ポケモンチャンピオンズのラウドボーンの育成論と対策です。チャンピオンズラウドボーンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンラウドボーンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ラウドボーンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0911 ラウドボーン![]() ![]() | HP | 30位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 233位 | |
| 防御 | 88位 | |
| 特攻 | 78位 | |
| 特防 | 211位 | |
| 素早 | 226位 | |
| 合計 | 110位/ 328 | |
| 1.6m / 326.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1もうか | HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性てんねん | 相手の能力の変化を無視して攻撃できる。相手の能力の変化を無視して攻撃を受ける。素早さは無視できない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 211 | 179 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 139 | 127 | 95 | 85 |
| ぼうぎょ | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくこう | 178 | 162 | 130 | 117 |
| とくぼう | 139 | 127 | 95 | 85 |
| すばやさ | 129 | 118 | 86 | 77 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ラウドボーンのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 34位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

マスカーニャ

フシギバナ

ギャラドス

ブラッキー
アシレーヌ

ブリジュラス

メタグロス

ハッサム

ミミッキュ

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 129位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ヤバソチャ

リキキリン

エルフーン

ガブリアス

イダイトウ(オス)

ムクホーク

バンギラス

ドドゲザン

ライチュウ
ニンフィア
ラウドボーンの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼てんねん物理受け型 特性「てんねん」で相手の能力上昇も無視できる物理受け型 |
ラウドボーンの評価
| 強い点 | ・特性てんねんで積み技に強い ・優秀な専用技フレアソング ・なまけるでHP管理がしやすい |
|---|---|
| 弱い点 | ・素早さ種族値は低め ・特殊技でのゴリ押しに弱い ・地面やゴーストが弱点 |
特性てんねんによる防御性能
ラウドボーンは特性てんねんにより、相手の攻撃や特攻のランク補正を無視してダメージを受けられます。相手の積み技に依存せず、積みエースの全抜きを阻止する受け駒として優れています。
優秀な専用技フレアソング
威力80のタイプ一致技でありながら、攻撃後に必ず自身の特攻が1段階上がります。相手のみがわり状態を貫通する効果もあり、攻撃しながら火力を引き上げる立ち回りが可能です。
てんねん物理受け型の育成論
HPと防御に能力ポイントを特化し、特性てんねんで相手の能力上昇を無視して戦う物理受け型のラウドボーンです。おにびと回復技のなまけるを利用して盤面に居座りつつ、専用技のフレアソングで攻撃しながら自身の特攻を引き上げて相手に負担をかけます。
技の入れ替え候補
あくびで苦手なポケモンをひかせる
- 相手を
やけど状態 にする。 - 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
おにびは物理に強い一方で、特殊耐久をカバーできません。あくびは特殊ポケモンの交代際に入れることで有利な状況を作り出せます。特殊受けを採用し役割分担するならおにび、採用しない場合はあくびがおすすめです。あくびの場合はシャドーボールを採用しましょう。
物理受け型の役割
物理アタッカーの攻撃を受け流し、やけど状態を付与して味方のサポートや自身の耐久を確保するクッションの役割を担います。相手を状態異常にした後は威力が倍増するたたりめを用いて、受けに回りながらも削り役として立ち回ることが可能です。
苦手なポケモン
積み技無しでも高火力な相手が苦手
ラウドボーンは積みアタッカーには強いですが、耐久値は特別高くありません。そのため、メガシンカや特殊アタッカーなど積み技無しで高火力を出せるポケモンには弱いです。他のポケモンと役割分担し、サイクル戦を仕掛けましょう。

ラウドボーンの対策
特殊アタッカーで弱点を突く
ラウドボーンは特殊耐久が低いため、特殊技で攻撃することが有効です。サザンドラなどのより素早い特殊アタッカーを用いて、上から弱点のあく技などを叩き込んで一気に倒し切る立ち回りが安定します。
特性を無視して攻撃する
てんねんによる防御性能に依存しているため、特性かたやぶりを持つポケモンで攻撃することが対策になります。メガギャラドスなどを後投げして、自身の能力上昇を反映させた高火力技で押し切る動きが強力です。
変化技を封じて回復を防ぐ
なまけるによるHP管理を主体とするため、ちょうはつを用いて変化技を使えなくする動きが有効です。相手の回復や状態異常技を封じることで、耐久力を削ぎ落として安全に突破することが可能になります。
ラウドボーンを採用したパーティ例
メガフシギバナ構築

| 評価 | チームID |
|---|---|
![]() | BL5E BQM7 3B |
メガフシギバナを軸にしたパーティです。高耐久のポケモン複数体でサイクル戦を行い、相手の攻撃を受け切る防御重視の構築になっています。
選出紹介
メガフシギバナ選出
基本選出はメガフシギバナ、ラウドボーン、ブラッキーです。3匹とも耐久が高くHP回復手段も豊富であるため、相手に有利なポケモンへの後出しを繰り返し、受け切りながらじわじわと削る立ち回りができます。
クエスパトラ選出
受けサイクルが対策されている場合はクエスパトラを選出します。出し負けの少ないゲッコウガで場を整えた後、クエスパトラの

ラウドボーンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手を
ねむり状態 にする。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分の
こおり状態 を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 自分の特攻を1段階上げる。
- 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の命中率を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 相手が道具を持っていない場合失敗する。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。 - 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。
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