ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のアーマーガアの育成論と対策です。チャンピオンズアーマーガアのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧アーマーガアの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0823 アーマーガア![]() ![]() | HP | 44位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 188位 | |
| 防御 | 77位 | |
| 特攻 | 288位 | |
| 特防 | 148位 | |
| 素早 | 220位 | |
| 合計 | 211位/ 323 | |
| 2.2m / 75.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1プレッシャー | 自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。 |
|---|---|
| 特性2きんちょうかん | 相手のきのみを食べられなくさせる。 |
| 隠れ特性ミラーアーマー | 自分が受ける能力の下げる効果を受けずに相手に跳ね返す。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 205 | 173 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 152 | 139 | 107 | 96 |
| ぼうぎょ | 172 | 157 | 125 | 112 |
| とくこう | 115 | 105 | 73 | 65 |
| とくぼう | 150 | 137 | 105 | 94 |
| すばやさ | 130 | 119 | 87 | 78 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
アーマーガアのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 12位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

アシレーヌ

マフォクシー

マスカーニャ

ライチュウ
ゲンガー

ヒスイダイケンキ

ハラバリー
スターミー

メタグロス

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 47位 |
|---|---|---|
| 特性 |










バンギラス

ガブリアス

オオニューラ

イダイトウ(オス)

ハッサム

ヤバソチャ

ドリュウズ

ライチュウ
ニンフィア
ガオガエン

アーマーガアの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼鉄壁ボディプレス型 鉄壁で物理耐久を上げつつボディプレスで高火力を出す物理積み耐久型 |
![]() ![]() | ▼きりばらいクッション型 きりばらい搭載で味方をステルスロックから守りつつ、対面操作をこなす型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向け追い風型 いかくをミラーアーマーで反射しつつ、おいかぜによるS操作も行うダブルバトル向けの型 |
アーマーガアのシングルの育成論は「鉄壁ボディプレス型」がおすすめです。
アーマーガアの評価
| 強い点 | ・優秀な耐性を持つ鋼飛行タイプ ・相手のPPを削るプレッシャーが強力 ・ボディプレスや後攻とんぼがえりが優秀 |
|---|---|
| 弱い点 | ・特殊技の炎や電気に弱い ・ちょうはつで機能停止しやすい ・ゴーストタイプへの打点が少ない |
優秀な耐性と高い物理耐久
アーマーガアは、はがね・ひこうの複合タイプにより8つの半減耐性と2つの無効耐性を持つ、極めて優秀な防御性能を持っています。HP種族値98と防御種族値105の数値を活かし、物理アタッカーを安定して受け流すクッション役として機能します。
ちょうはつによる機能停止
戦術の多くを
鉄壁ボディプレス型の育成論
育成論の概要
優秀な耐性と高い耐久値で相手の攻撃を受け、とんぼがえりで味方をサポートする役割を担います。終盤に相手の特殊アタッカーが倒れた場合は、
てっぺきボディプレスの強み
- 自分の防御を2段階上げる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
技の入れ替え候補
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
アーマーガアは相手の補助技を封じる
鉄壁ボディプレス型の役割
相手の物理アタッカーに対して後出しで攻撃を受け、
苦手なポケモン
ほのおとでんきタイプの特殊アタッカーが苦手
アーマーガアの弱点を突ける、ほのおとでんきタイプの特殊アタッカーが苦手です。また特殊技を受け切ることも難しいので、対面した場合は裏のポケモンを絡めて戦うようにしましょう。
きりばらいクッション型の育成論
技の入れ替え候補
ブレイブバードも選択肢
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
メガフラエッテに対する打点となる
きりばらいクッション型の役割
- きりばらいによるステルスロック解除
- とんぼがえりによる対面操作
- 耐性を活かした特殊受け
※きりばらいは自分が使ったステルスロックやどくびしも解除してしまうので注意しましょう。
ステルスロックが苦手なポケモンと相性が良い
有利なポケモン
弱点を突かれない特殊アタッカー
特防に能力ポイントを振ったアーマーガアは、特にメガフラエッテやメガフシギバナの対策におすすめです。他にも弱点を突かれなければ多くの特殊ポケモンを受け切ることができます。
苦手なポケモン
積み技持ちの物理アタッカー
防御には能力ポイントをそこまで振っておらず、
ダブル向け追い風型の育成論
HPと物理防御に能力ポイントを厚く振り、高い耐久力と回復技を活かして盤面に長く居座る物理受け型のアーマーガアです。防御の数値を攻撃力に変換する
技の入れ替え候補
攻撃技は「アイアンヘッド」もおすすめ
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
攻撃技の片方を積み技に変更しても良い
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
攻撃技の片方を積み技に変更しても良いです。
「はねやすめ」の代わりに「まもる」もおすすめ
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
ダブル向け追い風型の役割
特性
苦手なポケモン
炎か電気の特殊技が苦手
アーマーガアは比較的特防が低いため、弱点である炎か電気の特殊技が苦手です。炎と電気の特殊技に耐性があるポケモンもパーティに採用しましょう。

アーマーガアの対策
高火力の特殊弱点技で攻める
アーマーガアは物理耐久に特化しているため、ほのおタイプやでんきタイプの高火力特殊技で上から弱点を突くのが効果的です。要塞化される前に特殊方面から一気に倒し切りましょう。
挑発で変化技を完全に封じる
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
変化技を主体とした立ち回りが基本となるため、より素早いポケモンで先手で
アーマーガアを採用したパーティ例
メガミミロップ構築

| 評価 | チームID |
|---|---|
![]() | UJ6P 0D5A U4 |
メガミミロップやメガリザードンYを軸にしたパーティです。先発のメガシンカ枠で序盤に高火力を押し付けた後、後発の
選出紹介
メガミミロップ選出
基本選出はメガミミロップ、ブリジュラス、ガブリアスです。ミミロップに
メガリザードンY選出
ミミロップやブリジュラスの通りが悪い場合にはメガリザードンYを選出します。アーマーガアが

アーマーガアが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手の防御を2段階下げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 使ったターンで
空中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 通常の攻撃技。
- 相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 必ず命中する。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 30%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手の回避率を1段階下げる。お互いの場の
リフレクター状態 、まきびし状態 、しんぴのまもり状態 、フィールド等を解除する。 - 4ターンの間、味方の場を
おいかぜ状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
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