ポケモンユナイト(ポケユナ)のファイヤーの評価(強い点、弱い点)と持ち物(もちもの)や技構成、メダルのおすすめです。ポケモンユナイトファイヤーの立ち回り(使い方)と対策方法や入手方法と値段、ステータス等も掲載。
| 【中級者向け】ファイヤーの関連記事 | |
|---|---|
![]() | ファイヤーの詳細な立ち回りについてまとめています。各技を使いこなすコツ等も解説! ファイヤーの立ち回りとコンボ |
ファイヤー以外を探す
▶使用できるポケモン一覧はこちら性能と入手方法(値段)
基本性能

| 通常攻撃の射程 | 近接 |
|---|---|
| バトルスタイル ▶詳細はこちら | バランス |
| 技の分類 ▶解説はこちら | 特攻 |
| 特性 ▶解説はこちら | 特性名:ほのおのからだ 通常攻撃か技で相手のポケモンにダメージを与えると、相手のポケモンを「やけど」状態にし、かえんカウンタを付与する。 |
成長ルート

ファイヤーの入手方法
ファイヤーの研究所イベントで入手
ファイヤーの研究所では、ミッションをクリアしてリサーチを進めると、コインを入手できる。入手したコイン650枚とファイヤーのユナイトライセンスを交換できる。
▶︎ファイヤーの入手方法はこちらおすすめルート(エリア)
| ルート | おすすめ度 解説 |
|---|---|
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★★★ ファイヤーは序盤から性能が高めだ。上下ルートでも十分活躍できる。 |
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★★★ 素早くレベルを上げることが可能で、技2が派生するレベル5になることができる。序盤から高い戦闘能力を最大限活かせる中央エリアが最もおすすめ。 |
▶序盤の動き▶中盤以降の動き | おすすめ度:★★★ ファイヤーは序盤から性能が高めだ。上下ルートでも十分活躍できる。 |
おすすめの技構成と立ち回り
担当ルート・エリア
| 担当 | 上ルート 中央エリア 下ルート |
|---|
持ち物・バトルアイテム・サポートメダル
ファイヤーは戦闘能力と耐久能力をバランスよく上げるのがおすすめ。「しんげきメガネ」と「ものしりメガネ」、「きあいのハチマキ」の組み合わせがおすすめだ。
サポートメダルのおすすめの組み合わせ
| サポートメダル | |||
|---|---|---|---|
フシギバナ | スピアー | ズバット | ラフレシア |
ウツボット | ベトベター | ゲンガー | ストライク |
ヤミカラス | ルギア | ||
| 色の効果 |
|---|
| 特攻+4%/HP+1%/待ち時間短縮+4% |
ファイヤーはバランス型の特攻ポケモン。攻撃を下げるデメリットはないため、攻撃を下げるメダルを組み合わせてグリーン6種とブラック7種を中心に揃えるのがおすすめだ。
▶その他のおすすめの組み合わせはこちら立ち回りのポイント解説
基本的な立ち回り
強化攻撃で技の回転率を上げ、技を連続して使おう。技のダメージが非常に大きいため、相手をKOしやすい。
かえんカウンタを溜めて技2を使う
ファイヤーは通常攻撃と技1を命中させることで、相手にかえんカウンタを溜めることができる。かえんカウンタが溜まっているほど、技2のダメージが増加するため、通常攻撃や技1から技2に繋げよう。
時間毎の活躍度と評価
| 使いやすさ | ★★★ |
|---|---|
| 序盤での活躍度 | ★★★ |
| 中盤での活躍度 | ★★★ |
| 終盤での活躍度 | ★★★ |
| 使いやすさ | 初めてポケモンを使った際などに、狙っている動きができるかどうかを評価。★の数が多いほど操作がしやすいポケモンとなっており、★の数が少ないポケモンは使いこなすためにテクニックが必要となっている。 |
|---|---|
| 序盤での活躍度 | ランクマッチにおいて、試合開始直後から強敵エリアにポケモンが出現するまでの時間での活躍しやすさを評価。★の数が多いほど序盤から活躍することができる。 |
| 中盤での活躍度 | 強敵エリアにポケモンが出現後からラストスパートまでの間での活躍度を評価。★の数が多いほど中盤で活躍することができる。 |
| 終盤での活躍度 | レックウザが出現後のラストスパートでの活躍度を評価。★の数が多いほど終盤に発生するレジェンドピット内での戦闘を含めて活躍することができる。 |
環境トップの戦闘能力
ファイヤーは、技のダメージが大きく、特性を活かして技を連続で使うことができる。高い機動能力と戦闘能力を持ったポケモンだ。
序盤から強力
