ヒスイダイケンキの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】ヒスイダイケンキの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】ヒスイダイケンキの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズのヒスイダイケンキの育成論と対策です。チャンピオンズヒスイダイケンキのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヒスイダイケンキの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ヒスイダイケンキの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ヒスイダイケンキ
No.0503
ヒスイダイケンキ
みずあく
HP
90
77
攻撃
108
121
防御
80
166
特攻
100
119
特防
65
275
素早
85
137
合計
528
129/ 328
1.5m / 58.2kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1げきりゅうHPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性きれあじ切る技の威力が1.5倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-197165-
こうげき176160128115
ぼうぎょ14513210090
とくこう167152120108
とくぼう1281178576
すばやさ15013710594

弱点・タイプ相性

  1. くさでんきかくとうむしフェアリー
  2. ほのおみずこおりゴーストあくはがね
  3. エスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ヒスイダイケンキのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ヒスイダイケンキ
みずあく
採用率 25位
特性 きれあじ(98.9%)
げきりゅう(1.1%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
あくひけん・ちえなみ98.8%
かくとうせいなるつるぎ94.3%
あくふいうち79.3%
みずシェルブレード40.1%
ノーマルつるぎのまい31.7%
みずアクアカッター21.0%
みずクイックターン13.6%
みずアクアジェット5.1%
ノーマルアンコール5.1%
こおりれいとうビーム2.2%
持ち物
くろいメガネくろいメガネ43.6%
きあいのタスキきあいのタスキ19.5%
ラムのみラムのみ13.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ13.3%
オボンのみオボンのみ2.9%
いのちのたまいのちのたま2.7%
たつじんのおびたつじんのおび0.8%
せんせいのツメせんせいのツメ0.6%
ピントレンズピントレンズ0.5%
こうかくレンズこうかくレンズ0.5%
能力ポイント
25.2%
11.2%
10.7%
6.8%
5.3%
2.8%
2.7%
2.6%
1.9%
1.6%
性格 (能力補正)
いじっぱり80.5%
ようき14.7%
やんちゃ1.6%
わんぱく1.1%
むじゃき0.8%
さみしがり0.3%
しんちょう0.3%
ゆうかん0.2%
せっかち0.2%
おくびょう0.0%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
3位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
4位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
5位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
6位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
7位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
8位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
9位ドヒドイデドヒドイデ
どくみず
50631525314235
10位フラエッテ(えいえんのはな)フラエッテ(永遠)
フェアリー
74656712512892

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ヒスイダイケンキ
みずあく
採用率 68位
特性 きれあじ(98.6%)
げきりゅう(1.4%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
かくとうせいなるつるぎ88.3%
あくひけん・ちえなみ54.4%
みずアクアカッター47.6%
あくふいうち47.2%
あくつじぎり36.0%
ノーマルまもる34.5%
みずシェルブレード34.0%
みずクイックターン21.1%
かくとうみきり10.2%
みずアクアジェット6.0%
持ち物
いのちのたまいのちのたま27.2%
こだわりスカーフこだわりスカーフ25.8%
くろいメガネくろいメガネ11.6%
きあいのタスキきあいのタスキ8.2%
ピントレンズピントレンズ7.2%
たつじんのおびたつじんのおび5.7%
オボンのみオボンのみ2.7%
ヨプのみヨプのみ1.9%
せんせいのツメせんせいのツメ1.8%
ちからのハチマキちからのハチマキ1.5%
能力ポイント
40.0%
5.5%
4.6%
4.2%
3.4%
3.4%
2.3%
1.9%
1.5%
1.3%
性格 (能力補正)
いじっぱり61.2%
ようき27.7%
ゆうかん5.3%
やんちゃ1.2%
さみしがり1.2%
しんちょう0.9%
わんぱく0.9%
むじゃき0.5%
せっかち0.4%
なまいき0.2%
1位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
2位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
3位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
4位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
5位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位フラエッテ(えいえんのはな)フラエッテ(永遠)
フェアリー
74656712512892
8位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
9位ファイアローファイアロー
ほのおひこう
7881717469126
10位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110

ヒスイダイケンキの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
ヒスイダイケンキ
くろいメガネ
▼耐久振りくろいメガネ型
くろいメガネで強力な悪技「ひけん・ちえなみ」と「ふいうち」を強化したアタッカー型
ヒスイダイケンキ
オボンのみ
▼対面アタッカー型
特性きれあじによる高い攻撃力と「ひけん・ちえなみ」によるまきびしの展開が特徴の物理アタッカー型

ヒスイダイケンキのシングルの育成論は「耐久振りくろいメガネ型」がおすすめです。

ヒスイダイケンキの評価

強い点・ひけんちえなみでまきびし展開
・特性きれあじによる高火力
・アンコールで補助技を妨害可能
弱い点・ひけんちえなみが命中90
・素早さ種族値85族で不安定
・特殊耐久は低め
最強ポケモンランキング

専用技でのまきびし展開

ヒスイダイケンキは専用技のひけん・ちえなみにより、攻撃しつつ相手の場にまきびしを撒くことができます。ダメージを与えながら後続のサポートができる点が優れています。

特性きれあじによる高火力

ひけん・ちえなみシェルブレードなどの切る技は、特性きれあじによって威力が1.5倍に強化されます。これにより、見た目の攻撃種族値以上の火力を発揮します。

耐久振りくろいメガネ型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

HPと攻撃を中心に能力ポイントを振り、特性きれあじくろいメガネで高火力の悪技を押し付ける物理アタッカー型のヒスイダイケンキです。専用技ひけん・ちえなみで攻撃しながらまきびしを設置し、対面で打ち合いながら後続のサポートも兼ねる構成となっています。

