ポケモンユナイト(ポケユナ)のエーフィの評価(強い点、弱い点)と持ち物(もちもの)や技構成、メダルのおすすめです。ポケモンユナイトエーフィの立ち回り(使い方)と対策方法や入手方法と値段、ステータス等も掲載。
| 【中級者向け】エーフィの関連記事 | |
|---|---|
![]() | エーフィの詳細な立ち回りとコンボについてまとめています。各わざを使いこなすコツ等も解説! ▶エーフィの立ち回りとコンボ |
目次
エーフィ以外を探す
▶使用できるポケモン一覧はこちら性能と入手方法(値段)
基本性能

| 通常攻撃の射程 | 遠隔 |
|---|---|
| バトルスタイル ▶詳細はこちら | アタック |
| 技の分類 ▶解説はこちら | 特攻 |
| 特性 ▶解説はこちら | 特性名(イーブイ):きけんよち 効果:妨害を受けそうになったとき、それを回避し、約1秒間妨害されなくなる。いちどこのとくせいが発動すると、次に発動するまで約35秒の待ち時間が必要。 |
| 特性名(エーフィ):マジックミラー 効果:妨害を受けそうになったとき、それを回避し、約1秒間妨害されなくなる。同時に、妨害を仕掛けてきた相手のポケモンにダメージを与え、約0.5秒間移動速度を下げる。いちどこのとくせいが発動すると、次に発動するまで約35秒の待ち時間が必要。 |
成長ルート

エーフィの入手方法
ライセンスジャーニーかジェムで購入
エーフィはライセンスジャーニーかジェムにて購入可能。980ポイントまたは575ジェムだ。
▶︎ライセンスジャーニーの詳細はこちらホロウェア一覧
| ホロウェア | ||
|---|---|---|
エオスざスタイル | アクティブユナイトスタイル | スポーツユナイトスタイル |
タキシードスタイル | ジングルベルスタイル | パフォーマースタイル |
チェックスタイル | ユナイトスタイル(グリーン) | おとぎスタイル |
スタースタイル | エオスざ(空色)スタイル | |
おすすめルート(エリア)
| ルート | おすすめ度 解説 |
|---|---|
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★★・ エーフィは進化レベルや技取得レベルが早いので上ルートでも十分活躍可能。 |
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★・・ エーフィは進化レベルや技取得レベルが早く、中盤以降の戦闘能力もやや低め。中央エリアは序盤の性能が低く、中盤以降の戦闘能力が高い味方に譲ろう。 |
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★★★ 下ルートは上ルートより戦闘が激しくなりにくい。安定してレベルを上げたい際は下ルートへ行こう。 |
おすすめの技構成と立ち回り
担当ルート・エリア
| 担当 | 上ルート 下ルート |
|---|
持ち物・バトルアイテム・サポートメダル
エーフィは強化攻撃やわざの回転率が高く、通常攻撃をする機会が少なめ。「のろいのおこう」と「こだわりメガネ」、「すりぬけスプーン」で特攻を上げるのがおすすめだ。「だっしゅつボタン」は機動能力の低さを補える。
サポートメダルのおすすめの組み合わせ
| サポートメダル | |||
|---|---|---|---|
フシギバナ | スピアー | ラフレシア | モルフォン |
ウツボット | ベトベター | ヤミカラス | ポリゴン2 |
バンギラス | ルギア | ||
| 色の効果 |
|---|
| 特攻+4%/HP+1%/待ち時間短縮+4% |
エーフィが最も上げたいのは特攻と技の回転率。グリーン/ブラックのサポートメダルを中心に、無駄な色が出ないように組み合わせるのがおすすめだ。
▶その他のおすすめの組み合わせはこちらおすすめ技
| わざ1 | サイコショックorアシストパワー |
|---|---|
| わざ2 | サイケこうせん |
わざ1は行動不能効果が優秀な「サイコショック」、必中で相手に大ダメージを与えられる「アシストパワー」どちらもおすすめ。わざ2は複数のポケモンにまとめてダメージを与えつつ妨害もできる「サイケこうせん」がおすすめだ。
立ち回りのポイント解説
基本的な立ち回り

エーフィは耐久能力が非常に低く、さらに移動わざを持たないため機動能力も非常に低い。耐久能力が高い味方の後ろから、強化攻撃やわざを使って安全にダメージを与えよう。
状態異常で相手の接近を防ぐ
