ポケモンユナイト(ポケユナ)のパーモットの評価(強い点、弱い点)と持ち物(もちもの)や技構成、メダルのおすすめです。ポケモンユナイトパーモットの立ち回り(使い方)と対策方法や入手方法と値段、ステータス等も掲載。
| 【中級者向け】パーモットの関連記事 | |
|---|---|
![]() | パーモットの詳細な立ち回りについてまとめています。各技を使いこなすコツ等も解説! パーモットの立ち回りとコンボ |
目次
パーモット以外を探す
▶使用できるポケモン一覧はこちら性能と入手方法(値段)
基本性能

| 通常攻撃の射程 | 近接 |
|---|---|
| バトルスタイル ▶詳細はこちら | バランス |
| 技の分類 ▶解説はこちら | 攻撃 |
| 特性 ▶解説はこちら | 特性名:てつのこぶし 技を命中させると、次の通常攻撃のダメージが増加して、自分のHPを回復する。 かくとうモード:次の通常攻撃のダメージが増加して、少しの間攻撃速度が上がる・この効果は最大2回まで重ねがけが可能。 |
成長ルート

パーモットの入手方法
ライセンスジャーニーかジェムで購入
パーモットはライセンスジャーニーかジェムにて購入可能。1,470ポイントまたは790ジェムだ。
▶︎ライセンスジャーニーの詳細はこちらホロウェア一覧
| ホロウェア |
|---|
コンサートスタイル |
おすすめルート(エリア)
| ルート | おすすめ度 解説 |
|---|---|
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★★・ パーモットは序盤の性能は高くないので、上ルートでの活躍は難しい。 |
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★★★ 素早くレベルを上げることが可能で、技1が派生するレベル5になることができる。序盤の性能が低いため、中央エリアが最もおすすめ。 |
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★・・ 下ルートは遠距離タイプのポケモンが多く戦いにくい。そのため、下ルートはあまりおすすめしない。 |
おすすめの技構成と立ち回り
担当ルート・エリア
| 担当 | ![]() |
|---|
持ち物・バトルアイテム・サポートメダル
パーモットは、戦闘能力を上げる持ち物がおすすめ。「もうこうダンベル」と「じゃくてんほけん」、「するどいツメ」がおすすめだ。
サポートメダルのおすすめの組み合わせ
| サポートメダル | |||
|---|---|---|---|
オニドリル | オコリザル | カイリキー | ガラガラ |
ガルーラ | ケンタロス | ギャラドス | カブトプス |
プテラ | ホウオウ | ||
| 色の効果 |
|---|
| 防御+2%/HP+4%/攻撃+4% |
パーモットは攻撃ポケモンのため、特攻を下げるデメリットはない。特攻を下げるメダルを組み合わせてブラウン6種とホワイト6種を揃え、攻撃とHPを上げるのがおすすめだ。
▶その他のおすすめの組み合わせはこちらおすすめ技
| わざ1 | サンダーダイブ |
|---|---|
| わざ2 | マッハパンチ |
技1は飛距離が長く、ダメージが大きい「サンダーダイブ」。技2は妨害効果がある「マッハパンチ」がおすすめだ。
立ち回りのポイント解説
基本的な立ち回り
技使用後に通常攻撃を行い、ダメージを与えながらHPを回復して戦おう。かくとうモード時の「かみなりパンチ」は射程が短いため、「ボルトチェンジ」で接近してすぐに使おう。
時間毎の活躍度と評価
| 使いやすさ | ★★・ |
|---|---|
| 序盤での活躍度 | ★・・ |
| 中盤での活躍度 | ★★★ |
| 終盤での活躍度 | ★★・ |
| 使いやすさ | 初めてポケモンを使った際などに、狙っている動きができるかどうかを評価。★の数が多いほど操作がしやすいポケモンとなっており、★の数が少ないポケモンは使いこなすためにテクニックが必要となっている。 |
|---|---|
| 序盤での活躍度 | ランクマッチにおいて、試合開始直後から強敵エリアにポケモンが出現するまでの時間での活躍しやすさを評価。★の数が多いほど序盤から活躍することができる。 |
| 中盤での活躍度 | 強敵エリアにポケモンが出現後からラストスパートまでの間での活躍度を評価。★の数が多いほど中盤で活躍することができる。 |
| 終盤での活躍度 | レックウザが出現後のラストスパートでの活躍度を評価。★の数が多いほど終盤に発生するレジェンドピット内での戦闘を含めて活躍することができる。 |