努力値の配分意図

耐久面特攻特化ブリジュラスのりゅうせいぐん確定耐え
攻撃HP2振りイダイトウをふいうちで確定1発
素早さ耐久振りのブリジュラスを意識したライン

技の入れ替え候補

変化技の採用も選択肢

  1. シェルブレードシェルブレード
    みず物理
    75
    95
    12
    対象:相手1体接触切り
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  1. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  1. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。

シェルブレードの枠は、相手に同じ技を出させて隙を作れるアンコールや、一気に火力を上げられるつるぎのまいなどに変更するのもおすすめです。技範囲は狭くなってしまうので勝ちたい相手に合わせてカスタマイズしましょう。

耐久振りくろいメガネ型の役割

専用技ひけん・ちえなみで負担をかけつつまきびしを展開するのが主な役割です。相手が削れた後はふいうちで倒したり、特性きれあじが適用される豊富なサブウェポンで弱点を突いたりして、対面有利を作り出しながら盤面を荒らす働きを担います。

得意なポケモン

弱点を突けるポケモン

ヒスイダイケンキは、受けが難しいイダイトウやメガスターミーの攻撃を半減しつつ、強力な悪技で致命傷を与えることができます。また、特性じきゅうりょくによって突破が難しいブリジュラスに対しても、能力変化を無視できるせいなるつるぎで安定した削りが可能です。

苦手なポケモン

フェアリーや格闘タイプのポケモン

ヒスイダイケンキは悪技が半減され、弱点を突かれるフェアリータイプや格闘タイプのポケモンには不利です。対面した場合は、無理に居座らず交代する判断も必要です。

対面アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

耐久と攻撃に能力ポイントを振り、特性きれあじ適用の切る技で相手に負担をかける対面型のヒスイダイケンキです。攻撃を受けつつオボンのみでHPを回復して行動回数を確保することで、相手に継続的な負担をかけていきます。

技の入れ替え候補

勝ちたい相手に合わせてカスタマイズ

  1. せいなるつるぎせいなるつるぎ
    かくとう物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    相手の能力変化を無視してダメージを与える。
  1. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  1. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。

タイプ一致技で多くのポケモンに打点が持てるので、パーティー単位で苦手な相手に合わせて微調整しましょう。能力変化を無視できるせいなるつるぎの他には、交代技のクイックターンや相手の持ち物を落とせるはたきおとすなどが選択肢に上がります。

対面アタッカー型の役割

専用技ひけん・ちえなみでダメージを与えながら相手の場まきびしを撒き、後続のサポートも兼ねる先発や対面の駒として活躍します。削れた相手に対してはふいうちで縛り、防御を上げる相手にはせいなるつるぎで能力変化を無視して確実にダメージを与えることができます。

苦手なポケモン

タイプ不利な相手が苦手

耐久が十分に高いわけではないので、弱点を突かれる相手が苦手です。上から一撃で倒してくるポケモンがいる場合は交代先を用意しておきましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ヒスイダイケンキの対策

高速アタッカーで上から倒す

ヒスイダイケンキは素早さ種族値が85と高くはないため、それ以上の素早さを持つポケモンで弱点を突く立ち回りが安定します。フェアリー技やかくとう技で先制して倒し切るのが効果的です。

高耐久の物理受けで受ける

攻撃手段が物理技に偏っているため、防御種族値が高いポケモンであれば安定して攻撃を受け切ることができます。主力技を半減で受けられる物理受けポケモンをクッション枠に用意すると安心です。

設置技を解除して防ぐ

強みであるひけん・ちえなみによるまきびし展開を防ぐため、こうそくスピンきりばらいなど設置技を除去する手段を構築に組み込んでおくのがおすすめです。

ヒスイダイケンキを採用したパーティ例

メガギャラドス構築

ギャラドス軸
評価 チームID
SS07ME XYN7 3D

りゅうのまいメガギャラドスを軸にしたパーティです。まきびしステルスロックを撒いてから高火力の積みアタッカーで相手を倒すシンプルな積み展開構築になっています。

選出紹介

基本選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はヒスイダイケンキ、メガギャラドス、ウルガモスです。ダイケンキでひけん・ちえなみをした後、アンコールで起点を作ってから積みアタッカーに繋げます。相手にリザードンがいる場合はダイケンキをカバルドンに変更すると対処しやすくなります。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

ヒスイダイケンキが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  7. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  8. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  9. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  16. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  17. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  18. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  19. アクアテールアクアテール
    みず物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  20. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  21. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  22. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  23. シェルブレードシェルブレード
    みず物理
    75
    95
    12
    対象:相手1体接触切り
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  24. アクアカッターアクアカッター
    みず物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  25. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  26. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  27. ハイドロカノンハイドロカノン
    みず特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使用した次のターン、自分は反動状態になる。
  28. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  29. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  30. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  31. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  32. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  33. みずびたしみずびたし
    みず変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手のタイプをみずタイプに変える。
  34. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  35. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  36. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  37. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  38. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  39. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  40. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  41. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  42. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  43. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  44. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  45. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  46. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  47. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  48. せいなるつるぎせいなるつるぎ
    かくとう物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    相手の能力変化を無視してダメージを与える。
  49. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  50. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  51. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  52. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  53. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  54. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  55. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  56. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  57. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  58. ひけん・ちえなみひけん・ちえなみ
    あく物理
    65
    90
    16
    対象:相手1体接触切り
    相手の場をまきびし状態にする。
  59. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  60. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  61. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  62. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  63. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  64. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  65. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  66. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  67. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    対象:相手1体接触
    相手に必ず命中する。

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