ポケモンユナイト(ポケユナ)のサンダーの評価(強い点、弱い点)と持ち物(もちもの)や技構成、メダルのおすすめです。ポケモンユナイトサンダーの立ち回り(使い方)と対策方法や入手方法と値段、ステータス等も掲載。
【3/19】の調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【でんじほう】弱体化 ・ダメージ量が12%減少。 【ほうでん】弱体化 ・ダメージ量が15%減少。 |
| 【中級者向け】サンダーの関連記事 | |
|---|---|
![]() | サンダーの詳細な立ち回りについてまとめています。各技を使いこなすコツ等も解説! サンダーの立ち回りとコンボ |
目次
サンダー以外を探す
▶使用できるポケモン一覧はこちら性能と入手方法(値段)
基本性能

| 通常攻撃の射程 | 遠隔 |
|---|---|
| バトルスタイル ▶詳細はこちら | アタック |
| 技の分類 ▶解説はこちら | 特攻 |
| 特性 ▶解説はこちら | 特性名:せいでんき 近くにいる相手チームのポケモンからダメージを受けると、相手チームのポケモンをまひ状態にする。いちどこのとくせいが発動すると、次に発動するまで一定の待ち時間が必要。強化攻撃や「でんきショック」、「10まんボルト」を命中させると、電流ゾーンを生み出す。電流ゾーンはしばらくその場に残り、中にいる相手のポケモンにダメージと減速効果を与える。 |
成長ルート

サンダーの入手方法
ライセンスジャーニーかジェムで購入
サンダーはライセンスジャーニーかジェムにて購入可能。1,470ポイントまたは790ジェムだ。
▶︎ライセンスジャーニーの詳細はこちらおすすめルート(エリア)
| ルート | おすすめ度 解説 |
|---|---|
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★★・ サンダーは序盤から性能が高く、遠距離から攻撃できる。野生ポケモンの取り合いが起きやすい下ルートが最もおすすめ。 |
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★★・ サンダーはレベル5での性能も高い。そのため、中央エリアでも十分活躍できる。 |
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★★★ サンダーは序盤の野生の取り合いに強い。野生ポケモンの経験値量の多い下ルートが最もおすすめだ。 |
おすすめの技構成と立ち回り
担当ルート・エリア
| 担当 | ![]() |
|---|
持ち物・バトルアイテム・サポートメダル
サンダーは戦闘能力に特化した持ち物がおすすめ。「こだわりメガネ」と「ものしりメガネ」、「のろいのおこう」の組み合わせがおすすめだ。
サポートメダルのおすすめの組み合わせ
| サポートメダル | |||
|---|---|---|---|
フシギバナ | スピアー | ズバット | ラフレシア |
ウツボット | ベトベター | ゲンガー | ストライク |
ヤミカラス | ルギア | ||
| 色の効果 |
|---|
| 特攻+4%/HP+1%/待ち時間短縮+4% |
サンダーはアタック型の特攻ポケモン。攻撃を下げるデメリットはないため、攻撃を下げるメダルを組み合わせてグリーン6種とブラック7種を中心に揃えるのがおすすめだ。
▶その他のおすすめの組み合わせはこちら立ち回りのポイント解説
基本的な立ち回り
強化攻撃または「10まんボルト」で電流ゾーンを作り、「でんじほう」で遠距離から攻撃しよう。「でんじほう」が電流ゾーンを通過すると技が強化されて射程が長くなり、ダメージ量が増える。
ユナイト技で相手のゴールを破壊する
サンダーのユナイト技で相手のゴールを攻撃すると、5hitでゴールを破壊できる。破壊すると5秒の間1人だけゴールを瞬時に決めれるようになる。相手がゴールに多い場合は、耐久能力が低いサンダー自身はゴールせずに味方に決めてもらおう。
時間毎の活躍度と評価
| 使いやすさ | ★★★ |
|---|---|
| 序盤での活躍度 | ★★★ |
| 中盤での活躍度 | ★★★ |
| 終盤での活躍度 | ★★・ |
| 使いやすさ | 初めてポケモンを使った際などに、狙っている動きができるかどうかを評価。★の数が多いほど操作がしやすいポケモンとなっており、★の数が少ないポケモンは使いこなすためにテクニックが必要となっている。 |
|---|---|
| 序盤での活躍度 | ランクマッチにおいて、試合開始直後から強敵エリアにポケモンが出現するまでの時間での活躍しやすさを評価。★の数が多いほど序盤から活躍することができる。 |
| 中盤での活躍度 | 強敵エリアにポケモンが出現後からラストスパートまでの間での活躍度を評価。★の数が多いほど中盤で活躍することができる。 |
| 終盤での活躍度 | レックウザが出現後のラストスパートでの活躍度を評価。★の数が多いほど終盤に発生するレジェンドピット内での戦闘を含めて活躍することができる。 |
コンボダメージが大きい
サンダーは、技と強化攻撃のコンボによるダメージが非常に大きい。「でんじほう」による行動妨害もあるため、耐久能力が低い相手だと一気にKOを狙える。
