたし13.9%
エスパーミラーコート10.3%
どくどくづき9.9%
むしねばねばネット9.7%
むしとびかかる7.2%
ノーマルなかまづくり6.9%
持ち物
しんぴのしずくしんぴのしずく44.3%
オボンのみオボンのみ18.1%
たべのこしたべのこし16.5%
いのちのたまいのちのたま5.8%
せんせいのツメせんせいのツメ2.9%
たつじんのおびたつじんのおび1.2%
ソクノのみソクノのみ1.2%
バコウのみバコウのみ1.0%
ひかりのこなひかりのこな1.0%
かいがらのすずかいがらのすず0.9%
能力ポイント
33.0%
8.8%
3.7%
3.3%
3.1%
3.0%
3.0%
2.7%
1.4%
1.2%
性格 (能力補正)
ゆうかん43.3%
いじっぱり27.4%
わんぱく8.0%
しんちょう4.7%
のんき4.3%
なまいき4.2%
れいせい3.8%
ひかえめ1.8%
ようき0.7%
ずぶとい0.4%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
3位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
4位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
5位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
6位デンリュウデンリュウ
でんき
9075851159055
7位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
8位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
9位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
10位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550

オニシズクモの育成論一覧

シングルバトルの育成論
オニシズクモ
オボンのみ
▼ねばねばネット採用アタッカー型
ねばねばネットで味方のサポートをしつつ、高威力の水技で撃ち合います。

オニシズクモの評価

強い点・特性すいほうによる超火力
・高い特殊耐久と優秀な耐性
・ねばねばネットが強力
弱い点・アタッカーとしては鈍足
・みず技以外の火力は低め
・ねばねばネットを読まれやすい
最強ポケモンランキング

特性すいほうによる超火力

オニシズクモは、特性「すいほう」によりみずタイプの技の威力が実質2倍になります。控えめな攻撃種族値ですが、「アクアブレイク」などのタイプ一致技で相手に受けを許さないほどの負担をかけることが可能です。

みず技以外の深刻な火力不足

オニシズクモは、特性の恩恵を受けられないみずタイプ以外の技は、元の攻撃種族値70で計算されるため火力が著しく低くなります。そのため、みず技を半減・無効化してくる相手への有効打に乏しいという欠点があります。

ねばねばネット採用アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと攻撃に能力ポイントを振り切り、特性で威力が倍増したみず物理技で負担をかける物理アタッカー兼起点作成型のオニシズクモです。オボンのみで行動回数を確保しつつ、ねばねばネットでのサポートと攻撃技での打ち合いが可能です。

技の入れ替え候補

きゅうけつはパーティによって変えよう

  1. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  1. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。

きゅうけつはくさタイプに強く水技と補完できていますが、パーティによって変更可能です。れいとうビームは4倍弱点を取りやすく、ガブリアスに非接触でこおり状態を引く可能性があるので有利に戦えます。れいとうビームを採用する場合は性格をゆうかんに変更しましょう。

ねばねばネット採用アタッカーの役割

有利な対面でねばねばネットを展開して後続をサポートしつつ、自身も高火力の水技でダメージを与えていくのが主な役割です。回復アイテムで自身の行動回数を増やし、強力な特殊アタッカーに対しても相打ち以上を狙う立ち回りが求められます。

苦手なポケモン

みず技が通らない相手が苦手

オニシズクモはこうげきステータスが低めで、火力は特性のすいほうに依存しています。そのため、みず技を半減以下で受けられるポケモンには打ち合いが不利になりやすいです。対面した場合は打ち合わずに交代しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

オニシズクモの対策

みず無効の特性で受け切る

オニシズクモは、最大打点をみずタイプの技に依存しているため、「ちょすい」や「よびみず」などの特性を持つポケモンが有利です。相手のメインウェポンを完全に無効化し、一方的に有利な対面を作り出すことができます。

弱点の物理技で上から攻める

オニシズクモは、物理耐久はそれほど高くないため、弱点であるひこうタイプやいわタイプの物理技で攻撃することが有効な対策となります。相手の素早さが低いため、行動される前に上から高火力を押し付けて素早く倒す展開が理想的です。

ちょうはつで補助技を封じる

オニシズクモは、アタッカー型の他にも「ねばねばネット」を主体とする起点作成型が存在するため、「ちょうはつ」を使用することが刺さります。厄介な盤面操作を防ぐことで、相手のサポート展開を完全に機能停止させられます。

オニシズクモが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. はきだすはきだす
    ノーマル特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  9. なかまづくりなかまづくり
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特性を自分と同じ特性にする。
  10. たくわえるたくわえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  18. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  19. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  20. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  21. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  22. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  23. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  24. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  25. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  26. みずびたしみずびたし
    みず変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手のタイプをみずタイプに変える。
  27. アクアリングアクアリング
    みず変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はアクアリング状態になる。
  28. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  29. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  30. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  31. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  32. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  33. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  34. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  35. むしのさざめきむしのさざめき
    むし特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  36. まとわりつくまとわりつく
    むし特殊
    20
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  37. ねばねばネットねばねばネット
    むし変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をねばねばネット状態にする。
  38. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  39. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  40. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  41. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  42. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  43. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    対象:特殊優先度-5
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
  44. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
  45. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  46. パワーシェアパワーシェア
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
  47. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  48. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  49. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  50. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  51. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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