ラウドボーンの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】ラウドボーンの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】ラウドボーンの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズのラウドボーンの育成論と対策です。チャンピオンズラウドボーンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンラウドボーンの育成論の参考にしてください。

ラウドボーン関連記事
ラウドボーンラウドボーン育成論育成論
育成論一覧

目次

ラウドボーンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ラウドボーン
No.0911
ラウドボーン
ほのおゴースト
HP
104
30
攻撃
75
233
防御
100
88
特攻
110
78
特防
75
211
素早
66
226
合計
530
110/ 328
1.6m / 326.5kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1もうかHPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性てんねん相手の能力の変化を無視して攻撃できる。相手の能力の変化を無視して攻撃を受ける。素早さは無視できない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-211179-
こうげき1391279585
ぼうぎょ167152120108
とくこう178162130117
とくぼう1391279585
すばやさ1291188677

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんいわゴーストあく
  2. ほのおくさこおりどくはがねフェアリー
  3. むし
  4. ノーマルかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ラウドボーンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ラウドボーン
ほのおゴースト
採用率 34位
特性 てんねん(98.6%)
もうか(1.4%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ほのおフレアソング99.2%
ノーマルなまける93.2%
ほのおおにび79.7%
ゴーストシャドーボール54.7%
ゴーストたたりめ34.7%
ノーマルあくび14.3%
じめんだいちのちから4.7%
フェアリーみわくのボイス4.0%
ノーマルまもる3.7%
ほのおもえつきる2.6%
持ち物
オボンのみオボンのみ40.9%
たべのこしたべのこし38.6%
カシブのみカシブのみ4.8%
シュカのみシュカのみ3.2%
ラムのみラムのみ1.9%
せんせいのツメせんせいのツメ1.4%
もくたんもくたん1.0%
ひかりのこなひかりのこな0.9%
ナモのみナモのみ0.6%
いのちのたまいのちのたま0.4%
能力ポイント
31.6%
13.4%
5.5%
4.4%
1.6%
1.5%
1.4%
1.4%
1.4%
1.0%
性格 (能力補正)
ずぶとい75.0%
おだやか11.9%
ひかえめ9.6%
のんき0.9%
れいせい0.9%
おくびょう0.7%
なまいき0.4%
おっとり0.2%
わんぱく0.2%
いじっぱり0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位フシギバナフシギバナ
くさどく
80828310010080
4位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
5位ブラッキーブラッキー
あく
95651106013065
6位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
7位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
8位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
9位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
10位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ラウドボーン
ほのおゴースト
採用率 129位
特性 てんねん(92.7%)
もうか(7.3%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ほのおフレアソング96.1%
ゴーストシャドーボール73.2%
ノーマルまもる53.1%
ノーマルなまける44.6%
じめんだいちのちから27.8%
ほのおおにび26.2%
ほのおねっぷう13.4%
フェアリーみわくのボイス11.6%
ゴーストたたりめ10.9%
ノーマルあくび8.8%
持ち物
たべのこしたべのこし33.7%
オボンのみオボンのみ21.3%
もくたんもくたん13.4%
せんせいのツメせんせいのツメ5.5%
いのちのたまいのちのたま4.6%
ナモのみナモのみ3.1%
ものしりメガネものしりメガネ3.0%
かいがらのすずかいがらのすず2.2%
きあいのタスキきあいのタスキ2.2%
たつじんのおびたつじんのおび1.8%
能力ポイント
16.6%
6.1%
5.7%
3.0%
2.8%
2.6%
2.5%
2.4%
2.3%
2.2%
性格 (能力補正)
ひかえめ41.7%
ずぶとい17.9%
れいせい16.0%
おだやか13.7%
のんき3.1%
おくびょう2.8%
なまいき2.7%
おっとり0.9%
せっかち0.3%
ゆうかん0.2%
1位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
2位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
3位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
4位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
5位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
6位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
7位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
8位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
9位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
10位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060

ラウドボーンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ラウドボーン
たべのこし
▼てんねん物理受け型
特性「てんねん」で相手の能力上昇も無視できる物理受け型

ラウドボーンの評価

強い点・特性てんねんで積み技に強い
・優秀な専用技フレアソング
・なまけるでHP管理がしやすい
弱い点・素早さ種族値は低め
・特殊技でのゴリ押しに弱い
・地面やゴーストが弱点
最強ポケモンランキング

