ポケモンユナイト(ポケユナ)のウェーニバルの評価(強い点、弱い点)と持ち物(もちもの)や技構成、メダルのおすすめです。ポケモンユナイトウェーニバルの立ち回り(使い方)と対策方法や入手方法と値段、ステータス等も掲載。
【7/16】の調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【特性】強化 ・「スピンエッジ」のダメージ量が10%増加。 【ローキック】強化 ・技の発生が早くなる。 |
| 【中級者向け】ウェーニバルの関連記事 | |
|---|---|
![]() | ウェーニバルの詳細な立ち回りについてまとめています。各技を使いこなすコツ等も解説! ウェーニバルの立ち回りとコンボ |
ウェーニバル以外を探す
▶使用できるポケモン一覧はこちら性能と入手方法(値段)
基本性能

| 通常攻撃の射程 | 近接 |
|---|---|
| バトルスタイル ▶詳細はこちら | バランス |
| 技の分類 ▶解説はこちら | 攻撃 |
| 特性 ▶解説はこちら | 特性名:じしんかじょう 通常攻撃やわざを相手のポケモンに命中させるとテンションが上昇し、テンションに応じて 攻撃が上がる。テンションは最大3回まで上昇し、時間経過で低下する。テンションが最大になると、次の通常攻撃が「スピンエッジ」になる。「スピンエッジ」が相手のポケモンに命中するたび、自分の移動速度が上がる。この効果は最大3回まで重ねがけが可能。 |
成長ルート

ウェーニバルの入手方法
ライセンスジャーニーかジェムで購入
ウェーニバルはライセンスジャーニーかジェムにて購入可能。1,470ポイントまたは590ジェムだ。
▶︎ライセンスジャーニーの詳細はこちらホロウェア一覧
| ホロウェア |
|---|
ぼうけんスタイル |
おすすめルート(エリア)
| ルート | おすすめ度 解説 |
|---|---|
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★★★ ウェーニバルは序盤から性能が高めだ。上ルートもおすすめ。 |
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★★・ ウェーニバルはレベル5での性能も高い。そのため、中央エリアでも十分活躍できる。 |
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★・・ 下ルートは遠距離タイプのポケモンが多く戦いにくい。そのため、下ルートはあまりおすすめしない。 |
おすすめの技構成と立ち回り
担当ルート・エリア
| 担当 | 上ルート |
|---|
持ち物・バトルアイテム・サポートメダル
ウェーニバルは戦闘能力と耐久能力をバランスよく上げるのがおすすめ。「もうこうダンベル」と「じゃくてんほけん」、「きあいのハチマキ」の組み合わせがおすすめだ。
サポートメダルのおすすめの組み合わせ
| サポートメダル | |||
|---|---|---|---|
オニドリル | オコリザル | カイリキー | ガラガラ |
ガルーラ | ケンタロス | ギャラドス | カブトプス |
プテラ | ホウオウ | ||
| 色の効果 |
|---|
| 防御+2%/HP+4%/攻撃+4% |
ウェーニバルは攻撃ポケモンのため、特攻を下げるデメリットはない。特攻を下げるメダルを組み合わせてブラウン6種とホワイト6種を揃え、攻撃とHPを上げるのがおすすめだ。
▶その他のおすすめの組み合わせはこちら立ち回りのポイント解説
基本的な立ち回り
「アクアブレイク」でシールドを付与しながら攻め込み、「ローキック」で攻撃しよう。「アクアブレイク」は2回まで技回数を保有できるため、離脱にも使える。
時間毎の活躍度と評価
| 使いやすさ | ★★・ |
|---|---|
| 序盤での活躍度 | ★★★ |
| 中盤での活躍度 | ★★・ |
| 終盤での活躍度 | ★★・ |
| 使いやすさ | 初めてポケモンを使った際などに、狙っている動きができるかどうかを評価。★の数が多いほど操作がしやすいポケモンとなっており、★の数が少ないポケモンは使いこなすためにテクニックが必要となっている。 |
|---|---|
| 序盤での活躍度 | ランクマッチにおいて、試合開始直後から強敵エリアにポケモンが出現するまでの時間での活躍しやすさを評価。★の数が多いほど序盤から活躍することができる。 |
| 中盤での活躍度 | 強敵エリアにポケモンが出現後からラストスパートまでの間での活躍度を評価。★の数が多いほど中盤で活躍することができる。 |
