ポケモンユナイト(ポケユナ)のソルガレオの評価(強い点、弱い点)と持ち物(もちもの)や技構成、メダルのおすすめです。ポケモンユナイトソルガレオの立ち回り(使い方)と対策方法や入手方法と値段、ステータス等も掲載。
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|---|---|
![]() | ソルガレオの詳細な立ち回りについてまとめています。各技を使いこなすコツ等も解説! ソルガレオの立ち回りとコンボ |
ソルガレオ以外を探す
▶使用できるポケモン一覧はこちら性能と入手方法(値段)
基本性能

| 通常攻撃の射程 | 近接 |
|---|---|
| バトルスタイル ▶詳細はこちら | バランス |
| 技の分類 ▶解説はこちら | 攻撃 |
| 特性 ▶解説はこちら | 特性名(コスモッグ):てんねん 効果:相手のポケモンから攻撃された時、相手のポケモンの攻撃と特攻の一部を無視する。 |
| 特性名(ソルガレオ):メタルプロテクト 効果:相手のポケモンの技や特性の効果を受けても攻撃が下がらない。 |
成長ルート

ソルガレオの入手方法
すごろくイベントで入手
ソルガレオのユナイトライセンスは、ソルガレオのすごろくイベントを進めることで入手できる。ミッションを進めてコインを集め、コインを900枚集めると報酬でソルガレオのユナイトライセンスと交換できる。
▶︎ソルガレオの入手方法はこちらおすすめルート(エリア)
| ルート | おすすめ度 解説 |
|---|---|
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★★・ ソルガレオはレベル7までの性能が低い。野生ポケモンの取り合いが起きやすい上下ルートはあまりおすすめしない。 |
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★★★ 素早くレベルを上げることが可能で、技2を覚えるレベル5になることができる。素早くレベル7を目指せる中央エリアが最もおすすめ。 |
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★・・ ソルガレオはレベル7までの性能が低い。野生ポケモンの取り合いが起きやすい上下ルートはあまりおすすめしない。 |
おすすめの技構成と立ち回り
担当ルート・エリア
| 担当 | 上ルート 中央エリア |
|---|
持ち物・バトルアイテム・サポートメダル
ソルガレオは、戦闘能力と耐久能力を上げるのがおすすめ。「ちからのハチマキ」と「するどいツメ」、「きあいのハチマキ」がおすすめだ。
サポートメダルのおすすめの組み合わせ
| サポートメダル | |||
|---|---|---|---|
オニドリル | オコリザル | カイリキー | ガラガラ |
ガルーラ | ケンタロス | ギャラドス | カブトプス |
プテラ | ホウオウ | ||
| 色の効果 |
|---|
| 防御+2%/HP+4%/攻撃+4% |
ソルガレオは攻撃ポケモンのため、特攻を下げるデメリットはない。特攻を下げるメダルを組み合わせてブラウン6種とホワイト6種を揃え、攻撃とHPを上げるのがおすすめだ。
▶その他のおすすめの組み合わせはこちら立ち回りのポイント解説
基本的な立ち回り
「アイアンヘッド」で攻め込み、「サイコショック」の妨害耐性を活かして接近戦を行おう。攻めきるのが難しい場合は妨害耐性のまま退くことも重要になる。
時間毎の活躍度と評価
| 使いやすさ | ★・・ |
|---|---|
| 序盤での活躍度 | ★★・ |
| 中盤での活躍度 | ★★★ |
| 終盤での活躍度 | ★★・ |
| 使いやすさ | 初めてポケモンを使った際などに、狙っている動きができるかどうかを評価。★の数が多いほど操作がしやすいポケモンとなっており、★の数が少ないポケモンは使いこなすためにテクニックが必要となっている。 |
|---|---|
| 序盤での活躍度 | ランクマッチにおいて、試合開始直後から強敵エリアにポケモンが出現するまでの時間での活躍しやすさを評価。★の数が多いほど序盤から活躍することができる。 |
| 中盤での活躍度 | 強敵エリアにポケモンが出現後からラストスパートまでの間での活躍度を評価。★の数が多いほど中盤で活躍することができる。 |
