ポケモンチャンピオンズのピクシーの入手方法と種族値です。チャンピオンズピクシーの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのピクシーについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧ピクシーの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0036 ピクシー![]() | HP | 44位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 214位 | |
| 防御 | 199位 | |
| 特攻 | 124位 | |
| 特防 | 111位 | |
| 素早 | 210位 | |
| 合計 | 224位/ 285 | |
| 1.3m / 40.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1メロメロボディ | 異性から接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。 |
|---|---|
| 特性2マジックガード | 攻撃以外ではダメージが効かない。 |
| 隠れ特性てんねん | 相手の能力の変化を無視して攻撃できる。相手の能力の変化を無視して攻撃を受ける。素早さは無視できない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 202 | 170 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 134 | 122 | 90 | 81 |
| ぼうぎょ | 137 | 125 | 93 | 83 |
| とくこう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくぼう | 156 | 142 | 110 | 99 |
| すばやさ | 123 | 112 | 80 | 72 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ピクシーの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのピクシーは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
ピクシーの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | 異次元フェアリー(星4) ◆進化前(ピッピ) ワイルドゾーン19 異次元フェアリー(星2/星4) ◆進化前(ピィ) ワイルドゾーン19 ルージュ地区 ローズ地区 ベール地区 ジョーヌ地区 ブルー地区 異次元フェアリー(星2) |
| SV ▶詳細 | ◆進化前(ピッピ) 舞出山道(夜) 鬼が山 てらす池 ◆進化前(ピィ) 舞出参道 鬼が山 てらす池 |
| アルセウス ▶詳細 | フェアリーの泉(天冠の山麓)(オヤブン) ◆進化前(ピッピ) フェアリーの泉(天冠の山麓) ◆進化前(ピィ) フェアリーの泉(天冠の山麓) |
| BDSP ▶詳細 | ◆進化前(ピッピ) テンガン山 テンガン山(内部) など ◆進化前(ピィ) テンガン山(内部) タマゴから入手 自慢の裏庭(全国図鑑の解放後) |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(ピッピ) エンジンリバーサイド(霧) 巨人の帽子(霧) 巨人の寝床(霧) 雪中渓谷(霧) 登頂トンネル(全天候) ◆進化前(ピィ) ピッピのタマゴから入手 |
ポケモンBDSPで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのピクシー入手でおすすめの他作品はポケモンBDSPです。ポケモンBDSPではテンガン山でピッピを捕獲し、つきのいしを使って進化させれば入手できます。
バッジ2個目まで進める

ハクタイシティのジムリーダーを倒し、2個目のバッジを入手するまでストーリーを進めます。
ストーリー攻略チャートテンガン山でピッピ捕獲

バッジを入手して自転車をもらうと、テンガン山の出現場所まで向かえるようになります。内部で野生のピッピを捕獲しましょう。
ピッピの出現場所(BDSP)つきのいしで進化させる
捕まえたピッピに「つきのいし」を使うとピクシーに進化します。石はハクタイシティ到達後に行ける地下大空洞で採掘できます。
つきのいしの入手方法(BDSP)ピクシーのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| ずぶとい | ぼうぎょ⬆ / こうげき⬇ |
| おだやか | とくぼう⬆ / こうげき⬇ |
ピクシーにおすすめの性格は、防御を伸ばして攻撃を下げる「ずぶとい」か、特防を伸ばして攻撃を下げる「おだやか」です。
おすすめ技構成・育成論
ピクシーが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 20%の確率で相手を
まひ状態 、やけど状態 、こおり状態 のいずれかにする。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手を
ねむり状態 にする。 - 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 - 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 - 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。 - 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分の防御、特防を1段階上げる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 使うと自分はひんしになる。
ミストフィールド状態 の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 - 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。
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