序盤から強力
サンダーは序盤から戦闘能力が高いため、野生を巻き込みつつ相手のポケモンのKOも狙える。序盤が安定するポケモンだ。
おすすめ持ち物とバトルアイテム
おすすめ持ち物
| アイテム名 | 解説 |
|---|---|
こだわりメガネ | ・特攻アップ ・技を当てると追加ダメージを与えられる |
ものしりメガネ | ・特攻大幅アップ |
すりぬけスプーン | ・特攻アップ ・相手の特防を一部無視してダメージを与えられる |
ドライブレンズ | ・特攻アップ。KOまたはアシストをとる度に20回までさらにアップ |
のろいのおこう | ・相手のHP回復効果を30%下げられる |
おすすめバトルアイテム
| アイテム名 | 解説 |
|---|---|
だっしゅつボタン | ・指定方向へ素早く移動できる |
味方にいる時に意識すること
広く視界を取ってあげる
サンダーは自衛性能が低い。奇襲が弱点となるため、他のポケモンで相手の位置を教えてあげることが重要だ。
対策方法
奇襲でKOを狙う
サンダーは、機動能力と耐久能力が低い。草むらからの奇襲に弱いため、スピード型のポケモンで奇襲を狙おう。
役割が似ているポケモン
もう1匹習得したいときのおすすめポケモン
| ポケモン | 理由 |
|---|---|
シャンデラ | ・遠距離から相手の前線にいるポケモンを攻撃するため役割が同じ ・技2で相手の妨害ができる ・ユナイト技による自衛能力も高い |
インテレオン | ・遠距離から相手の前線にいるポケモンを攻撃するため役割が同じ ・サンダーと比べて射程が長い ・序盤のラストヒット性能が高い |
サンダーをよく使っている方におすすめのポケモンはシャンデラまたはインテレオン。どちらも遠距離から相手の前線にいるポケモンを攻撃するため、役割が似ている。
▶使いたいポケモンが被ったらどうする?覚える技と性能
※技名の括弧内の数字はグレードアップするレベルです。
※ユナイト技の待ち時間は持ち物無し+行動を何もしなかった場合の時間です。
| 分類 ▶解説はこちら | 特攻 |
|---|---|
| 技1 (Lv5で派生) | 【序盤】でんきショック 【技1A】10まんボルト() 【技1B】() |
| 技2 (Lv7で派生) | 【序盤】ほうでん 【技2A】でんじほう() 【技2B】() |
| ユナイト技 (Lv9で覚える) | オーバーボルテックシージ (待ち時間:約89秒) ▶待ち時間一覧をチェックする |
通常攻撃の詳細
| 通常攻撃 | 強化攻撃 |
|---|---|
![]() | ![]() |
電気を飛ばして、相手のポケモンにダメージを与える。一定時間ごとに次の通常攻撃が強化攻撃になり、強力な電気を飛ばし、相手のポケモンにダメージを与える。技が相手チームのポケモンに命中すると、強化攻撃の待ち時間が短くなる。
技1の詳細
序盤:でんきショック
| 待ち時間 | 5秒 | 攻撃種類 | 必中/遠隔 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 電気を飛ばして攻撃する。相手のポケモンに命中すると、周りにいる相手のポケモン1匹にも伝播してダメージを与える。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のまひダメージ込みのダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル1 | 700ダメージ |
| レベル2 | 752ダメージ |
| レベル3 | 815ダメージ |
| レベル4 | 882ダメージ |
技1A:10まんボルト
| 待ち時間 | 6秒 | 攻撃種類 | 範囲/遠隔 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 指定した範囲に強力な電撃を放ち、相手のポケモンにダメージを与え、まひ状態にする。その後、攻撃範囲に広範囲の電流ゾーンを残す。 | ||
| アップ グレード後 | 11 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のまひダメージ込みのダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル5 | 921ダメージ |
| レベル6 | 1,001ダメージ |
| レベル7 | 1,086ダメージ |
| レベル8 | 1,178ダメージ |
| レベル9 | 1,283ダメージ |
| レベル10 | 1,400ダメージ |
| レベル11 | 1,527ダメージ |
| レベル12 | 1,667ダメージ |
| レベル13 | 1,820ダメージ |
| レベル14 | 1,987ダメージ |
| レベル15 | 2,173ダメージ |
技1B:
| 待ち時間 | 秒 | 攻撃種類 | |
|---|---|---|---|
| 説明 | |||
| アップ グレード後 | |||
技2の詳細
序盤:ほうでん