| 終盤での活躍度 | レックウザが出現後のラストスパートでの活躍度を評価。★の数が多いほど終盤に発生するレジェンドピット内での戦闘を含めて活躍することができる。 |
戦闘能力が高いが機動能力が低い
ソルガレオの攻撃には妨害効果があり、コンボダメージを与えやすい。しかし、機動能力が低いため、相手を追いかける性能はない。
レベル7で大幅に強くなる
7は全ての技が派生し、ユナイト技を覚えるレベル。そのため、ソルガレオはレベル7で大幅に強くなる。
▶各ポケモンの強くなるレベルを確認するおすすめ持ち物とバトルアイテム
おすすめ持ち物
| アイテム名 | 解説 |
|---|---|
ちからのハチマキ | ・攻撃と通常攻撃速度アップ ・通常攻撃で追加ダメージを与えられる |
するどいツメ | ・攻撃と急所率アップ ・技を使った直後の通常攻撃で追加ダメージを与えられる ・相手の移動速度を下げられる |
きあいのハチマキ | ・防御と特防アップ ・HPが少なくなると大幅に回復できる |
ピントレンズ | ・急所率と急所ダメージアップ |
じゃくてんほけん | ・HPと攻撃アップ ・ダメージを受けると攻撃アップ |
もうこうダンベル | ・攻撃アップ。ゴールを決める度に6回までさらにアップ |
おすすめバトルアイテム
| アイテム名 | 解説 |
|---|---|
なんでもなおし | ・自身の状態異常を治せる ・妨害無効になれる |
覚える技と性能
※技名の括弧内の数字はグレードアップするレベルです。
※ユナイト技の待ち時間は持ち物無し+行動を何もしなかった場合の時間です。
| 分類 ▶解説はこちら | 攻撃 |
|---|---|
| 技1 (Lv7で派生) | 【序盤】テレポート 【技1A】アイアンヘッド(9) |
| 技2 (Lv7で派生) | 【序盤】コスモパワー 【技2A】サイコショック(11) |
| ユナイト技 (Lv7で覚える) | シャイニングメテオクラッシャー (待ち時間:約111秒) ▶待ち時間一覧をチェックする |
通常攻撃の詳細
| 通常攻撃 | 強化攻撃 |
|---|---|
![]() | ![]() |
爪で相手をひっかいて攻撃し、通常攻撃が命中するたびに自分の急所率が上がる。この効果は5回まで重ねがけが可能。技を使用すると強化カウンタが溜まり、強化カウンタが2つ以上溜まっていると通常攻撃は強化攻撃となり、前方の範囲内にいる相手のポケモンに急所ダメージを与える。強化攻撃は、発動するたびに強化カウンタを2つ消費する。
技1の詳細
序盤:テレポート
| 待ち時間 | 5秒 | 攻撃種類 | ムーブ |
|---|---|---|---|
| 説明 | 指定した場所へ瞬間移動し、次の通常攻撃が強化攻撃になる。 | ||
技1A:アイアンヘッド
| 待ち時間 | 6.5秒 | 攻撃種類 | ムーブ/妨害 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 指定した方向に突進し、硬い頭で相手のポケモンにダメージを与えて、つきとばす。もう一度技を使うと、正面にいる相手のポケモンにとびかかって行動不能にし、複数回ダメージを与えて自分のHPを回復する。 | ||
| アップ グレード後 | 相手のポケモンを行動不能にする時間が長くなる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル7 | 2,032ダメージ |
| レベル8 | 2,088ダメージ |
| レベル9 | 2,545ダメージ |
| レベル10 | 2,643ダメージ |
| レベル11 | 2,759ダメージ |
| レベル12 | 2,897ダメージ |
| レベル13 | 3,066ダメージ |
| レベル14 | 3,267ダメージ |
| レベル15 | 3,508ダメージ |
技1B:
| 待ち時間 | 秒 | 攻撃種類 | |
|---|---|---|---|
| 説明 | |||
| アップ グレード後 | |||
技2の詳細
序盤:コスモパワー
| 待ち時間 | 6秒 | 攻撃種類 | 能力上昇 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 宇宙から神秘の力を取り込み、少しの間防御と特防が上がる。また、次の通常攻撃が強化攻撃になる。 | ||
