ポケモンユナイト(ポケユナ)のジュラルドンの評価(強い点、弱い点)と持ち物(もちもの)や技構成、メダルのおすすめです。ポケモンユナイトジュラルドンの立ち回り(使い方)と対策方法や入手方法と値段、ステータス等も掲載。
| 【中級者向け】ジュラルドンの関連記事 | |
|---|---|
![]() | ジュラルドンの詳細な立ち回りとコンボについてまとめています。各わざを使いこなすコツ等も解説! ▶ジュラルドンの立ち回りとコンボ |
目次
ジュラルドン以外を探す
▶使用できるポケモン一覧はこちら性能と入手方法(値段)
基本性能

| 通常攻撃の射程 | 遠隔 |
|---|---|
| バトルスタイル ▶詳細はこちら | アタック |
| 技の分類 ▶解説はこちら | 攻撃 |
| 特性 ▶解説はこちら | 特性名:ヘヴィメタル ふきとばし、つきとばしを1回無効にする。いちどこのとくせいが発動すると、次に発動するまで約50秒の待ち時間が必要。 |
成長ルート

ジュラルドンの入手方法
ライセンスジャーニーかジェムで購入
ジュラルドンはライセンスジャーニーかジェムにて購入可能。980ポイントまたは575ジェムだ。
▶︎ライセンスジャーニーの詳細はこちらホロウェア一覧
| ホロウェア | ||
|---|---|---|
アクティブユナイトスタイル | スポーツユナイトスタイル | ガーディアンスタイル |
ダークスーツスタイル | スポーツユナイトスタイル(レッド) | きものスタイル |
たきびスタイル | ダークスーツスタイル(ボルドー) | きものスタイル(洗朱) |
おすすめルート(エリア)
| ルート | おすすめ度 解説 |
|---|---|
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★★・ ジュラルドンは序盤の性能が低め。中央エリアでの活躍は難しいため、上下ルートのどちらかがおすすめ。 |
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★★・ ジュラルドンは序盤の性能はあまり高くないが、中央エリアでの活躍は難しい。中央エリアは他のポケモンに譲ろう。 |
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★★★ 下ルートは経験値量が多く、素早くレベルを上げられる。ジュラルドンは下ルートがおすすめ。 |
おすすめの技構成と立ち回り
担当ルート・エリア
| 担当 | 中央エリア |
|---|
持ち物・バトルアイテム・サポートメダル
ジュラルドンは通常攻撃の射程が長く当てやすいので「ちからのハチマキ」や「ピントレンズ」、「れんだスカーフ」と相性が良い。「だっしゅつボタン」は機動能力の低さを補える。
サポートメダルのおすすめの組み合わせ
| サポートメダル | |||
|---|---|---|---|
サンド | サンドパン | カイリキー | ギャラドス |
カブトプス | プテラ | オタチ | オオタチ |
エイパム | ホウオウ | ||
| 色の効果 |
|---|
| 防御+2%/HP+4%/攻撃+4% |
ジュラルドンは攻撃ポケモンのため、特攻を下げるデメリットはない。特攻を下げるメダルを組み合わせてブラウン6種とホワイト6種を揃え、急所率を中心に上げるのがおすすめだ。
▶その他のおすすめの組み合わせはこちらおすすめ技
| わざ1 | ラスターカノン |
|---|---|
| わざ2 | ドラゴンテール |
技1は遠距離から攻撃できる「ラスターカノン」がおすすめ。技2は移動技としても使える「ドラゴンテール」がおすすめだ。
立ち回りのポイント解説
基本的な立ち回り
ジュラルドンは耐久能力が低いので遠距離で立ち回るのがおすすめだ。遠距離から「ラスターカノン」ダメージを与えて、接近してきた相手には「ドラゴンテール」で行動妨害を与えながら距離を取ろう。
「りゅうのはどう」はマーカーを付けてから使う

「りゅうのはどう」を覚えると、相手にダメージを与える度に6個までダメージマーカーを付けられる。「りゅうのはどう」のダメージはマーカーの数に応じて増加するため、多くのマーカーを付けてから使おう。
「ドラゴンテール」の後退を活かす

「ドラゴンテール」は使用時に素早く後退する。後退で相手の攻撃を回避したり、近づいてきた相手と距離を取ろう。
▶詳細なジュラルドンの立ち回りやコンボはこちら時間毎の活躍度と評価
| 使いやすさ | ★★★ |
|---|---|
| 序盤での活躍度 | ★★・ |
| 中盤での活躍度 | ★★★ |
| 終盤での活躍度 | ★★・ |
