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【ポケモンチャンピオンズ】ヤレユータンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ヤレユータンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのヤレユータンの育成論と対策です。チャンピオンズヤレユータンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヤレユータンの育成論の参考にしてください。

ヤレユータン関連記事
ヤレユータンヤレユータン育成論育成論
育成論一覧

目次

ヤレユータンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ヤレユータン
No.0765
ヤレユータン
ノーマルエスパー
HP
90
69
攻撃
60
249
防御
80
135
特攻
90
140
特防
110
34
素早
60
208
合計
490
196/ 283
1.5m / 76.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1せいしんりょく相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。
特性2テレパシー味方からの攻撃を回避する。
隠れ特性きょうせい味方が道具を消費すると自分の持っている道具を味方に渡す。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-197165-
こうげき1231128072
ぼうぎょ14513210090
とくこう15614211099
とくぼう178162130117
すばやさ1231128072

弱点・タイプ相性

  1. むしあく
  2. エスパー
  3. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ヤレユータンのバトルデータまとめ

ヤレユータンヤレユータン
ノーマルエスパー
使用率
シングル203位ダブル58位

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-1
レギュレーションM-A

※4/20のゲーム内データを集計

シングルバトル使用率

順位わざ使用率
1位エスパーサイコキネシス55.7%
2位エスパートリックルーム46.5%
3位ノーマルあくび35%
4位ノーマルアンコール25.7%
5位あくイカサマ23.6%
6位エスパーリフレクター18.2%
7位エスパーひかりのかべ14.8%
8位ゴーストシャドーボール14.1%
9位エスパーサイコノイズ13.1%
10位エスパーさいはい12.8%
順位持ち物使用率
1位たべのこしたべのこし25.6%
2位オボンのみオボンのみ21%
3位メンタルハーブメンタルハーブ10.5%
4位まがったスプーンまがったスプーン10.1%
5位ナモのみナモのみ6.4%
6位ラムのみラムのみ4.5%
7位せんせいのツメせんせいのツメ4.4%
8位でんきだまでんきだま3.4%
9位オーダイルナイトオーダイルナイト2%
10位きあいのタスキきあいのタスキ2%
順位特性使用率
1位せいしんりょく88%
2位テレパシー6.4%
3位きょうせい5.5%
順位性格使用率
1位ひかえめ29.7%
2位ずぶとい19.1%
3位おだやか17%
4位れいせい10.6%
5位なまいき8.8%
6位のんき2%
7位うっかりや2%
8位おくびょう1.8%
9位わんぱく1.2%
  1. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  2. ヌメルゴン
    【種族値】
    90-100-70-110-150-80 (600)
  3. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  4. ルチャブル
    【種族値】
    78-92-75-74-63-118 (500)
  5. ナゲツケサル
    【種族値】
    100-120-90-40-60-80 (490)
  6. クエスパトラ
    【種族値】
    95-60-60-101-60-105 (481)
  7. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  8. ジジーロン
    【種族値】
    78-60-85-135-91-36 (485)
  9. ドリュウズ
    【種族値】
    110-135-60-50-65-88 (508)
  10. マリルリ
    【種族値】
    100-50-80-60-80-50 (420)
順位能力ポイント使用率
1位
32032020
10%
2位
32003220
8.8%
3位
32023200
8.1%
4位
40303200
7.1%
5位
20320320
6.3%
6位
201632160
6%
7位
20032320
3.7%
8位
20323200
3.5%
9位
20320032
3.5%
10位
32020320
2.9%

ダブルバトル使用率

順位わざ使用率
1位エスパートリックルーム96%
2位エスパーさいはい95.8%
3位エスパーサイコキネシス54%
4位ノーマルまもる51.4%
5位ノーマルアンコール21.2%
6位あくイカサマ16.3%
7位エスパーサイコフィールド6.6%
8位ノーマルあくび6%
9位あくちょうはつ4.3%
10位エスパーひかりのかべ4%
順位持ち物使用率
1位メンタルハーブメンタルハーブ53.5%
2位オボンのみオボンのみ15.3%
3位ナモのみナモのみ12.1%
4位たべのこしたべのこし8.3%
5位きあいのタスキきあいのタスキ3.7%
6位ラムのみラムのみ1.6%
7位ひかりのこなひかりのこな1.6%
8位しろいハーブしろいハーブ1.3%
9位せんせいのツメせんせいのツメ0.5%
10位こだわりスカーフこだわりスカーフ0.5%
順位特性使用率
1位せいしんりょく80.6%
2位テレパシー18.2%
3位きょうせい1.1%
順位性格使用率
1位のんき44%
2位なまいき18.6%
3位ずぶとい16.2%
4位れいせい8.5%
5位おだやか6.4%
6位ひかえめ2.5%
7位おくびょう1.7%
8位わんぱく0.8%
9位しんちょう0.2%
10位ゆうかん0.2%
  1. コータス
    【種族値】
    70-85-140-85-70-20 (470)
  2. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  3. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  4. ゴルーグ
    【種族値】
    89-124-80-55-80-55 (483)
  5. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  6. ジジーロン
    【種族値】
    78-60-85-135-91-36 (485)
  7. ブリムオン
    【種族値】
    57-90-95-136-103-29 (510)
  8. リキキリン
    【種族値】
    120-90-70-110-70-60 (520)
  9. ケケンカニ
    【種族値】
    97-132-77-62-67-43 (478)
  10. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
順位能力ポイント使用率
1位
320200140
9%
2位
32032002
5.8%
3位
32020320
3.4%
4位
32030040
3.2%