エーフィは相手の移動速度を下げたり、行動不能にする手段が豊富。こまめに相手を状態異常にして距離を保ち、苦手な接近戦に持ち込まれることを防ごう。
ユナイトわざで味方が攻めるきっかけを作る
エーフィはユナイトわざで周囲の相手を宙づりにして行動を封じられる。集団戦ではユナイトわざで複数の相手を宙づりにし、味方が攻めるきっかけを作ろう。
▶詳細なエーフィの立ち回りやコンボはこちら時間毎の活躍度と評価
| 使いやすさ | ★★★ |
|---|---|
| 序盤での活躍度 | ★★★ |
| 中盤での活躍度 | ★★・ |
| 終盤での活躍度 | ★★・ |
| 使いやすさ | 初めてポケモンを使った際などに、狙っている動きができるかどうかを評価。★の数が多いほど操作がしやすいポケモンとなっており、★の数が少ないポケモンは使いこなすためにテクニックが必要となっている。 |
|---|---|
| 序盤での活躍度 | ランクマッチにおいて、試合開始直後から強敵エリアにポケモンが出現するまでの時間での活躍しやすさを評価。★の数が多いほど序盤から活躍することができる。 |
| 中盤での活躍度 | 強敵エリアにポケモンが出現後からラストスパートまでの間での活躍度を評価。★の数が多いほど中盤で活躍することができる。 |
| 終盤での活躍度 | レックウザが出現後のラストスパートでの活躍度を評価。★の数が多いほど終盤に発生するレジェンドピット内での戦闘を含めて活躍することができる。 |
序盤に活躍しやすい
エーフィは進化レベル・技取得レベル共に早い。そのため、序盤に活躍しやすいポケモンだ。ただし、その分中盤以降はやや戦闘能力不足になりやすい。
ユナイト技の妨害性能が高い
エーフィはユナイト技で周囲の相手をまとめて長時間宙づりにできる。妨害性能が高く、集団戦で有用な優秀なユナイト技だ。また、覚えるレベルが早く、さらに回転率も高めなので使える回数も多い。
レベル4・6・8で大幅に強くなる
4はエーフィに進化して技1が派生するレベル。6は技2が派生するレベル、8はユナイト技を覚えるレベルだ。エーフィはレベル4・6・8で大幅に強くなる。
▶各ポケモンの強くなるレベルを確認するおすすめ持ち物とバトルアイテム
おすすめ持ち物
| アイテム名 | 解説 |
|---|---|
こだわりメガネ | ・特攻アップ ・技を当てると追加ダメージを与えられる |
のろいのおこう | ・相手のHP回復効果を30%下げられる |
すりぬけスプーン | ・特攻アップ ・相手の特防を一部無視してダメージを与えられる |
ドライブレンズ | ・特攻アップ。KOまたはアシストをとる度に20回までさらにアップ |
ものしりメガネ | ・特攻大幅アップ |
エナジーアンプ | ・技の回転率アップ ・ユナイト技の回転率アップ ・ユナイト技を使うと与えるダメージアップ |
かいがらのすず | ・特攻アップ ・技の回転率アップ ・技を当てるとHPを回復できる |
きあいのハチマキ | ・防御と特防アップ ・HPが少なくなると大幅に回復できる |
おたすけバリア | ・HPアップ ・ユナイト技を使うと自身と周囲の最もHPが低い味方にシールドを付与できる |
おすすめバトルアイテム
▶バトルアイテムの解説と一覧はこちら味方にいる時に意識すること
序盤は野生ポケモンを譲る
エーフィはレベル4で性能が大幅に上がる。序盤はなるべく野生ポケモンを譲ってレベル4到達を早めてあげよう。
前に立って守ってあげる
エーフィは耐久能力と機動能力が非常に低い。接近戦が苦手かつ、接近戦から逃げることも難しいため、耐久能力が高いなら前に立って守ってあげよう。
対策方法
奇襲によるKOを狙う

エーフィは特性により妨害わざで捕まえるのは難しい。スピード型などの奇襲性能が高いポケモンで奇襲によるKOを狙うのが効果的だ。
▶スピード型のポケモン一覧はこちら集団で囲まない

エーフィはユナイトわざで周囲の相手を宙づりにできる。集団で囲むと、まとめて宙づりにされてしまう可能性が高いので控えよう。
役割が似ているポケモン
もう1匹習得したいときのおすすめポケモン
| ポケモン | 理由 |
|---|---|
ピカチュウ | ・エーフィと同じく遠距離からダメージを出すポケモン ・操作が簡単で相手に技を当てやすい |
マフォクシー | ・エーフィと同じく遠距離からダメージを出すポケモン ・2進化ポケモンのため序盤はあまり強くないが、レベル11以降の技の回転率が非常に高い |