| 使いやすさ | 初めてポケモンを使った際などに、狙っている動きができるかどうかを評価。★の数が多いほど操作がしやすいポケモンとなっており、★の数が少ないポケモンは使いこなすためにテクニックが必要となっている。 |
|---|---|
| 序盤での活躍度 | ランクマッチにおいて、試合開始直後から強敵エリアにポケモンが出現するまでの時間での活躍しやすさを評価。★の数が多いほど序盤から活躍することができる。 |
| 中盤での活躍度 | 強敵エリアにポケモンが出現後からラストスパートまでの間での活躍度を評価。★の数が多いほど中盤で活躍することができる。 |
| 終盤での活躍度 | レックウザが出現後のラストスパートでの活躍度を評価。★の数が多いほど終盤に発生するレジェンドピット内での戦闘を含めて活躍することができる。 |
ラストヒット性能が高い
ジュラルドンは多くのマーカーを付けての「りゅうのはどう」のダメージが高い。さらに、ダメージを与えている時間も短いためラストヒット性能が高く、野生ポケモンの取り合いに勝ちやすい。
技1の射程が非常に長い

ジュラルドンの技1の派生わざは「ラスターカノン」と「りゅうのはどう」。どちらも射程が非常に長く、相手を遠距離から安全に攻撃しやすい。
レベル5・7・9で大幅に強くなる
レベル5は技1、レベル7は技2が派生するレベル。レベル9は範囲が広く優秀なユナイト技を覚えるレベルだ。ジュラルドンはレベル5・7・9で大幅に強くなる。
▶各ポケモンの強くなるレベルを確認するおすすめ持ち物とバトルアイテム
おすすめ持ち物
| アイテム名 | 解説 |
|---|---|
ちからのハチマキ | ・攻撃と通常攻撃速度アップ ・通常攻撃で追加ダメージを与えられる |
ピントレンズ | ・急所率と急所ダメージアップ |
れんだスカーフ | ・攻撃がアップ ・通常攻撃速度を大幅に上げられる |
きあいのハチマキ | ・防御と特防アップ ・HPが少なくなると大幅に回復できる |
おたすけバリア | ・HPアップ ・ユナイト技を使うと自身と周囲の最もHPが低い味方にシールドを付与できる |
おすすめバトルアイテム
▶バトルアイテムの解説と一覧はこちら味方にいる時に意識すること
積極的に前に出てあげる
ジュラルドンは耐久能力が低く前に出にくい。耐久能力が高く前に出やすいポケモンを使っているなら積極的に前に出てあげると、ジュラルドンが攻めやすくなる。
野生ポケモンをなるべく譲る
ジュラルドンは戦闘能力が高いのでレベルを上げる優先度も高め。野生ポケモンのラストヒットをなるべく譲ってレベルを上げてもらおう。
対策方法
味方と連続で妨害わざを当てる
ジュラルドンの吹き飛ばしや突き飛ばしを無効にする特性には約50秒の待ち時間がある。味方と連続で妨害わざを当てて行動を封じるとKOを狙いやすい。
マーカーが増えてきたら離れる
「りゅうのはどう」を覚えたジュラルドンの攻撃を受けるとダメージマーカーが付く。「りゅうのはどう」で受けるダメージはマーカーが多いほど増加する。マーカーが増えてきたら約5秒間離れてマーカーを消そう。また、マーカーは状態異常扱いのため「なんでもなおし」等で治すのも有効だ。
▶状態異常の治し方はこちらユナイトわざの光線が通った跡に触れない

ジュラルドンのユナイトわざの光線が通った跡に触れるとダメージを受け、さらに約2秒間移動速度が下がる。ジュラルドンがユナイトわざを使ったら光線が通った跡に触れないように注意しよう。
役割が似ているポケモン
もう1匹習得したいときのおすすめポケモン
| ポケモン | 理由 |
|---|---|
エースバーン | ・ジュラルドンと同じく通常攻撃を主体に戦うポケモン ・ムーブ技が豊富なためジュラルドンと比べて使いやすい |
ドラパルト | ・ジュラルドンと同じく通常攻撃を主体に戦うポケモン ・ユナイト技の回転率が非常に高い |
ジュラルドンをよく使っている方におすすめのポケモンはエースバーンとドラパルト。エースバーンとドラパルトは遠距離から通常攻撃を主体に戦うポケモン。相手の前線にいるポケモンから攻撃していくため、同じ役割を持っている。
▶使いたいポケモンが被ったらどうする?覚える技と性能
※技名の括弧内の数字はグレードアップするレベルです。
※ユナイト技の待ち時間は持ち物無し+行動を何もしなかった場合の時間です。
| 分類 ▶解説はこちら | 攻撃 |
|---|---|
| 技1 (Lv5で派生) | 【序盤】とぎすます 【技1A】ラスターカノン(11) 【技1B】りゅうのはどう(11) |
| 技2 (Lv7で派生) | 【序盤】メタルクロー 【技2A】ドラゴンテール(13) 【技2B】ステルスロック(13) |