技2A:サイコショック
| 待ち時間 | 6秒 | 攻撃種類 | 範囲/妨害 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 力を溜めてから、実体化させた不思議な念波を落として周りにいる相手のポケモンにダメージを与え、ふきとばす。力を溜めている間は、移動速度が上がり、受けるダメージを軽減し、最初の少しのあいだ妨害耐性になる。念波の攻撃が相手のポケモンに命中すると、2段目の攻撃が解禁される。2段目の攻撃では前方を爪でひっかき、範囲内にいる相手のポケモンにダメージと減速効果を与え、自分のHPを回復する。この攻撃が相手チームのポケモンに命中すると、さらに追加で1回だけ、2段目の攻撃を使用できるようになる。 | ||
| アップ グレード後 | HP回復量が増加する。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に3ゲージ目まで溜めて使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル7 | 2,356ダメージ |
| レベル8 | 2,423ダメージ |
| レベル9 | 2,502ダメージ |
| レベル10 | 2,595ダメージ |
| レベル11 | 2,709ダメージ |
| レベル12 | 2,844ダメージ |
| レベル13 | 3,010ダメージ |
| レベル14 | 3,205ダメージ |
| レベル15 | 3,442ダメージ |
技2B:
| 待ち時間 | 秒 | 攻撃種類 | |
|---|---|---|---|
| 説明 | |||
| アップ グレード後 | |||
ユナイト技の詳細
シャイニングメテオクラッシャー
| 覚えるレベル | 7 | 攻撃種類 | 必中/能力上昇 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 強大なパワーを解放してライジングフェーズへと変化し、指定した相手チームのポケモンめがけて大きく飛び上がってから突進して、範囲内にいる相手のポケモンの防御やシールドを無視してダメージを与える。ライジングフェーズ中は、周囲のステルス状態や草むらに隠れているポケモンを見つけられるようになり、技や通常攻撃、強化攻撃が相手のポケモンの防御やシールド効果を無視してダメージを与える。自分の周囲にいる味方チームのポケモンがKOされると、ユナイト技ゲージがたまる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル7 | 1,249ダメージ |
| レベル8 | 1,284ダメージ |
| レベル9 | 1,326ダメージ |
| レベル10 | 1,377ダメージ |
| レベル11 | 1,436ダメージ |
| レベル12 | 1,509ダメージ |
| レベル13 | 1,597ダメージ |
| レベル14 | 1,700ダメージ |
| レベル15 | 1,826ダメージ |
各レベルのステータス
| Lv | HP | 防御 | 特防 |
|---|---|---|---|
| 1 | 3,200 | 70 | 54 |
| 2 | 3,264 | 75 | 58 |
| 3 | 3,341 | 81 | 63 |
| 4 | 3,434 | 88 | 68 |
| 5 | 3,771 | 121 | 95 |
| 6 | 3,905 | 131 | 103 |
| 7 | 4,839 | 206 | 185 |
| 8 | 5,079 | 226 | 204 |
| 9 | 5,367 | 250 | 227 |
| 10 | 5,712 | 279 | 254 |
| 11 | 6,127 | 313 | 287 |
| 12 | 6,625 | 354 | 327 |
| 13 | 7,223 | 404 | 374 |
| 14 | 7,940 | 464 | 431 |
| 15 | 8,800 | 535 | 500 |
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