ポケモンユナイト(ポケユナ)のメガリザードンXの評価(強い点、弱い点)と持ち物(もちもの)や技構成、メダルのおすすめです。ポケモンユナイトメガリザードンXの立ち回り(使い方)と対策方法や入手方法と値段、ステータス等も掲載。
| 【中級者向け】メガリザードンXの関連記事 | |
|---|---|
![]() | メガリザードンXの詳細な立ち回りについてまとめています。各技を使いこなすコツ等も解説! メガリザードンXの立ち回りとコンボ |
目次
メガリザードンX以外を探す
▶使用できるポケモン一覧はこちら性能と入手方法(値段)
基本性能

| 通常攻撃の射程 | 近接 |
|---|---|
| バトルスタイル ▶詳細はこちら | バランス |
| 技の分類 ▶解説はこちら | 攻撃 |
| 特性 ▶解説はこちら | 特性名(メガシンカ前):サンパワー 効果:わざ使用時、自分のHPの一部と引き換えに相手のポケモンに与えるダメージが増加する。このとくせいは草むらの中にいると発動しない。自分のわざによってやけど状態になった相手のポケモンに、通常攻撃でダメージを与えたとき、HPを回復する。 |
| 特性名(メガシンカ後):かたいツメ 効果:わざを相手のポケモンに命中させると、強化カウンタがたまる。(最大3つ)強化カウンタを1つ費すると、次の通常攻撃は強化攻撃となり、必ず急所に当たる。自分のわざによってやけど状態になった相手のポケモンに、通常攻でダメージを与えると、HPを回復する |
成長ルート

メガリザードンXの入手方法
ライセンスジャーニーかジェムで購入
メガリザードンのユナイトライセンスはライセンスジャーニーかジェムで購入可能。1,470ポイントまたは840ジェムだ。
▶︎ライセンスジャーニーの詳細はこちらおすすめルート(エリア)
| ルート | おすすめ度 解説 |
|---|---|
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★★・ メガリザードンXは序盤の性能が低め。序盤から相手との戦闘が起こるため、上下ルートはおすすめしない。 |
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★★★ 最もレベルを上げやすく、序盤の相手との戦闘や野生ポケモンの取り合いも避けやすい。序盤の戦闘能力が低いため、中央エリアが最もおすすめ。 |
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★・・ 下ルートは中央エリアの次に安定してレベルを上げやすいが序盤から戦闘が起きやすい。そのため、下ルートはあまりおすすめしない。 |
おすすめの技構成と立ち回り
担当ルート・エリア
| 担当 | 中央エリア |
|---|
持ち物・バトルアイテム・サポートメダル
メガリザードンXは「ピントレンズ」と「のろいのバングル」で戦闘能力特化にするのがおすすめ。「なんでもなおし」で妨害対策をしよう。
サポートメダルのおすすめの組み合わせ
| サポートメダル | |||
|---|---|---|---|
オニドリル | オコリザル | カイリキー | ガラガラ |
ガルーラ | ケンタロス | ギャラドス | カブトプス |
プテラ | ホウオウ | ||
| 色の効果 |
|---|
| 防御+2%/HP+4%/攻撃+4% |
メガリザードンXは攻撃ポケモンのため、特攻を下げるデメリットはない。特攻を下げるメダルを組み合わせてブラウン6種とホワイト6種を揃え、攻撃とHPを上げるのがおすすめだ。
▶その他のおすすめの組み合わせはこちらおすすめ技
| わざ1 | ほのおのパンチ |
|---|---|
| わざ2 | フレアドライブ |
メガリザードンXの派生技は固定されている。技1は「ほのおのパンチ」、技2は「フレアドライブ」だ。メガシンカすると通常よりも強力な効果になる。
立ち回りのポイント解説
基本的な立ち回り
メガリザードンXはユナイト技の回転率が良く、特性によりダメージも大幅に上がっている。ユナイト技の回転率を活かして1試合の中で3〜4回ユナイト技を使用して攻めよう。
時間毎の活躍度と評価
| 使いやすさ | ★★★ |
|---|---|
| 序盤での活躍度 | ★★・ |
| 中盤での活躍度 | ★★★ |
| 終盤での活躍度 | ★★★ |
| 使いやすさ | 初めてポケモンを使った際などに、狙っている動きができるかどうかを評価。★の数が多いほど操作がしやすいポケモンとなっており、★の数が少ないポケモンは使いこなすためにテクニックが必要となっている。 |
|---|---|
| 序盤での活躍度 | ランクマッチにおいて、試合開始直後から強敵エリアにポケモンが出現するまでの時間での活躍しやすさを評価。★の数が多いほど序盤から活躍することができる。 |
| 中盤での活躍度 | 強敵エリアにポケモンが出現後からラストスパートまでの間での活躍度を評価。★の数が多いほど中盤で活躍することができる。 |
| 終盤での活躍度 | レックウザが出現後のラストスパートでの活躍度を評価。★の数が多いほど終盤に発生するレジェンドピット内での戦闘を含めて活躍することができる。 |