| ユナイト技 (Lv9で覚える) | ジュラルディザスター (待ち時間:約133秒) ▶待ち時間一覧をチェックする |
通常攻撃の詳細
| 通常攻撃 | 強化攻撃 |
|---|---|
![]() | ![]() |
口から鋭い光を放ち、命中した相手のポケモンにダメージを与える。3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、長いビームを発射する。ビームに当たった相手のポケモンはすべて、大きなダメージを受ける。
技1の詳細
序盤:とぎすます
| 待ち時間 | 9秒 | 攻撃種類 | 能力上昇 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 約1秒間、受けるダメージが20%軽減する。その後の通常攻撃を相手のポケモンに命中させると、追加ダメージを1回与えられる(のべ3匹まで)。 | ||
追加ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際の追加ダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル1 | 96ダメージ |
| レベル2 | 102ダメージ |
| レベル3 | 109ダメージ |
| レベル4 | 117ダメージ |
技1A:ラスターカノン
| 待ち時間 | 5秒 | 攻撃種類 | 能力上昇 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 指定した方向へ地面を割き、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与えて移動速度を約1秒間下げる。その後約5.5秒間、通常攻撃や強化攻撃を使うと、体の光を1点に集めて力を放つようになる。届く距離が長くなり、光に当たった相手のポケモンすべてにダメージを与えるようになる。強化攻撃のダメージは通常攻撃よりも大きく、移動速度を約1秒間下げる効果も加わる。 | ||
| アップ グレード後 | 割かれた地面にいる相手のポケモンを約1秒間行動できなくする。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル5 | 170ダメージ |
| レベル6 | 182ダメージ |
| レベル7 | 195ダメージ |
| レベル8 | 209ダメージ |
| レベル9 | 225ダメージ |
| レベル10 | 241ダメージ |
| レベル11 | 260ダメージ |
| レベル12 | 279ダメージ |
| レベル13 | 301ダメージ |
| レベル14 | 324ダメージ |
| レベル15 | 350ダメージ |
技1B:りゅうのはどう
| 待ち時間 | 7.5秒 | 攻撃種類 | 範囲 |
|---|---|---|---|
| 説明 | チャージ後、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。チャージ時間中は移動速度が下がるが、チャージ時間が長いほどわざの範囲は広くなり、与えるダメージも増加する。このわざを覚えると、相手のポケモンに何らかのダメージを与えるたび、6個までそのポケモンにダメージマーカーを付けられる。そして「りゅうのはどう」使用時、付いていたダメージマーカーの数に応じて、わざが命中した相手のポケモンに追加ダメージが与えられる。わざが命中するとダメージマーカーはすべて消え、さらに相手のポケモンをKOしていれば、このわざの待ち時間が短くなる。また、その後3回の通常攻撃を相手のポケモンに命中させれば、命中するたびに追加ダメージが与えられ、このわざの待ち時間がさらに短くなっていく。 | ||
| アップ グレード後 | このわざで相手チームのポケモンをKOするとHPが回復する。 | ||
ダメージ
※各レベルの通常攻撃でマーカーを6付けて、最大までチャージして「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| 5 | 1,929ダメージ |
| 6 | 1,954ダメージ |
| 7 | 2,078ダメージ |
| 8 | 2,210ダメージ |
| 9 | 2,354ダメージ |
| 10 | 2,515ダメージ |
| 11 | 2,687ダメージ |
| 12 | 2,884ダメージ |
| 13 | 3,088ダメージ |
| 14 | 3,316ダメージ |
| 15 | 3,571ダメージ |
技2の詳細
序盤:メタルクロー