エーフィをよく使っている方におすすめのポケモンはピカチュウとマフォクシー。どちらも遠距離から相手のポケモンにダメージを与えることができるため、エーフィと役割が似ている。「ボルテッカー型」のピカチュウは相手のポケモンを捕まえられるため味方をサポートすることもできる。マフォクシーは「マジカルフレイム+」を当てることで技の待ち時間を短縮できるため相手の前衛にプレッシャーをかけ続けられる。
▶使いたいポケモンが被ったらどうする?覚える技と性能
※技名の括弧内の数字はグレードアップするレベルです。
※ユナイト技の待ち時間は持ち物無し+行動を何もしなかった場合の時間です。
| 分類 ▶解説はこちら | 特攻 |
|---|---|
| 技1 (Lv4で派生) | 【序盤】スピードスター 【技1A】サイコショック(10) 【技1B】アシストパワー(10) |
| 技2 (Lv6で派生) | 【序盤】なきごえ 【技2A】サイケこうせん(12) 【技2B】みらいよち(12) |
| ユナイト技 (Lv8で覚える) | サイコソラール (待ち時間:約100秒) ▶待ち時間一覧をチェックする |
通常攻撃の詳細
| 通常攻撃 | 強化攻撃 |
|---|---|
![]() | ![]() |
約5秒間が経つたびに通常攻撃は強化攻撃となり、前方へ光線を発射する。命中した相手のポケモンに与えるダメージが増加し、約1秒間移動速度を下げる。
イーブイの強化攻撃
3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、命中時に与えるダメージが増加する。
技1の詳細
序盤:スピードスター
| 待ち時間 | 6秒 | 攻撃種類 | 遠隔 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 星形の光を発射して相手のポケモンを攻撃し、ダメージを与える。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル1 | 631ダメージ |
| レベル2 | 684ダメージ |
| レベル3 | 742ダメージ |
技1A:サイコショック
| 待ち時間 | 5秒 | 攻撃種類 | 遠隔 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 念波をいくつか実体化し、指定した場所を攻撃する。当たった相手のポケモンにダメージを与え、約3秒間移動速度を下げる。発射された念波をすべてくらった相手のポケモンがいた場合、そのポケモンは約1.5秒間行動できなくなる。 | ||
| アップ グレード後 | 念波の飛ぶスピードが速くなる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル4 | 1,258ダメージ |
| レベル5 | 1,343ダメージ |
| レベル6 | 1,432ダメージ |
| レベル7 | 1,528ダメージ |
| レベル8 | 1,638ダメージ |
| レベル9 | 1,757ダメージ |
| レベル10 | 1,890ダメージ |
| レベル11 | 2,041ダメージ |
| レベル12 | 2,205ダメージ |
| レベル13 | 2,394ダメージ |
| レベル14 | 2,606ダメージ |
| レベル15 | 2,843ダメージ |
技1B:アシストパワー
| 待ち時間 | 5秒 | 攻撃種類 | 必中 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 範囲内にいる相手のポケモンにサイコパワーをランダムに放ち、ダメージを与えて約2秒間移動速度を下げる。サイコパワーは約2秒が経つたび、または強化攻撃を相手のポケモンに命中させるたびにたまっていく(5発分まで)。わざを使うと、約0.5秒間移動速度が上がる。 | ||
| アップ グレード後 | 残りHPの割合が低い相手のポケモンに、追加ダメージを与えるようになる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に5hitさせた際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル4 | 1,009ダメージ |
| レベル5 | 1,074ダメージ |
| レベル6 | 1,141ダメージ |
| レベル7 | 1,215ダメージ |
| レベル8 | 1,301ダメージ |
| レベル9 | 1,396ダメージ |
| レベル10 | 1,500ダメージ |
| レベル11 | 1,621ダメージ |
| レベル12 | 1,753ダメージ |