戦闘能力が非常に高い
メガリザードンXはやけど状態にした相手に対して非常に高いダメージを与えられる。通常状態でも十分戦闘能力が高い。
おすすめ持ち物とバトルアイテム
おすすめ持ち物
| アイテム名 | 解説 |
|---|---|
ピントレンズ | ・急所率と急所ダメージアップ |
のろいのバングル | ・相手のHP回復効果を30%下げられる |
エナジーアンプ | ・技の回転率アップ ・ユナイト技の回転率アップ ・ユナイト技を使うと与えるダメージアップ |
もうこうダンベル | ・攻撃アップ。ゴールを決める度に6回までさらにアップ |
じゃくてんほけん | ・HPと攻撃アップ ・ダメージを受けると攻撃アップ |
きあいのハチマキ | ・防御と特防アップ ・HPが少なくなると大幅に回復できる |
おすすめバトルアイテム
▶バトルアイテムの解説と一覧はこちら味方にいる時に意識すること
レベル9になるまでサポートする
リザードンはメガシンカできるレベル9になるまでの戦闘能力は低め。レベル9になるまでの戦闘はサポートしてあげよう。
対策方法
バインド技を使う
メガリザードンは、メガシンカ時の戦闘能力が非常に高い。ヤドランやミミッキュのユナイト技で動きを止め、KOやメガシンカの時間を削ることが重要だ。
行動妨害が豊富なポケモンを選択する
メガリザードンは相手に接近して攻撃をするポケモンだ。また、妨害無効技がないため、妨害に弱い。チームに妨害技があるほど対策しやすい。
役割が似ているポケモン
もう1匹習得したいときのおすすめポケモン
| ポケモン | 理由 |
|---|---|
ガブリアス | ・リザードンと同様にレベル9からの戦闘能力が高い ・リザードンに比べて通常攻撃のダメージと回復量が多いため、強気に戦闘に参加できる |
アマージョ | ・リザードンと比べて進化レベルが早く、レベル6からの戦闘能力が高い ・リザードンの「フレアドライブ」と同様に特性を活かした技2で自身にシールドを付与しながら前戦で戦える ・ユナイト技で相手のポケモンを1匹捕まえられる |
メガリザードンをよく使っている方におすすめのポケモンは、同じバランス型のガブリアスとアマージョ。ガブリアスはリザードンに比べて遠距離ポケモンと戦うのは苦手だが、近接ポケモンとは戦いやすい。また、アマージョはレベル6で進化するため、早い時間帯から積極的に戦闘に参加できる。
▶使いたいポケモンが被ったらどうする?覚える技と性能
※技名の括弧内の数字はグレードアップするレベルです。
※ユナイト技の待ち時間は持ち物無し+行動を何もしなかった場合の時間です。
| 分類 ▶解説はこちら | 攻撃 |
|---|---|
| 技1 (Lv5で派生) | 【序盤】はじけるほのお 【技1A】() 【技1B】ほのおのパンチ(11) |
| 技2 (Lv7で派生) | 【序盤】ほのおのうず 【技2A】() 【技2B】フレアドライブ(13) |
| ユナイト技 (Lv9で覚える) | アースクラッシャー (待ち時間:約112秒) ▶待ち時間一覧をチェックする |
通常攻撃の詳細
| 通常攻撃 |
|---|
![]() |
通常攻撃で連続ダメージを与えられる。進化すると通常攻撃の距離が長くなる。自分の技によってやけど状態になった相手のポケモンに、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。
技1の詳細
序盤:はじけるほのお
| 待ち時間 | 6秒 | 攻撃種類 | 遠隔 |
|---|---|---|---|
| 説明 | ほのおを吐いて攻撃する。技命中時に相手のポケモンがやけど状態になり、自分の移動速度が少しの間上がる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ | 火傷ダメージ×回数 |
|---|---|---|
| 1 | 561ダメージ | 32×4回 |
| 2 | 578ダメージ | 33×4回 |
| 3 | 598ダメージ | 34×4回 |
| 4 | 619ダメージ | 35×4回 |
技1A:
| 待ち時間 | 秒 | 攻撃種類 | |
|---|---|---|---|
| 説明 | |||
| アップ グレード後 | |||
技1B:ほのおのパンチ
| 待ち時間 | 5秒 | 攻撃種類 | ムーブ |
|---|---|---|---|
| 説明 | ほのおをこめたパンチで攻撃する。技命中時に相手のポケモンにダメージを与え、突き飛ばす。また、突き飛ばした相手のポケモンをやけど状態にする。メガシンカすると、技が命中した全てのポケモンをやけど状態にする。 | ||
| アップ グレード後 | 通常攻撃が命中するたびに技の待ち時間が短くなる。 | ||
ダメージ
※HP全快の「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ | 火傷ダメージ×回数 |
|---|---|---|
| 5 | 1,182ダメージ | 39×5回 |
| 6 | 1,231ダメージ | 41×5回 |
| 7 | 1,398ダメージ | 43×5回 |