| 終盤での活躍度 | レックウザが出現後のラストスパートでの活躍度を評価。★の数が多いほど終盤に発生するレジェンドピット内での戦闘を含めて活躍することができる。 |
序盤の性能が優秀
ウェーニバルは序盤でシールドを付与できる技や、「はたく」のダメージが優秀だ。2進化の中でも序盤の性能が優れている。
中盤以降は物足りない性能
全体的なダメージ不足や「アクアブレイク」のHP回復効果が少なく、中盤以降は相手をKOしにくい。ユナイト技の範囲妨害が強力のため、ユナイト技を上手く活用して戦闘しよう。
レベル5・7・9で大幅に強くなる
5は技1が派生するレベル。7は技2が派生するレベル。9はユナイト技を覚えるため、ウェーニバルはレベル5・7・9で大幅に強くなる。
▶各ポケモンの強くなるレベルを確認するおすすめ持ち物とバトルアイテム
おすすめ持ち物
| アイテム名 | 解説 |
|---|---|
もうこうダンベル | ・攻撃アップ。ゴールを決める度に6回までさらにアップ |
きあいのハチマキ | ・防御と特防アップ ・HPが少なくなると大幅に回復できる |
じゃくてんほけん | ・HPと攻撃アップ ・ダメージを受けると攻撃アップ |
ちからのハチマキ | ・攻撃と通常攻撃速度アップ ・通常攻撃で追加ダメージを与えられる |
おすすめバトルアイテム
▶バトルアイテムの解説と一覧はこちら役割が似ているポケモン
もう1匹習得したいときのおすすめポケモン
ウェーニバルをよく使っている方におすすめのポケモンはアマージョとバシャーモ。アマージョとバシャーモは技の回転率と戦闘能力が高く、自身でHPを回復しながら戦える。
▶使いたいポケモンが被ったらどうする?覚える技と性能
※技名の括弧内の数字はグレードアップするレベルです。
※ユナイト技の待ち時間は持ち物無し+行動を何もしなかった場合の時間です。
| 分類 ▶解説はこちら | 攻撃 |
|---|---|
| 技1 (Lv5で派生) | 【序盤】はたく 【技1A】ローキック(11) |
| 技2 (Lv7で派生) | 【序盤】つばさでうつ 【技2A】アクアブレイク(13) |
| ユナイト技 (Lv9で覚える) | スプラッシングカーニバル (待ち時間:約100秒) ▶待ち時間一覧をチェックする |
通常攻撃の詳細
| 通常攻撃 | 強化攻撃 |
|---|---|
![]() | ![]() |
3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、踏み込んでキックを放つ。
技1の詳細
序盤:はたく
| 待ち時間 | 6秒 | 攻撃種類 | 近接 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 相手のポケモンにダメージを与え、移動速度を下げる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル1 | 667ダメージ |
| レベル2 | 674ダメージ |
| レベル3 | 684ダメージ |
| レベル4 | 694ダメージ |
技1A:ローキック
| 待ち時間 | 7秒 | 攻撃種類 | 近接 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 指定した方向に3回連続でキックを繰り出し、相手のポケモンにダメージを与え、移動速度を下げる。このわざでテンションが最大になると、「スピンエッジ」の与えるダメージが増加する。 | ||
| アップ グレード後 | この技が与えるダメージが増加し、強化された「スピンエッジ」の与えるダメージがさらに増加する。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル5 | 1,541ダメージ |
| レベル6 | 1,574ダメージ |
| レベル7 | 1,730ダメージ |
| レベル8 | 1,780ダメージ |
| レベル9 | 1,839ダメージ |
| レベル10 | 1,910ダメージ |
| レベル11 | 2,290ダメージ |
| レベル12 | 2,408ダメージ |
| レベル13 | 2,552ダメージ |
| レベル14 | 2,718ダメージ |
| レベル15 | 2,922ダメージ |
技1B:
| 待ち時間 | 秒 | 攻撃種類 | |
|---|---|---|---|
| 説明 | |||
| アップ グレード後 | |||
技2の詳細
序盤:つばさでうつ