| レベル13 | 1,909ダメージ |
| レベル14 | 2,082ダメージ |
| レベル15 | 2,277ダメージ |
技2の詳細
序盤:なきごえ
| 待ち時間 | 7秒 | 攻撃種類 | 必中 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 指定した相手のポケモンになきごえで攻撃し、ダメージを与えて約2秒間移動速度を下げる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル1 | 317ダメージ |
| レベル2 | 344ダメージ |
| レベル3 | 372ダメージ |
| レベル4 | 454ダメージ |
| レベル5 | 487ダメージ |
技2A:サイケこうせん
| 待ち時間 | 7.5秒 | 攻撃種類 | 遠隔 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 指定した方向へ光線を放つ。光線は、相手のポケモン1匹に当たると、そこから後ろへ拡散して範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。最初に当たった相手のポケモンの最大HPが高いほど、拡散で与えるダメージも増加する。また、最初に当たった相手のポケモンが移動速度を下げられていたり、行動できなくされていた場合、拡散を受けた相手のポケモンにも同じ効果を付与する。 | ||
| アップ グレード後 | 行動できなくされていた相手のポケモンに追加ダメージを与えるようになる。追加ダメージは、わざ終了後、このわざのせいで行動できなくなった相手のポケモンにも与えられる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル6 | 6,865ダメージ |
| レベル7 | 6,916ダメージ |
| レベル8 | 6,973ダメージ |
| レベル9 | 7,037ダメージ |
| レベル10 | 7,110ダメージ |
| レベル11 | 7,190ダメージ |
| レベル12 | 7,280ダメージ |
| レベル13 | 7,382ダメージ |
| レベル14 | 7,498ダメージ |
| レベル15 | 7,630ダメージ |
技2B:みらいよち
| 待ち時間 | 7秒 | 攻撃種類 | 必中 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 相手のポケモン1匹をロックオンする。数秒後ロックオンしたポケモンを中心に、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。与えるダメージは、ロックオンしていた相手のポケモンの残りHPが低いほど増加する。ロックオン中は、エーフィのほかの攻撃もロックオンした相手のポケモンを優先的に攻撃するようになり、ダメージを与えるたび、みらいよちの待ち時間が約1秒間短くなる。ロックオンしたのが相手チームのポケモンで、かつ、ロックオン中にそのポケモンがKOされると、エーフィの「サイコショック」または「アシストパワー」が約3秒間1回ぶんだけパワーアップする。「サイコショック」がパワーアップすると、より強力な念波を一点に集め、爆発を起こして範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与えられるようになる。「アシストパワー」がパワーアップすると、より多くのサイコパワーを放てるようになり、命中時に自分のHPが回復するようになる。 | ||
| アップ グレード後 | ロックオンした相手のポケモンに与えられるダメージが増加する。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル6 | 602ダメージ |
| レベル7 | 639ダメージ |
| レベル8 | 679ダメージ |
| レベル9 | 724ダメージ |
| レベル10 | 776ダメージ |
| レベル11 | 833ダメージ |
| レベル12 | 897ダメージ |
| レベル13 | 969ダメージ |
| レベル14 | 1,050ダメージ |
| レベル15 | 1,142ダメージ |
ユナイト技の詳細
サイコソラール