| 待ち時間 | 8秒 | 攻撃種類 | 妨害 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 硬いツメで攻撃する。わざ命中時に相手のポケモンにダメージを与え、移動速度を少しのあいだ下げる。わざを使ったあと、次の通常攻撃が強化攻撃になる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル1 | 386ダメージ |
| レベル2 | 407ダメージ |
| レベル3 | 428ダメージ |
| レベル4 | 451ダメージ |
| レベル5 | 475ダメージ |
| レベル6 | 501ダメージ |
技2A:ドラゴンテール
| 待ち時間 | 2.5秒 | 攻撃種類 | 妨害 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 相手のポケモンをふきとばす。その反動で自分も少し後ろに下がる。わざを使ったあと、次の通常攻撃が強化攻撃になる。わざの最大保有回数は2回。 | ||
| アップ グレード後 | わざ命中時、相手のポケモンに追加ダメージを1回与える。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル7 | 435ダメージ |
| レベル8 | 458ダメージ |
| レベル9 | 484ダメージ |
| レベル10 | 511ダメージ |
| レベル11 | 540ダメージ |
| レベル12 | 572ダメージ |
| レベル13 | 607ダメージ |
| レベル14 | 644ダメージ |
| レベル15 | 685ダメージ |
技2B:ステルスロック
| 待ち時間 | 1秒 | 攻撃種類 | 妨害 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 指定した範囲に約2.5秒間岩の破片を漂わせ、範囲内にいる相手のポケモンに継続ダメージを与えて移動速度も約2秒間下げる。もし指定した範囲へ岩が到達する前に相手のポケモンと接触した場合、破片の範囲はその相手のポケモンを中心に展開する。相手のポケモンは3回ダメージを受けると約2秒間移動できなくなる。わざを使ったあと、次の通常攻撃が強化攻撃になる。わざの最大保有回数は2回。 | ||
| アップ グレード後 | わざの最大保有回数が3回に増える。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル7 | 628ダメージ |
| レベル8 | 664ダメージ |
| レベル9 | 700ダメージ |
| レベル10 | 740ダメージ |
| レベル11 | 784ダメージ |
| レベル12 | 828ダメージ |
| レベル13 | 876ダメージ |
| レベル14 | 932ダメージ |
| レベル15 | 992ダメージ |
ユナイト技の詳細
ジュラルディザスター
| 覚えるレベル | 9 | 攻撃種類 | 範囲 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 周囲の地面に向けて、ぐるりと光線を放つ。相手のポケモンに命中すると、ダメージを与え、自分はシールド効果を得て攻撃も約9秒間上がる。わざを命中させた相手のポケモンが多いほど、シールド効果は強くなり、攻撃も上がる。光線のあと、範囲内にいる相手のポケモンにもういちどダメージを与える。光線が通った跡は燃え続け、燃えている部分に触れた相手のポケモンはダメージを受けて移動速度も約2秒間下がる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル9 | 2,064ダメージ |
| レベル10 | 2,190ダメージ |
| レベル11 | 2,331ダメージ |
| レベル12 | 2,484ダメージ |
| レベル13 | 2,646ダメージ |
| レベル14 | 2,826ダメージ |
| レベル15 | 3,021ダメージ |
各レベルのステータス
| Lv | HP | 防御 | 特防 |
|---|---|---|---|
| 1 | 3,000 | 70 | 50 |
| 2 | 3,085 | 78 | 55 |
| 3 | 3,179 | 87 | 61 |
| 4 | 3,282 | 97 | 67 |
| 5 | 3,395 | 108 | 74 |
| 6 | 3,520 | 120 | 82 |
| 7 | 3,657 | 133 | 91 |
| 8 | 3,808 | 148 | 100 |
