ポケモンチャンピオンズのイダイトウ(オス)の育成論と対策です。チャンピオンズイダイトウ(オス)のおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンイダイトウ(オス)の育成論の参考にしてください。
育成論一覧目次
イダイトウ(オス)の種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0902 イダイトウ(オス) ![]() ![]() | HP | 4位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 81位 | |
| 防御 | 228位 | |
| 特攻 | 163位 | |
| 特防 | 183位 | |
| 素早 | 149位 | |
| 合計 | 88位/ 285 | |
| 3.0m / 110.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1すいすい | あめ状態の時、素早さが2倍になる。 |
|---|---|
| 特性2てきおうりょく | 自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。 |
| 隠れ特性かたやぶり | 相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 227 | 195 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 180 | 164 | 132 | 118 |
| ぼうぎょ | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくこう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくぼう | 139 | 127 | 95 | 85 |
| すばやさ | 143 | 130 | 98 | 88 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
イダイトウ(オス)のバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/10(水) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 6位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ブリジュラス

ガブリアス

リザードン

ミミロップ
フラエッテ(永遠)
ハッサム

アーマーガア

ルカリオ

カイリュー

カバルドン
ダブルバトル使用率
データ集計日:6/10(水) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 1位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

ドドゲザン

リザードン

エルフーン

オオニューラ

ブリジュラス

ペリッパー

ニンフィア
プテラ

キラフロル

イダイトウ(オス)の育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼スカーフアタッカー型 試合終盤に適応力の乗ったおはかまいりで裏から全抜きを狙う型 |
![]() ![]() | ▼耐久振り高火力アタッカー型 攻撃と防御を高めて高火力のみず技を主体に戰うアタッカー型 |
![]() ![]() | ▼タスキスイーパー型 きあいのタスキの行動保証を活かして試合終盤におはかまいりでスイープを行う物理エース型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
おすすめ ![]() ![]() | ▼ダブル向け適応力タスキ型 特性てきおうりょくで技威力を上げつつ、きあいのタスキで耐久を補うダブルバトル向けの型 |
![]() ![]() | ▼ダブル向けすいすい型 雨のとき特性で素早さが2倍になり、先制して強力な水技を使うダブルバトル向けの型 |
イダイトウ(オス)のシングルの育成論は「スカーフアタッカー型」がおすすめです。ダブルでは「ダブル向け適応力タスキ型」がおすすめとなります。
イダイトウ(オス)の評価
| 強い点 | ・適応力による高い突破力 ・終盤のおはかまいりが強力 ・先制技アクアジェット持ち |
|---|---|
| 弱い点 | ・あくやゴーストの先制技に弱い ・序盤のおはかまいりは火力不足 ・反動技による自滅リスク |
おはかまいりの制圧力
味方が倒されているほど威力が上がる物理技
反動技による自滅リスク
みずタイプの最大打点となる
スカーフアタッカー型の育成論
スカーフアタッカー型の役割
序盤は
苦手なポケモン
おはかまいりで倒しきれないポケモンが苦手
このイダイトウ(オス)は終盤に威力の上がった
耐久振り高火力アタッカー型の育成論
攻撃と防御に能力ポイントを特化し、特性
技の入れ替え候補
クイックターンをこうそくいどうに変更
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 自分の素早さを2段階上げる。
イダイトウを積みエースとして運用したいのであれば、
耐久振り高火力アタッカー型の役割
物理耐久を高めることで相手の物理アタッカーとの撃ち合いに強く出つつ、威力の高いみず技で相手のパーティに負荷をかけていきます。相手のHPが削れた後は、先制技のアクアジェットで行動される前に確実に処理する立ち回りが可能です。
苦手なポケモン
イダイトウを一撃で倒せるポケモン
イダイトウの弱点を突いて一撃で倒せるポケモンが苦手です。すばやさに能力ポイントを割いていないので、イダイトウが行動するより先に攻撃を受けて何もできずに倒される可能性があります。他のポケモンに交代して技を受けるようにしましょう。
タスキスイーパー型の育成論
技の入れ替え候補
ウェーブタックルはタスキが潰れる
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
タスキスイーパー型の役割
苦手なポケモン
行動保証持ちが苦手
タイプ、タスキ、特性などでおはかまいりを耐えられるポケモンには止められます。
ダブル向け適応力タスキ型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを厚く振り、きあいのタスキを持たせることで行動回数を確保した物理アタッカー型のイダイトウです。特性
技の入れ替え候補
ウェーブタックルもおすすめ
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ダブル向け適応力タスキ型の役割
味方が倒れた終盤に場に繰り出し、威力の上がったおはかまいりで残った相手を一掃するエースの役割を担います。自身への集中攻撃は
苦手なポケモン
悪タイプが苦手
悪タイプは弱点であり、
ダブル向けすいすい型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを厚く振り、特性による雨下での素早さ上昇を活かして先手を取る物理アタッカー型のイダイトウです。
ダブル向けすいすい型の役割
味方の雨展開に合わせて場に繰り出し、高火力のウェーブタックルやアクアジェットで相手を縛るエースの役割を担います。自身への集中攻撃は
苦手なポケモン
あめ状態以外の天候やふいうちが苦手

イダイトウ(オス)の対策
あくタイプでおはかまいりを受ける
イダイトウの主力となる
ノーマルタイプでおはかまいりを無効化する
ノーマルタイプのポケモンであれば、最大打点である
かんそうはだのエレザードで水技も無効化できる
イダイトウのみず技とゴースト技の両方を無効化できる、特性
※イダイトウの特性がかたやぶりの場合は水技を無効化できません。
エレザードの育成論と対策こだわりスカーフで上から弱点を突く
イダイトウ(オス)は素早さが中速帯でそこまで高くないため、
イダイトウ(オス)を採用したパーティ例
メガルカリオ構築

| チームID | AC7H FUN8 QQ |
|---|
メガルカリオを軸にしたパーティです。カバルドンの
選出紹介
メガルカリオ選出
基本選出はカバルドン、メガルカリオ、イダイトウです。
メガカイリュー選出
メガルカリオが不利なポケモンが多い場合は、メガカイリューを軸にした打ち合い重視の選出をします。後発のソウブレイズは

イダイトウ(オス)が覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 相手のタイプをみずタイプに変える。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/2を自分も受ける。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間、
ゆき状態 にする。 - 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 使ったターンで
潜伏状態 になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 - 手持ちのポケモンが1匹ひんしになるたび威力が50上がる。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
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