ポケモンチャンピオンズのオニシズクモの育成論と対策です。チャンピオンズオニシズクモのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンオニシズクモの育成論の参考にしてください。
育成論一覧オニシズクモの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0752 オニシズクモ![]() ![]() | HP | 240位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 253位 | |
| 防御 | 122位 | |
| 特攻 | 296位 | |
| 特防 | 11位 | |
| 素早 | 293位 | |
| 合計 | 303位/ 328 | |
| 1.8m / 82.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1すいほう | ほのおタイプの技で受けるダメージが半減する。みずタイプの技の威力が2倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性ちょすい | みずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 175 | 143 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 134 | 122 | 90 | 81 |
| ぼうぎょ | 158 | 144 | 112 | 100 |
| とくこう | 112 | 102 | 70 | 63 |
| とくぼう | 202 | 184 | 152 | 136 |
| すばやさ | 103 | 94 | 62 | 55 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
オニシズクモのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 64位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

カバルドン
ハッサム

ライチュウ
マスカーニャ

ウルガモス

サーフゴー

ミミッキュ

ブリジュラス

ドリュウズ

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 89位 |
|---|---|---|
| 特性 |










リキキリン

ヤバソチャ

ガオガエン

ペリッパー

ドドゲザン

デンリュウ
ライチュウ
ムクホーク

ニンフィア
クチート

オニシズクモの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ねばねばネット採用アタッカー型 ねばねばネットで味方のサポートをしつつ、高威力の水技で撃ち合います。 |
オニシズクモの評価
| 強い点 | ・特性すいほうによる超火力 ・高い特殊耐久と優秀な耐性 ・ねばねばネットが強力 |
|---|---|
| 弱い点 | ・アタッカーとしては鈍足 ・みず技以外の火力は低め ・ねばねばネットを読まれやすい |
特性すいほうによる超火力
オニシズクモは、特性「すいほう」によりみずタイプの技の威力が実質2倍になります。控えめな攻撃種族値ですが、「アクアブレイク」などのタイプ一致技で相手に受けを許さないほどの負担をかけることが可能です。
みず技以外の深刻な火力不足
オニシズクモは、特性の恩恵を受けられないみずタイプ以外の技は、元の攻撃種族値70で計算されるため火力が著しく低くなります。そのため、みず技を半減・無効化してくる相手への有効打に乏しいという欠点があります。
ねばねばネット採用アタッカー型の育成論
HPと攻撃に能力ポイントを振り切り、特性で威力が倍増したみず物理技で負担をかける物理アタッカー兼起点作成型のオニシズクモです。オボンのみで行動回数を確保しつつ、ねばねばネットでのサポートと攻撃技での打ち合いが可能です。
技の入れ替え候補
きゅうけつはパーティによって変えよう
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。
きゅうけつはくさタイプに強く水技と補完できていますが、パーティによって変更可能です。れいとうビームは4倍弱点を取りやすく、ガブリアスに非接触でこおり状態を引く可能性があるので有利に戦えます。れいとうビームを採用する場合は性格をゆうかんに変更しましょう。
ねばねばネット採用アタッカーの役割
有利な対面でねばねばネットを展開して後続をサポートしつつ、自身も高火力の水技でダメージを与えていくのが主な役割です。回復アイテムで自身の行動回数を増やし、強力な特殊アタッカーに対しても相打ち以上を狙う立ち回りが求められます。
苦手なポケモン
みず技が通らない相手が苦手
オニシズクモはこうげきステータスが低めで、火力は特性のすいほうに依存しています。そのため、みず技を半減以下で受けられるポケモンには打ち合いが不利になりやすいです。対面した場合は打ち合わずに交代しましょう。

オニシズクモの対策
みず無効の特性で受け切る
オニシズクモは、最大打点をみずタイプの技に依存しているため、「ちょすい」や「よびみず」などの特性を持つポケモンが有利です。相手のメインウェポンを完全に無効化し、一方的に有利な対面を作り出すことができます。
弱点の物理技で上から攻める
オニシズクモは、物理耐久はそれほど高くないため、弱点であるひこうタイプやいわタイプの物理技で攻撃することが有効な対策となります。相手の素早さが低いため、行動される前に上から高火力を押し付けて素早く倒す展開が理想的です。
ちょうはつで補助技を封じる
オニシズクモは、アタッカー型の他にも「ねばねばネット」を主体とする起点作成型が存在するため、「ちょうはつ」を使用することが刺さります。厄介な盤面操作を防ぐことで、相手のサポート展開を完全に機能停止させられます。
オニシズクモが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 たくわえる状態 の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 相手の特性を自分と同じ特性にする。
- 自分の防御・特防を1段階上げる。
たくわえる状態 を1増やす。最大3回までたくわえられる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 通常の攻撃技。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手のタイプをみずタイプに変える。
- 自分は
アクアリング状態 になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。 - 相手の場を
ねばねばネット状態 にする。 - 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
- 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。マジックルーム状態 で再度使用すると、マジックルーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。ワンダールーム状態 で再度使用すると、ワンダールーム状態 が終了する。 - 自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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