| 9 | 3,975 | 164 | 110 |
| 10 | 4,159 | 182 | 122 |
| 11 | 4,362 | 201 | 135 |
| 12 | 4,585 | 222 | 149 |
| 13 | 4,830 | 246 | 164 |
| 14 | 5,100 | 272 | 181 |
| 15 | 5,397 | 301 | 200 |
調整履歴
【6/27】Ver.1.19.1.4の調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【りゅうのはどう】強化 ・ダメージ量が8%増加。 ・KO時の待ち時間短縮効果が10%から30%に増加。 【ユナイト技】強化 ・妨害無効が追加。 |
【12/5】Ver.1.17.1.2の調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【ラスターカノン】弱体化 ・強化攻撃の移動速度低下率が80%から60%に減少。 【ステルスロック】弱体化 ・使用回数の回復時間が8秒から8.5秒に増加。 |
【6/19】Ver.1.14.2.10の調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【ステータス】弱体化 ・通常攻撃速度が10%~80%から10%~60%に減少。 【強化攻撃】弱体化 ・追加ダメージ量が最大HPの3%から最大HPの1.5%に減少。 【ラスターカノン】強化 ・わざを使用した時に攻撃速度が100%上がるようになり、5秒をかけて元の攻撃速度に戻る。 【りゅうのはどう】強化 ・少しチャージした時のダメージ量が約14%増加。 ・大までチャージした時のダメージ量が約15%増加。 【ステルスロック】強化 ・命中するとシールド効果を獲得するようになる。 ・相手のポケモンが移動不能になるヒット数が4回から2回に減少。 【ユナイト技】強化弱体化 ・最後に相手のポケモンをつきとばすようになる。 ・光線のダメージが30%増加。 ・炎の跡の継続ダメージが50%減少。 |
【7/18】Ver.1.11.1.3での調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【強化攻撃】弱体化 ・野生ポケモンへのダメージ量の上限が45%減少。 【ラスターカノン】弱体化強化 ・野生ポケモンへのダメージ量の上限が40%減少。 ・待ち時間が6秒から5秒に減少。 【りゅうのはどう】弱体化強化 ・野生ポケモンへのダメージ量の上限が35%減少。 ・待ち時間が9秒から7.5秒に減少。 【ステルスロック】強化 ・保有回数が復活する時間が12秒から8秒に減少。 ・減速効果が15%から25%に増加。 |
【12/22】Ver.1.8.1.4
| 調整内容 |
|---|
| 【りゅうのはどう】弱体化 ・待ち時間が8秒から9秒に延長。 ・ダメージマーカーの追加ダメージ量が25%減少。 【ドラゴンテール】弱体化 ・使用回数が1回から2回に増えるまでの時間を12秒から14秒に延長。 ・再使用までの待ち時間が2秒から2.5秒に延長。 【ユナイトわざ】弱体化 ・シールド量が15%減少。 ・燃えている部分の減速率が約20%減少。 |
【11/16】Ver.1.7.1.11での調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【りゅうのはどう】弱体化 ・野生ポケモンへの最大ダメージが減少。 |
【9/2】Ver.1.7.1.2での調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【ドラゴンテール】弱体化 ・待ち時間が延長。 |
【4/28】Ver.1.5.1.2での調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【りゅうのはどう】弱体化 ・ダメージが減少。 【ステルスロック】仕様変更 ・エフェクトが調整。 |
【3/28】Ver.1.4.1.10での調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【ステータス】弱体化 ・攻撃が低下。 【通常攻撃】弱体化 ・射程が短縮。 【強化攻撃】修正 ・不具合が修正。 【特性】弱体化 ・待ち時間が延長。 【ラスターカノン】修正 ・不具合が修正。 【りゅうのはどう】弱体化 ・ダメージが減少。 ・ダメージマーカーを付けられる時間が短縮。 【ユナイトわざ】修正 ・不具合が修正。 |
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