ヤレユータンの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
ヤレユータン
メンタルハーブ
▼ダブル向け采配型
トリックルームを展開し、さいはいで味方に技を1ターンで2回使わせるダブルバトル向けの型

ヤレユータンの評価

強い点・専用技による強力な味方支援
・妨害に強いトリックルーム展開
・味方の全体技を気にせず動ける
弱い点・アタッカーとしての性能は低め
・変化技に依存している
・環境に多いあくタイプが弱点
最強ポケモンランキング

専用技による強力な味方支援

ヤレユータンは専用技「さいはい」により、隣の味方に直前に使った技をもう一度使わせることができます。味方の強力な全体攻撃などを1ターンに2回発動させて盤面を制圧することが可能です。

妨害に強いトリックルーム展開

特性「せいしんりょく」により、ねこだまし等によるひるみを無効化できます。高い耐久ステータスと合わせて、相手の妨害を受けずに行動順を逆転させる盤面作りの始動役として非常に優秀です。

ダブル向け采配型の育成論

HPと防御に能力ポイントを厚く振り、妨害を防ぐ手段を複数用意して確実に行動順を逆転させる盤面作りの始動役となるヤレユータンです。特性せいしんりょくとメンタルハーブをあわせ持つことで、ねこだましやちょうはつ等を受けず安全にトリックルームを展開できます。

技の入れ替え候補

ちょうはつやアンコールもおすすめ

  1. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  2. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  2. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。

ちょうはつやアンコールもおすすめです。ちょうはつは、相手にトリックルームを使われて解除されることを防げます。アンコールは、まもるでトリックルーム中の攻撃を防ごうとした相手に有効です。

采配型の役割

トリックルームを展開して素早さの優位を作り、味方のアタッカーが動きやすい盤面を整えるサポートの役割を担います。展開後は専用技のさいはいを用いて、隣の味方に強力な攻撃技を連発させるといった盤面を制圧する立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

弱点の悪タイプと虫タイプが苦手

弱点の悪タイプと虫タイプが苦手です。「ねこだまし」や「いかく」、「このゆびとまれ」等でサポートしてトリックルームを使う前に倒されないようにしましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ヤレユータンの対策

変化技を封じて展開を防ぐ

ヤレユータンは変化技への依存度が高いため、ちょうはつを用いて変化技を使えなくする動きが有効です。相手のトリックルームやさいはいを封じることで、味方との連携を断ち切り機能停止させることが可能になります。

あくタイプの高火力技で攻める

高い耐久を持ちますが、あくタイプが弱点であるため、ドドゲザンやバンギラスなどのあくタイプアタッカーで弱点を突くことが効果的です。トリックルームを展開される前に、高火力技を叩き込んで一気に倒し切る立ち回りが安定します。

相手のトリックルームを利用する

トリックルームの展開を主体とするため、こちらも素早さが低いポケモンを選出する動きが有効です。コータスなどを採用することで、相手の展開を逆手に取って上から行動して有利に戦うことができます。

ヤレユータンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    通常の攻撃技。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. だいちのはどうだいちのはどう
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. おさきにどうぞおさきにどうぞ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
  13. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  14. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  15. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  16. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  17. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  18. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  19. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  20. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  21. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  22. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  23. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  24. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  25. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  26. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  27. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  28. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
  29. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  30. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  31. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  32. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  33. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  34. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  35. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  36. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  37. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  38. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  39. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  40. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  41. じんつうりきじんつうりき
    エスパー特殊
    80
    100
    20
    10%の確率で相手をひるませる。
  42. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  43. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  44. さいはいさいはい
    エスパー変化
    -
    -
    16
    相手が直前に使った技をもう1度使わせる。
  45. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  46. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。
  47. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。
  48. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
  49. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  50. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  51. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はふういん状態になる。
  52. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分と相手の特性を入れ替える。
  53. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  54. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  55. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  56. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  57. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  58. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  59. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  60. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  61. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  62. さきおくりさきおくり
    あく変化
    -
    100
    16
    相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
  63. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  64. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。

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