ポケモンチャンピオンズのヒスイダイケンキの入手方法と種族値です。チャンピオンズヒスイダイケンキの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのヒスイダイケンキについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧ヒスイダイケンキの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0503 ヒスイダイケンキ![]() ![]() | HP | 69位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 98位 | |
| 防御 | 135位 | |
| 特攻 | 101位 | |
| 特防 | 237位 | |
| 素早 | 116位 | |
| 合計 | 102位/ 283 | |
| 1.5m / 58.2kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1げきりゅう | HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性きれあじ | 切る技の威力が1.5倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 197 | 165 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 176 | 160 | 128 | 115 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくぼう | 128 | 117 | 85 | 76 |
| すばやさ | 150 | 137 | 105 | 94 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ヒスイダイケンキの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのヒスイダイケンキは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
ヒスイダイケンキの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| アルセウス ▶詳細 | ◆進化前(ミジュマル) ストーリーの最初に御三家として選ぶ クリア後に入手 |
ポケモンLAで入手しよう
ポケモンチャンピオンズのヒスイダイケンキ入手でおすすめの他作品はポケモンLAです。ポケモンLAでは最初のポケモンとしてミジュマルを選び、レベル36まで育てて進化させて入手できます。
ゲームを開始する

ポケモンLAのゲームを開始し、序盤のストーリー(チュートリアル)を進行させましょう。
ストーリー攻略チャートミジュマルを選ぶ

最初のポケモンを選ぶイベントにて「ミジュマル」を選択して仲間にしましょう。
御三家は厳選できる?(アルセウス)ヒスイダイケンキに進化
ミジュマルをレベル17でフタチマルへ、さらにレベル36まで育成してヒスイダイケンキに進化させましょう。
効率的なレベル上げ方法(アルセウス)ヒスイダイケンキのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| いじっぱり | こうげき⬆ / とくこう⬇ |
| ようき | すばやさ⬆ / とくこう⬇ |
ヒスイダイケンキにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」です。
おすすめ技構成・育成論
ヒスイダイケンキが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手の防御を2段階下げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 使用した次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 相手のタイプをみずタイプに変える。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 必ず命中する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間、
ゆき状態 にする。 - 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 相手の能力変化を無視してダメージを与える。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 相手を
じごくづき状態 にする。 - 使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
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