スピード型やアタック型に対して強力
パーモットは耐久能力が高いポケモンを苦手としている。コンボで倒し切れるスピード型やアタック型と戦闘できると活躍しやすい。
レベル5・7・9で大幅に強くなる
5は技1が派生するレベル。7は技2が派生するレベル。9はユナイト技を覚えるため、パーモットはレベル5・7・9で大幅に強くなる。
▶各ポケモンの強くなるレベルを確認するおすすめ持ち物とバトルアイテム
おすすめ持ち物
| アイテム名 | 解説 |
|---|---|
ちからのハチマキ | ・攻撃と通常攻撃速度アップ ・通常攻撃で追加ダメージを与えられる |
するどいツメ | ・攻撃と急所率アップ ・技を使った直後の通常攻撃で追加ダメージを与えられる ・相手の移動速度を下げられる |
じゃくてんほけん | ・HPと攻撃アップ ・ダメージを受けると攻撃アップ |
きあいのハチマキ | ・防御と特防アップ ・HPが少なくなると大幅に回復できる |
もうこうダンベル | ・攻撃アップ。ゴールを決める度に6回までさらにアップ |
アクセルリスト | ・攻撃アップ。KOまたはアシストをとる度に20回までさらにアップ |
ゴツゴツメット | ・HPと防御アップ ・最大HPの3%以上のダメージを受けると、相手の最大HPに応じたダメージを与える |
おすすめバトルアイテム
▶バトルアイテムの解説と一覧はこちら味方にいる時に意識すること
序盤から強力なポケモンを選択する
パーモットは序盤の性能が低い。同じルートに行く場合は、ワタシラガやフーパなどの序盤から強力なポケモンでサポートしてあげよう。
対策方法
妨害技で動きを止める
パーモットは妨害無効状態になれる技がユナイト技しかない。ユナイト技以外は妨害技を受けてしまうため、連続で行動妨害技を当て、動きを封じよう。
役割が似ているポケモン
もう1匹習得したいときのおすすめポケモン
パーモットをよく使っている方におすすめのポケモンはルカリオとアマージョ。どちらもバランス型のポケモンで、近接戦闘が得意なポケモンだ。パーモットと比べて相手の攻撃を受けながら継続戦闘しやすい。
▶使いたいポケモンが被ったらどうする?覚える技と性能
※技名の括弧内の数字はグレードアップするレベルです。
※ユナイト技の待ち時間は持ち物無し+行動を何もしなかった場合の時間です。
| 分類 ▶解説はこちら | 攻撃 |
|---|---|
| 技1 (Lv5で派生) | 【序盤】ほっぺすりすり 【技1A】かみなりパンチ(11) 【技1B】サンダーダイブ(11) |
| 技2 (Lv7で派生) | 【序盤】ひっかく 【技2A】ボルトチェンジ(13) 【技2B】マッハパンチ(13) |
| ユナイト技 (Lv9で覚える) | ビリビリぜんかい!スパーキン!! (待ち時間:約秒) ▶待ち時間一覧をチェックする |
通常攻撃の詳細
| 通常攻撃 | 強化攻撃 |
|---|---|
![]() | ![]() |
3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、与えるダメージが増加して、相手のポケモンに飛びかかって攻撃する。
技1の詳細
序盤:ほっぺすりすり
| 待ち時間 | 5秒 | 攻撃種類 | 必中 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 指定した相手のポケモンに電気を帯びたほっぺをすりつけて、ダメージを与え、まひ状態にする。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル1 | 334ダメージ |
| レベル2 | 352ダメージ |
| レベル3 | 371ダメージ |
| レベル4 | 391ダメージ |
技1A:かみなりパンチ
| 待ち時間 | 5.5秒 | 攻撃種類 | 範囲 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 指定した方向へ電撃をまとったパンチを繰り出して、相手のポケモンにダメージと減速効果を与える。 かくとうモード:技の届く距離が短くなり、減速効果を与えなくなるが、ダメージが増加する。 | ||
| アップ グレード後 | 与えるダメージが増加する。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル5 | 974ダメージ |
| レベル6 | 1,026ダメージ |
| レベル7 | 1,141ダメージ |
| レベル8 | 1,203ダメージ |
| レベル9 | 1,271ダメージ |