特性てんねんによる防御性能

ラウドボーンは特性てんねんにより、相手の攻撃や特攻のランク補正を無視してダメージを受けられます。相手の積み技に依存せず、積みエースの全抜きを阻止する受け駒として優れています。

優秀な専用技フレアソング

威力80のタイプ一致技でありながら、攻撃後に必ず自身の特攻が1段階上がります。相手のみがわり状態を貫通する効果もあり、攻撃しながら火力を引き上げる立ち回りが可能です。

てんねん物理受け型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御に能力ポイントを特化し、特性てんねんで相手の能力上昇を無視して戦う物理受け型のラウドボーンです。おにびと回復技のなまけるを利用して盤面に居座りつつ、専用技のフレアソングで攻撃しながら自身の特攻を引き上げて相手に負担をかけます。

技の入れ替え候補

あくびで苦手なポケモンをひかせる

  1. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
    1. たたりめたたりめ
      ゴースト特殊
      65
      100
      12
      対象:相手1体
      相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  1. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  1. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。

おにびは物理に強い一方で、特殊耐久をカバーできません。あくびは特殊ポケモンの交代際に入れることで有利な状況を作り出せます。特殊受けを採用し役割分担するならおにび、採用しない場合はあくびがおすすめです。あくびの場合はシャドーボールを採用しましょう。

物理受け型の役割

物理アタッカーの攻撃を受け流し、やけど状態を付与して味方のサポートや自身の耐久を確保するクッションの役割を担います。相手を状態異常にした後は威力が倍増するたたりめを用いて、受けに回りながらも削り役として立ち回ることが可能です。

苦手なポケモン

積み技無しでも高火力な相手が苦手

ラウドボーンは積みアタッカーには強いですが、耐久値は特別高くありません。そのため、メガシンカや特殊アタッカーなど積み技無しで高火力を出せるポケモンには弱いです。他のポケモンと役割分担し、サイクル戦を仕掛けましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ラウドボーンの対策

特殊アタッカーで弱点を突く

ラウドボーンは特殊耐久が低いため、特殊技で攻撃することが有効です。サザンドラなどのより素早い特殊アタッカーを用いて、上から弱点のあく技などを叩き込んで一気に倒し切る立ち回りが安定します。

特性を無視して攻撃する

てんねんによる防御性能に依存しているため、特性かたやぶりを持つポケモンで攻撃することが対策になります。メガギャラドスなどを後投げして、自身の能力上昇を反映させた高火力技で押し切る動きが強力です。

変化技を封じて回復を防ぐ

なまけるによるHP管理を主体とするため、ちょうはつを用いて変化技を使えなくする動きが有効です。相手の回復や状態異常技を封じることで、耐久力を削ぎ落として安全に突破することが可能になります。

ラウドボーンを採用したパーティ例

メガフシギバナ構築

メガフシギバナ構築
評価 チームID
SBL5E BQM7 3B

メガフシギバナを軸にしたパーティです。高耐久のポケモン複数体でサイクル戦を行い、相手の攻撃を受け切る防御重視の構築になっています。

選出紹介

メガフシギバナ選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はメガフシギバナ、ラウドボーン、ブラッキーです。3匹とも耐久が高くHP回復手段も豊富であるため、相手に有利なポケモンへの後出しを繰り返し、受け切りながらじわじわと削る立ち回りができます。

クエスパトラ選出

クエスパトラ選出
ゲッコウガゲッコウガ
(初手)
クエスパトラクエスパトラメガカイリューメガカイリュー
など

受けサイクルが対策されている場合はクエスパトラを選出します。出し負けの少ないゲッコウガで場を整えた後、クエスパトラのめいそうかそくによる能力上昇をバトンタッチでメガカイリュー等に引き継ぎ、3タテを目指しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

ラウドボーンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. なまけるなまける
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。
  8. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  9. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  10. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. うたううたう
    ノーマル変化
    -
    55
    16
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  17. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  18. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  19. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  20. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  21. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  22. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  23. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  24. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  25. ブラストバーンブラストバーン
    ほのお特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  26. もえつきるもえつきる
    ほのお特殊
    130
    100
    8
    対象:相手1体
    自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。
  27. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  28. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  29. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  30. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  31. フレアソングフレアソング
    ほのお特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の特攻を1段階上げる。
  32. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  33. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  34. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  35. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  36. ゲップゲップ
    どく特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
  37. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  38. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  39. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  40. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  41. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  42. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  43. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  44. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  45. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  46. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    対象:相手1体
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  47. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  48. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  49. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  50. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  51. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  52. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  53. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  54. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  55. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  56. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。

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