| 覚えるレベル | 8 | 攻撃種類 | 範囲 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 範囲内にいる相手のポケモンをサイコパワーでふきとばして宙づりにし、時間差で爆発も引き起こす。これによって範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与え、つきとばす。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル8 | 925ダメージ |
| レベル9 | 985ダメージ |
| レベル10 | 1,053ダメージ |
| レベル11 | 1,128ダメージ |
| レベル12 | 1,213ダメージ |
| レベル13 | 1,309ダメージ |
| レベル14 | 1,419ダメージ |
| レベル15 | 1,543ダメージ |
各レベルのステータス
| Lv | HP | 防御 | 特防 |
|---|---|---|---|
| 1 | 3,400 | 70 | 65 |
| 2 | 3,473 | 75 | 69 |
| 3 | 3,557 | 80 | 73 |
| 4 | 3,984 | 106 | 94 |
| 5 | 4,096 | 113 | 100 |
| 6 | 4,224 | 121 | 106 |
| 7 | 4,371 | 130 | 114 |
| 8 | 4,541 | 141 | 122 |
| 9 | 4,736 | 153 | 132 |
| 10 | 4,961 | 167 | 143 |
| 11 | 5,219 | 183 | 156 |
| 12 | 5,515 | 201 | 171 |
| 13 | 5,856 | 223 | 188 |
| 14 | 6,249 | 247 | 207 |
| 15 | 6,700 | 275 | 230 |
調整履歴
【11/13】Ver.1.20.3.11の調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【ステータス】強化 ・HPが3200~6320から3400~6700に増加。 ・防御が35~225から70~275に増加。 ・特防が27~180から65~230に増加。 【アシストパワー+】強化 ・追加ダメージの発動条件が相手のHPが40%以下から50%以下。 【みらいよち+】強化 ・マークした相手へのダメージ増加量が10%から15%に増加。 |
【2/27】Ver.1.18.1.2の調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【みらいよち】強化 ・ダメージ量が10%増加。 ・待ち時間が8秒から7秒に減少。 |
【4/16】Ver.1.14.1.5の調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【アシストパワー】弱体化 ・ダメージ量が10%減少。 |
【5/11】Ver.1.9.2.8
| 調整内容 |
|---|
| 【サイコショック】弱体化 ・ダメージ量が17%減少。 |
【2/27】Ver.1.9.1.2の調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【特性】強化 ・待ち時間が45秒から35秒に短縮。 【強化攻撃】強化 ・ダメージ量が40%増加。 【スピードスター】強化 ・届く距離が20%増加。 【サイコショック】強化 ・届く距離が20%増加。 |
【12/1】Ver.1.8.1.2
| 調整内容 |
|---|
| 【強化攻撃】強化 ・ダメージ量が増加。 【アシストパワー】強化 ・技使用後の移動速度上昇効果が強化。 |
【9/2】Ver.1.7.1.2での調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【アシストパワー】強化 ・サイコパワーが溜まる時間が短縮。 【サイケこうせん】強化 ・待ち時間が短縮。 【みらいよち】強化 ・待ち時間が短縮。 【ユナイト技】強化 ・待ち時間が短縮。 |
【6/20】Ver.1.5.2.7での調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【サイコショック】強化 ・ダメージが増加。 ・効果の持続時間が延長。 ・移動速度低下効果が強化。 【アシストパワー】強化 ・ダメージが増加。 ・「みらいよち」で強化された際のHP回復量が増加。 【サイケこうせん】強化 ・ダメージが増加。 |
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