| レベル10 | 1,347ダメージ |
| レベル11 | 1,640ダメージ |
| レベル12 | 1,750ダメージ |
| レベル13 | 1,876ダメージ |
| レベル14 | 2,021ダメージ |
| レベル15 | 2,190ダメージ |
技1B:サンダーダイブ
| 待ち時間 | 7秒 | 攻撃種類 | ムーブ/範囲 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 指定した範囲に体を帯電させて飛びかかり、相手のポケモンにダメージと減速効果を与える。技を外すと自分がダメージを受ける。この技を命中させると再度使用することができて、前方にパンチを繰り出してダメージと突き飛ばしを与える。 かくとうモード:1段目の攻撃が狭くなり、減速効果を与えなくなるが、与えるダメージが増加する。 | ||
| アップ グレード後 | 相手のポケモンに与える減速効果が強くなる。 かくとうモード:与えるダメージがさらに増加する。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル5 | 1,084ダメージ |
| レベル6 | 1,142ダメージ |
| レベル7 | 1,280ダメージ |
| レベル8 | 1,348ダメージ |
| レベル9 | 1,427ダメージ |
| レベル10 | 1,514ダメージ |
| レベル11 | 1,614ダメージ |
| レベル12 | 1,727ダメージ |
| レベル13 | 1,858ダメージ |
| レベル14 | 2,011ダメージ |
| レベル15 | 2,191ダメージ |
技2の詳細
序盤:ひっかく
| 待ち時間 | 7秒 | 攻撃種類 | 必中 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 指定した相手のポケモンにするどいツメで攻撃して、ダメージを与える。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル1 | 511ダメージ |
| レベル2 | 538ダメージ |
| レベル3 | 566ダメージ |
| レベル4 | 597ダメージ |
| レベル5 | 674ダメージ |
| レベル6 | 710ダメージ |
技2A:ボルトチェンジ
| 待ち時間 | 7秒 | 攻撃種類 | ムーブ |
|---|---|---|---|
| 説明 | 電気をまとって突進し、ダメージを与えて、背後に移動する。この技を使用したあと、短い間に1回だけこの技を再使用できるようになる。 かくとうモード:再度使用できなくなるが、この技を使用した後の移動速度が上がる。 | ||
| アップ グレード後 | この技の待ち時間が短くなる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際の1回あたりのダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル7 | 727ダメージ |
| レベル8 | 767ダメージ |
| レベル9 | 810ダメージ |
| レベル10 | 859ダメージ |
| レベル11 | 914ダメージ |
| レベル12 | 977ダメージ |
| レベル13 | 1,049ダメージ |
| レベル14 | 1,132ダメージ |
| レベル15 | 1,230ダメージ |
技2B:マッハパンチ
| 待ち時間 | 7秒 | 攻撃種類 | ムーブ |
|---|---|---|---|
| 説明 | 素早くパンチを繰り出して攻撃し、相手のポケモンにダメージを与えて突き飛ばし、行動不能にする。通常攻撃が命中するたびにこの技の待ち時間が短くなる。 かくとうモード:突き飛ばしと行動不能にしなくなるが、攻撃回数が増える。 | ||
| アップ グレード後 | 相手のポケモンを行動不能にする時間が長くなる。 かくとうモード:与えるダメージが増加する。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル7 | 827ダメージ |
| レベル8 | 872ダメージ |
| レベル9 | 923ダメージ |
| レベル10 | 979ダメージ |
| レベル11 | 1,042ダメージ |
| レベル12 | 1,114ダメージ |
| レベル13 | 1,197ダメージ |
| レベル14 | 1,293ダメージ |
| レベル15 | 1,405ダメージ |
ユナイト技の詳細
ビリビリぜんかい!スパーキン!!