| 待ち時間 | 7秒 | 攻撃種類 | 範囲/能力上昇 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 全身から電気を放出し、周りにいる相手のポケモンにダメージを与え、まひ状態にする。わざの範囲内に電流ゾーンがあると、電流ゾーンを吸収してわざの範囲が広くなり、継続時間が長くなる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ | 電流ゾーン込み |
|---|---|---|
| レベル1 | 696ダメージ | 1,117ダメージ |
| レベル2 | 750ダメージ | 1,203ダメージ |
| レベル3 | 812ダメージ | 1,303ダメージ |
| レベル4 | 879ダメージ | 1,410ダメージ |
| レベル5 | 950ダメージ | 1,524ダメージ |
| レベル6 | 1,034ダメージ | 1,659ダメージ |
技2A:でんじほう
| 待ち時間 | 1秒 | 攻撃種類 | 遠隔/能力上昇 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 指定した方向に大砲のような電気の塊を発射する。着弾するとその場で炸裂し、周囲の相手のポケモンを巻き込んでダメージを与える。電気の塊が電流ゾーンを通過すると、電流ゾーンを吸収して電気の塊が大きくなり、より遠くまで飛ぶようになる。また、与えるダメージが増加し、爆発に巻き込んだ相手を行動不能にする効果が追加される。 | ||
| アップ グレード後 | 13 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ | 電流ゾーン込み |
|---|---|---|
| レベル7 | 1,108ダメージ | 1,332ダメージ |
| レベル8 | 1,205ダメージ | 1,448ダメージ |
| レベル9 | 1,312ダメージ | 1,576ダメージ |
| レベル10 | 1,430ダメージ | 1,717ダメージ |
| レベル11 | 1,560ダメージ | 1,873ダメージ |
| レベル12 | 1,700ダメージ | 2,042ダメージ |
| レベル13 | 1,858ダメージ | 2,231ダメージ |
| レベル14 | 2,029ダメージ | 2,436ダメージ |
| レベル15 | 2,218ダメージ | 2,663ダメージ |
技2B:
| 待ち時間 | 秒 | 攻撃種類 | |
|---|---|---|---|
| 説明 | |||
| アップ グレード後 | |||
ユナイト技の詳細
オーバーボルテックシージ
| 覚えるレベル | 9 | 攻撃種類 | 妨害/範囲 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 指定した範囲に雷を落とし続ける。雷が落ちた場所には電流ゾーンが生成される。雷が相手のポケモンに命中すると、ダメージを与えてまひ状態にする。同じ相手のポケモンに3回命中すると、そのポケモンを行動不能にする。また、相手チームのゴールエリアに5回命中するとゴールを故障させ、1回即座にゴールを決めることができる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際の全弾hitダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル9 | 4,662ダメージ |
| レベル10 | 5,096ダメージ |
| レベル11 | 5,558ダメージ |
| レベル12 | 6,069ダメージ |
| レベル13 | 6,622ダメージ |
| レベル14 | 7,231ダメージ |
| レベル15 | 7,910ダメージ |
各レベルのステータス
| Lv | HP | 防御 | 特防 |
|---|---|---|---|
| 1 | 3,320 | 74 | 74 |
| 2 | 3,452 | 83 | 83 |
| 3 | 3,596 | 92 | 92 |
| 4 | 3,755 | 102 | 103 |
| 5 | 3,930 | 114 | 115 |
| 6 | 4,123 | 126 | 128 |
| 7 | 4,335 | 140 | 142 |
| 8 | 4,568 | 155 | 157 |
| 9 | 4,824 | 172 | 175 |
| 10 | 5,106 | 190 | 193 |
| 11 | 5,416 | 211 | 214 |
| 12 | 5,757 | 233 | 237 |
| 13 | 6,133 | 257 | 262 |
| 14 | 6,545 | 284 | 290 |
| 15 | 7,000 | 314 | 320 |
調整履歴
【3/5】の調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【ユナイト技】弱体化強化 ・落雷の回数が10回から7回に減少。 ・落雷の間隔が0.5秒から1秒に増加。 ・1回の落雷のダメージ量が120%増加。 |
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