ポケモンチャンピオンズのヤレユータンの育成論と対策です。チャンピオンズヤレユータンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヤレユータンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ヤレユータンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0765 ヤレユータン![]() ![]() | HP | 74位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 287位 | |
| 防御 | 163位 | |
| 特攻 | 161位 | |
| 特防 | 39位 | |
| 素早 | 238位 | |
| 合計 | 225位/ 323 | |
| 1.5m / 76.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。 |
|---|---|
| 特性2テレパシー | 味方からの攻撃を回避する。 |
| 隠れ特性きょうせい | 味方が道具を消費すると自分の持っている道具を味方に渡す。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 197 | 165 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 123 | 112 | 80 | 72 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 156 | 142 | 110 | 99 |
| とくぼう | 178 | 162 | 130 | 117 |
| すばやさ | 123 | 112 | 80 | 72 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ヤレユータンのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 224位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

イダイトウ(オス)

リザードン

ムクホーク

カイリュー

カビゴン
ブリジュラス

クチート

マスカーニャ

ミミッキュ

ダブルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 51位 |
|---|---|---|
| 特性 |










コータス
ニンフィア
ヤバソチャ

ドドゲザン

ガオガエン

クチート

リキキリン

ムクホーク

ジジーロン

ブリムオン

ヤレユータンの育成論一覧
| ダブルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ダブル向け采配型 トリックルームを展開し、さいはいで味方に技を1ターンで2回使わせるダブルバトル向けの型 |
ヤレユータンの評価
| 強い点 | ・専用技による強力な味方支援 ・妨害に強いトリックルーム展開 ・味方の全体技を気にせず動ける |
|---|---|
| 弱い点 | ・アタッカーとしての性能は低め ・変化技に依存している ・環境に多いあくタイプが弱点 |
専用技による強力な味方支援
ヤレユータンは専用技「さいはい」により、隣の味方に直前に使った技をもう一度使わせることができます。味方の強力な全体攻撃などを1ターンに2回発動させて盤面を制圧することが可能です。
妨害に強いトリックルーム展開
特性「せいしんりょく」により、ねこだまし等によるひるみを無効化できます。高い耐久ステータスと合わせて、相手の妨害を受けずに行動順を逆転させる盤面作りの始動役として非常に優秀です。
ダブル向け采配型の育成論
HPと防御に能力ポイントを厚く振り、妨害を防ぐ手段を複数用意して確実に行動順を逆転させる盤面作りの始動役となるヤレユータンです。特性せいしんりょくとメンタルハーブをあわせ持つことで、ねこだましやちょうはつ等を受けず安全にトリックルームを展開できます。
技の入れ替え候補
ちょうはつやアンコールもおすすめ
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 相手を
アンコール状態 にする。
ちょうはつやアンコールもおすすめです。ちょうはつは、相手にトリックルームを使われて解除されることを防げます。アンコールは、まもるでトリックルーム中の攻撃を防ごうとした相手に有効です。
采配型の役割
トリックルームを展開して素早さの優位を作り、味方のアタッカーが動きやすい盤面を整えるサポートの役割を担います。展開後は専用技のさいはいを用いて、隣の味方に強力な攻撃技を連発させるといった盤面を制圧する立ち回りが可能です。
苦手なポケモン
弱点の悪タイプと虫タイプが苦手
弱点の悪タイプと虫タイプが苦手です。「ねこだまし」や「いかく」、「このゆびとまれ」等でサポートしてトリックルームを使う前に倒されないようにしましょう。

ヤレユータンの対策
変化技を封じて展開を防ぐ
ヤレユータンは変化技への依存度が高いため、ちょうはつを用いて変化技を使えなくする動きが有効です。相手のトリックルームやさいはいを封じることで、味方との連携を断ち切り機能停止させることが可能になります。
あくタイプの高火力技で攻める
高い耐久を持ちますが、あくタイプが弱点であるため、ドドゲザンやバンギラスなどのあくタイプアタッカーで弱点を突くことが効果的です。トリックルームを展開される前に、高火力技を叩き込んで一気に倒し切る立ち回りが安定します。
相手のトリックルームを利用する
トリックルームの展開を主体とするため、こちらも素早さが低いポケモンを選出する動きが有効です。コータスなどを採用することで、相手の展開を逆手に取って上から行動して有利に戦うことができます。
ヤレユータンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 10%の確率で相手をひるませる。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 相手が直前に使った技をもう1度使わせる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。マジックルーム状態 で再度使用すると、マジックルーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。ワンダールーム状態 で再度使用すると、ワンダールーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
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