| 覚えるレベル | 9 | 攻撃種類 | 必中 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 指定した相手チームのポケモンに突進し、体毛に蓄えた電気を全て放出して、相手のポケモンとその周囲にダメージを当たえる。ユナイト技使用後、全身の電気を失って、一定時間かくとうモードになる。このユナイト技のゲージは通常攻撃や技を相手のポケモンに命中させた時にのみ溜まる。 かくとうモード:通常攻撃や技の効果が変化し、ユナイト技ゲージがたまらなくなる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル9 | 1,619ダメージ |
| レベル10 | 1,715ダメージ |
| レベル11 | 1,824ダメージ |
| レベル12 | 1,947ダメージ |
| レベル13 | 2,089ダメージ |
| レベル14 | 2,252ダメージ |
| レベル15 | 2,442ダメージ |
各レベルのステータス
| Lv | HP | 防御 | 特防 |
|---|---|---|---|
| 1 | 3,250 | 90 | 65 |
| 2 | 3,332 | 97 | 70 |
| 3 | 3,431 | 105 | 76 |
| 4 | 3,550 | 115 | 83 |
| 5 | 4,124 | 162 | 116 |
| 6 | 4,295 | 176 | 126 |
| 7 | 4,932 | 228 | 163 |
| 8 | 5,179 | 248 | 177 |
| 9 | 5,475 | 272 | 194 |
| 10 | 5,830 | 301 | 215 |
| 11 | 6,256 | 336 | 240 |
| 12 | 6,767 | 378 | 270 |
| 13 | 7,380 | 428 | 306 |
| 14 | 8,116 | 488 | 349 |
| 15 | 9,000 | 560 | 400 |
調整履歴
【10/23】Ver.1.20.3.10の調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【サンダーダイブ】弱体化 ・ダメージ量が10%減少。 ・待ち時間が6秒から7秒に増加。 【かみなりパンチ】強化 ・待ち時間が6秒から5.5秒に減少。 |
【9/25】Ver.1.20.2.7の調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【通常攻撃】弱体化 ・HP回復量が0~20%から0~15%に減少。 【かみなりパンチ】強化弱体化 ・相手をまひさせる効果を追加。 ・ダメージ量が8%減少。 【サンダーダイブ】強化 ・チャージ中に妨害無効が追加。 ・着地時にシールドを獲得するように変更。 ・ダメージ量が10%増加。 【ボルトチェンジ】強化 ・ダメージ量が10%増加。 ・待ち時間が8秒から7秒に減少。 【ユナイト技】強化 ・かくとうモード中、与えたダメージの30%を回復するように変更。 |
【9/5】Ver.1.20.1.3の調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【ステータス】強化 ・HPが3250~7602から3250~9000に増加。 ・防御が90~498から90~560に増加。 ・特防が65~338から65~400に増加。 ・攻撃速度が0~8%上昇。 ・通常攻撃によるHP回復量が0~15%から0~20%に増加。 【ボルトチェンジ】強化 ・ダメージ量が10%増加。 【かみなりパンチ】強化 ・ダメージ量が10%増加。 【ユナイト技】強化 ・使用後に他のわざの待ち時間が解消されるように変更。 ・相手のポケモンへの技命中時ユナイトゲージの増加量が6%から8%に増加。 ・相手のポケモンへの通常攻撃命中時ユナイトゲージの増加量が3%から4%に増加。 |
ポケモンの関連記事

| 最強ランキング・おすすめポケモン | |
|---|---|
▶最強キャラランキング | ▶初心者おすすめポケモン |
ログインするともっとみられます