| 待ち時間 | 6秒 | 攻撃種類 | ムーブ |
|---|---|---|---|
| 説明 | 指定した方向に向かって突進し、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。このわざが相手のポケモンに命中すると、自分はシールド効果を獲得する。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル1 | 483ダメージ |
| レベル2 | 488ダメージ |
| レベル3 | 495ダメージ |
| レベル4 | 502ダメージ |
| レベル5 | 532ダメージ |
| レベル6 | 543ダメージ |
技2A:アクアブレイク
| 待ち時間 | 0.5秒 | 攻撃種類 | ムーブ/回復 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 指定した方向へ突進し、命中した相手のポケモンに ダメージを与え、防御を下げる。また、自分のHPを回復する。わざの最大保有回数は2回。このわざでテンションが最大になると、「スピンエッジ」でシールド効果を獲得するようになる。 | ||
| アップ グレード後 | この技のHP回復量が増加し、強化された「スピンエッジ」で得られるシールド効果が強くなる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル7 | 1,079ダメージ |
| レベル8 | 1,109ダメージ |
| レベル9 | 1,145ダメージ |
| レベル10 | 1,189ダメージ |
| レベル11 | 1,240ダメージ |
| レベル12 | 1,303ダメージ |
| レベル13 | 1,379ダメージ |
| レベル14 | 1,468ダメージ |
| レベル15 | 1,577ダメージ |
技2B:
| 待ち時間 | 秒 | 攻撃種類 | |
|---|---|---|---|
| 説明 | |||
| アップ グレード後 | |||
ユナイト技の詳細
スプラッシングカーニバル
| 覚えるレベル | 9 | 攻撃種類 | 妨害/範囲 |
|---|---|---|---|
| 説明 | その場でステップをきざみ、周囲の相手のポケモンを引き寄せながらダメージを与えて行動不能にする。発動時にシールド効果を獲得し、さらに命中したポケモンの数に応じて得られるシールド効果が強くなり、テンションも上昇する。このわざでテンションが最大になると、「スピンエッジ」の与えるダメージが増加し、シールド効果を獲得するようになる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル9 | 2,774ダメージ |
| レベル10 | 2,883ダメージ |
| レベル11 | 3,010ダメージ |
| レベル12 | 3,166ダメージ |
| レベル13 | 3,355ダメージ |
| レベル14 | 3,577ダメージ |
| レベル15 | 3,847ダメージ |
各レベルのステータス
| Lv | HP | 防御 | 特防 |
|---|---|---|---|
| 1 | 3,460 | 94 | 92 |
| 2 | 3,528 | 100 | 97 |
| 3 | 3,610 | 106 | 104 |
| 4 | 3,708 | 114 | 112 |
| 5 | 4,062 | 143 | 140 |
| 6 | 4,203 | 155 | 151 |
| 7 | 4,847 | 207 | 203 |
| 8 | 5,050 | 223 | 219 |
| 9 | 5,294 | 243 | 238 |
| 10 | 5,587 | 267 | 262 |
| 11 | 5,938 | 296 | 290 |
| 12 | 6,359 | 330 | 323 |
| 13 | 6,865 | 371 | 364 |
| 14 | 7,472 | 421 | 412 |
| 15 | 8,200 | 480 | 470 |
調整履歴
【6/24】の調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【アクアブレイク】強化 ・HP回復量が最大HPの8%/10%から10%/12%に増加。 【ユナイト技】強化 ・ダメージ量が15%増加。 |
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