ファイヤーは序盤から戦闘能力が高いため、上ルートでも活躍可能。序盤が安定するポケモンだ。
おすすめ持ち物とバトルアイテム
おすすめ持ち物
| アイテム名 | 解説 |
|---|---|
しんげきメガネ | ・特攻アップ。ゴールを決める度に6回までさらにアップ |
ものしりメガネ | ・特攻大幅アップ |
きあいのハチマキ | ・防御と特防アップ ・HPが少なくなると大幅に回復できる |
こだわりメガネ | ・特攻アップ ・技を当てると追加ダメージを与えられる |
すりぬけスプーン | ・特攻アップ ・相手の特防を一部無視してダメージを与えられる |
ドライブレンズ | ・特攻アップ。KOまたはアシストをとる度に20回までさらにアップ |
のろいのおこう | ・相手のHP回復効果を30%下げられる |
おすすめバトルアイテム
▶バトルアイテムの解説と一覧はこちら対策方法
妨害技を連続で当てる
ファイヤーは技に発生保証があるため、KOすることが難しい。連続で妨害技を仕掛けてKOを狙おう。
役割が似ているポケモン
もう1匹習得したいときのおすすめポケモン
ファイヤーをよく使っている方におすすめのポケモンはアマージョとバシャーモ。アマージョとバシャーモはファイヤーと同様に戦闘能力が高く、自身でHPを回復しながら戦える。
▶使いたいポケモンが被ったらどうする?覚える技と性能
※技名の括弧内の数字はグレードアップするレベルです。
※ユナイト技の待ち時間は持ち物無し+行動を何もしなかった場合の時間です。
| 分類 ▶解説はこちら | 特攻 |
|---|---|
| 技1 (Lv7で派生) | 【序盤】つばさでうつ 【技1A】ゴッドバード(13) 【技1B】() |
| 技2 (Lv5で派生) | 【序盤】やきつくす 【技2A】ねっぷう(11) 【技2B】() |
| ユナイト技 (Lv9で覚える) | フレアバードインフェルノ (待ち時間:約112秒) ▶待ち時間一覧をチェックする |
通常攻撃の詳細
| 通常攻撃 | 強化攻撃 |
|---|---|
![]() | ![]() |
4回目の通常攻撃は強化攻撃となり、与えるダメージが増加する。強化攻撃を相手のポケモンに命中させると、1回だけすぐに技を使用できるようになり、ユナイト技ゲージが少し溜まる。
技1の詳細
序盤:つばさでうつ
| 待ち時間 | 8秒 | 攻撃種類 | ムーブ |
|---|---|---|---|
| 説明 | 翼を広げて指定した方向に体当たりし、相手のポケモンにダメージを与える。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のやけど込みのダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル1 | 738ダメージ |
| レベル2 | 766ダメージ |
| レベル3 | 804ダメージ |
| レベル4 | 850ダメージ |
| レベル5 | 889ダメージ |
| レベル6 | 937ダメージ |
技1A:ゴッドバード
| 待ち時間 | 8秒 | 攻撃種類 | ムーブ/能力上昇/ |
|---|---|---|---|
| 説明 | 翼を大きく広げて指定した方向に突進し、相手のポケモンにダメージを与える。相手のポケモンに命中すると、命中した相手のポケモンの数に応じて自分の防御と特防が少しのあいだ上がる。 | ||
| アップ グレード後 | この技が相手チームのポケモンに命中した時、シールド効果を獲得する。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のやけどダメージ込みのダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル7 | 1,412ダメージ |
| レベル8 | 1,507ダメージ |
| レベル9 | 1,607ダメージ |
| レベル10 | 1,721ダメージ |
| レベル11 | 1,841ダメージ |
| レベル12 | 1983,ダメージ |
| レベル13 | 2,132ダメージ |
| レベル14 | 2,291ダメージ |
| レベル15 | 2,473ダメージ |
技1B:
| 待ち時間 | 秒 | 攻撃種類 | |
|---|---|---|---|
| 説明 | |||
| アップ グレード後 | |||
技2の詳細
序盤:やきつくす