| 8 | 1,462ダメージ | 46×5回 |
| 9 | 1,533ダメージ | 55×5回 |
| 10 | 1,619ダメージ | 59×5回 |
| 11 | 1,716ダメージ | 63×5回 |
| 12 | 1,831ダメージ | 69×5回 |
| 13 | 1,965ダメージ | 75×5回 |
| 14 | 2,125ダメージ | 83×5回 |
| 15 | 2,311ダメージ | 92×5回 |
技2の詳細
序盤:ほのおのうず
| 待ち時間 | 10秒 | 攻撃種類 | 範囲 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 範囲内にいる相手のポケモンをほのおのうずに閉じ込める。技命中後から継続ダメージを与え、相手のポケモンの移動速度も少しの間下げる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ | 継続ダメージ×回数 |
|---|---|---|
| 1 | 601ダメージ | 62×10回 |
| 2 | 618ダメージ | 64×10回 |
| 3 | 638ダメージ | 66×10回 |
| 4 | 659ダメージ | 68×10回 |
| 5 | 715ダメージ | 73×10回 |
| 6 | 743ダメージ | 76×10回 |
技2A:
| 待ち時間 | 秒 | 攻撃種類 | |
|---|---|---|---|
| 説明 | |||
| アップ グレード後 | |||
技2B:フレアドライブ
| 待ち時間 | 10秒 | 攻撃種類 | ムーブ |
|---|---|---|---|
| 説明 | ほのおをまとって突進し、相手のポケモンを吹き飛ばす。この時自分はシールド効果を得る。メガシンカすると、周囲の相手のポケモンも吹き飛ばすようになる。また、相手チームのポケモンに命中させると、技の待ち時間が短くなる。 | ||
| アップ グレード後 | 吹き飛ばした相手のポケモンの移動速度も少しの間下げるようになる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル7 | 1,028ダメージ |
| レベル8 | 1,072ダメージ |
| レベル9 | 1,121ダメージ |
| レベル10 | 1,180ダメージ |
| レベル11 | 1,248ダメージ |
| レベル12 | 1,329ダメージ |
| レベル13 | 1,423ダメージ |
| レベル14 | 1,535ダメージ |
| レベル15 | 1,667ダメージ |
ユナイト技の詳細
アースクラッシャー
| 覚えるレベル | 9 | 攻撃種類 | 必中 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 相手チームのポケモンを掴み上げ、空中から地面へ叩きつける。ユナイト技使用後、メガシンカした姿になる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル9 | 9,293ダメージ |
| レベル10 | 9,359ダメージ |
| レベル11 | 9,435ダメージ |
| レベル12 | 9,526ダメージ |
| レベル13 | 9,632ダメージ |
| レベル14 | 9,760ダメージ |
| レベル15 | 9,909ダメージ |
各レベルのステータス
| Lv | HP | 防御 | 特防 |
|---|---|---|---|
| 1 | 3,200 | 70 | 54 |
| 2 | 3,264 | 75 | 58 |
| 3 | 3,341 | 81 | 63 |
| 4 | 3,434 | 88 | 68 |
| 5 | 3,771 | 121 | 95 |
| 6 | 3,905 | 131 | 103 |
| 7 | 4,516 | 168 | 132 |
| 8 | 4,709 | 182 | 143 |
| 9 | 4,941 | 199 | 157 |
| 10 | 5,219 | 219 | 173 |
| 11 | 5,553 | 243 | 193 |
| 12 | 5,953 | 272 | 217 |
| 13 | 6,433 | 307 | 245 |
| 14 | 7,009 | 349 | 279 |
| 15 | 7,700 | 400 | 320 |
調整履歴
【11/13】Ver.1.20.3.11の調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【特性:サンパワー】弱体化 ・追加ダメージが25%減少。 【特性:かたいツメ】弱体化 ・追加ダメージが25%減少。 ・やけど状態の相手に通常攻撃で命中した時のHP回復量が、自分が減少したHPの8%から6%に減少。 ・防御・特防上昇率が50%から30%に減少。 【ユナイトわざ】弱体化 ・待ち時間が増加。 |
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