| 待ち時間 | 8秒 | 攻撃種類 | 範囲 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 指定した方向に炎を飛ばし、相手のポケモンにダメージを与える。このダメージは、相手のポケモンに付与されているかえんカウンタの数に応じて増加する。このわざが相手のポケモンに命中すると、相手のポケモンに付与されているかえんカウンタがリセットされる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル1 | 392ダメージ |
| レベル2 | 403ダメージ |
| レベル3 | 415ダメージ |
| レベル4 | 428ダメージ |
技2A:ねっぷう
| 待ち時間 | 8秒 | 攻撃種類 | 範囲/回復 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 指定した方向に熱い風を吹きつけて、相手のポケモンにダメージを与え、少しのあいだ自分のHPが徐々に回復する。このダメージは、相手のポケモンに付与されているかえんカウンタの数に応じて増加する。このわざが相手のポケモンに命中すると、相手のポケモンに付与されているかえんカウンタがリセットされる。 | ||
| アップ グレード後 | この技が相手チームのポケモンに命中すると、この技の待ち時間が短くなる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル5 | 717ダメージ |
| レベル6 | 757ダメージ |
| レベル7 | 802ダメージ |
| レベル8 | 850ダメージ |
| レベル9 | 902ダメージ |
| レベル10 | 958ダメージ |
| レベル11 | 1,019ダメージ |
| レベル12 | 1,086ダメージ |
| レベル13 | 1,159ダメージ |
| レベル14 | 1,239ダメージ |
| レベル15 | 1,325ダメージ |
技2B:
| 待ち時間 | 秒 | 攻撃種類 | |
|---|---|---|---|
| 説明 | |||
| アップ グレード後 | |||
ユナイト技の詳細
フレアバードインフェルノ
| 覚えるレベル | 9 | 攻撃種類 | 範囲 |
|---|---|---|---|
| 説明 | 空高く飛び、指定した範囲に大きな炎の玉を放ち相手のポケモンにダメージを与え、かえんカウンタを最大まで付与する。このわざを使用したあと、ゴール可能な相手のゴールエリアの周囲の様子が視野に入るようになる。 | ||
ダメージ
※「みがわりにんぎょう」に使用した際のやけどダメージ込みのダメージです。
| Lv | ダメージ |
|---|---|
| レベル9 | 1,969ダメージ |
| レベル10 | 2,097ダメージ |
| レベル11 | 2,229ダメージ |
| レベル12 | 2,391ダメージ |
| レベル13 | 2,559ダメージ |
| レベル14 | 2,733ダメージ |
| レベル15 | 2,938ダメージ |
各レベルのステータス
| Lv | HP | 防御 | 特防 |
|---|---|---|---|
| 1 | 3,400 | 80 | 70 |
| 2 | 3,557 | 95 | 85 |
| 3 | 3,729 | 112 | 101 |
| 4 | 3,918 | 131 | 119 |
| 5 | 4,126 | 151 | 138 |
| 6 | 4,355 | 173 | 159 |
| 7 | 4,607 | 198 | 182 |
| 8 | 4,885 | 225 | 208 |
| 9 | 5,191 | 255 | 237 |
| 10 | 5,528 | 288 | 268 |
| 11 | 5,900 | 324 | 303 |
| 12 | 6,309 | 364 | 341 |
| 13 | 6,759 | 408 | 383 |
| 14 | 7,255 | 457 | 429 |
| 15 | 7,800 | 510 | 480 |
調整履歴
【3/14】の調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【特性】弱体化 ・やけどダメージが50%減少。 【やきつくす】弱体化 ・ダメージ量が30%減少。 【ねっぷう】弱体化 ・ダメージ量が30%減少。 ・HP回復量が特攻に応じた回復を4回から最大HPの5%を4回に変更。 【ねっぷう+】弱体化 ・命中時の待ち時間短縮率が最大待ち時間の20%から10%に減少。 【ゴッドバード】弱体化 ・ダメージ量が30%減少。 【ユナイト技】弱体化 ・ダメージ量が50%減少。 |
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