アーマーガアの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】アーマーガアの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】アーマーガアの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のアーマーガアの育成論と対策です。チャンピオンズアーマーガアのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

アーマーガア関連記事
アーマーガアアーマーガア育成論育成論
育成論一覧

目次

アーマーガアの種族値・特性・弱点

種族値・特性

アーマーガア
No.0823
アーマーガア
ひこうはがね
HP
98
51位
攻撃
87
213位
防御
105
81位
特攻
53
318位
特防
85
158位
素早
67
245位
合計
495
229位/ 358
2.2m / 75.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1プレッシャー自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。
特性2きんちょうかん相手のきのみを食べられなくさせる。
隠れ特性ミラーアーマー自分が受ける能力の下げる効果を受けずに相手に跳ね返す。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-205173-
こうげき15213910796
ぼうぎょ172157125112
とくこう1151057365
とくぼう15013710594
すばやさ1301198778

弱点・タイプ相性

  1. ほのおでんき
  2. ノーマルひこうエスパードラゴンはがねフェアリー
  3. くさむし
  4. どくじめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

アーマーガアのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6

アーマーガア
ひこうはがね
採用率 14位
特性 プレッシャー(58.8%)
ミラーアーマー(40.2%)
きんちょうかん(1.1%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
ひこうはねやすめ98.9%
むしとんぼがえり67.1%
かくとうボディプレス55.1%
はがねてっぺき52.5%
はがねアイアンヘッド33.4%
ひこうブレイブバード26.0%
かくとうビルドアップ20.9%
ひこうきりばらい19.1%
あくちょうはつ9.0%
ゴーストのろい6.7%
持ち物
ゴツゴツメットゴツゴツメット64.5%
たべのこしたべのこし25.0%
オボンのみオボンのみ8.6%
サイコシードサイコシード0.5%
ラムのみラムのみ0.2%
ひかりのこなひかりのこな0.2%
オッカのみオッカのみ0.1%
せんせいのツメせんせいのツメ0.1%
レッドカードレッドカード0.1%
ひかりのねんどひかりのねんど0.1%
能力ポイント
41.7%
5.9%
5.8%
3.5%
3.0%
2.9%
2.7%
1.7%
1.4%
1.4%
性格 (能力補正)
わんぱく59.5%
のんき25.2%
しんちょう9.7%
なまいき2.4%
ずぶとい1.2%
いじっぱり0.9%
ようき0.2%
ゆうかん0.2%
おだやか0.2%
やんちゃ0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
3位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
4位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
5位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
6位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
7位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
8位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
9位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
10位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/5(月) - シーズンM-6

アーマーガア
ひこうはがね
採用率 45位
特性 ミラーアーマー(97.5%)
プレッシャー(1.3%)
きんちょうかん(1.2%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
ひこうブレイブバード79.5%
ひこうはねやすめ79.1%
かくとうビルドアップ65.3%
あくつけあがる52.5%
かくとうボディプレス28.8%
はがねアイアンヘッド26.9%
ひこうおいかぜ26.0%
はがねてっぺき16.0%
ノーマルまもる11.4%
あくちょうはつ3.9%
持ち物
サイコシードサイコシード50.9%
たべのこしたべのこし26.7%
ゴツゴツメットゴツゴツメット7.1%
オボンのみオボンのみ6.1%
オッカのみオッカのみ2.8%
グラスシードグラスシード1.2%
いのちのたまいのちのたま0.7%
ひかりのこなひかりのこな0.6%
せんせいのツメせんせいのツメ0.6%
きあいのタスキきあいのタスキ0.4%
能力ポイント
13.4%
6.5%
5.4%
3.5%
2.9%
2.8%
2.3%
1.6%
1.5%
1.4%
性格 (能力補正)
しんちょう56.4%
わんぱく25.9%
いじっぱり11.1%
ようき2.2%
のんき1.4%
ゆうかん0.9%
なまいき0.9%
ずぶとい0.4%
おだやか0.2%
やんちゃ0.1%
1位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
2位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
3位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588
4位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
5位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
8位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
9位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
10位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581

アーマーガアの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
アーマーガア
ゴツゴツメット
▼鉄壁ボディプレス型
鉄壁で物理耐久を上げつつボディプレスで高火力を出す物理積み耐久型
アーマーガア
たべのこし
▼きりばらいクッション型
きりばらい搭載で味方をステルスロックから守りつつ、対面操作をこなす型
ダブルバトルの育成論
アーマーガア
たべのこし
▼ダブル向け追い風型
いかくをミラーアーマーで反射しつつ、おいかぜによるS操作も行うダブルバトル向けの型

アーマーガアのシングルの育成論は「鉄壁ボディプレス型」がおすすめです。

アーマーガアの評価

強い点・優秀な耐性を持つ鋼飛行タイプ
・相手のPPを削るプレッシャーが強力
・ボディプレスや後攻とんぼがえりが優秀
弱い点・特殊技の炎や電気に弱い
・ちょうはつで機能停止しやすい
・ゴーストタイプへの打点が少ない
最強ポケモンランキング

優秀な耐性と高い物理耐久

アーマーガアは、はがね・ひこうの複合タイプにより8つの半減耐性と2つの無効耐性を持つ、極めて優秀な防御性能を持っています。HP種族値98と防御種族値105の数値を活かし、物理アタッカーを安定して受け流すクッション役として機能します。

ちょうはつによる機能停止

戦術の多くをはねやすめやてっぺきなどの変化技に依存しています。先手で変化技を封じられるとサポートや回復ができなくなり、本来の役割を果たせなくなります。

鉄壁ボディプレス型の育成論

対象レギュM-C

育成論の概要

ゴツゴツメットで相手を削りつつ、とんぼがえりで味方をサポートする役割を担います。終盤に相手の特殊アタッカーが倒れた場合は、てっぺきで防御を上げ、ボディプレスで相手を倒し切ることもできます。

てっぺきボディプレスの強み

  1. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  1. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。

ボディプレスはてっぺきと組み合わせるのがおすすめです。てっぺきを使えば、防御の能力上昇と同時にボディプレスの威力も上がるため、攻守を両立した強力な動きとなります。

技の入れ替え候補

アイアンヘッドやブレイブバードもおすすめ

  1. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
▼
  1. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  2. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。

てっぺきと相性がいいボディプレスの枠は、ミミッキュに抜群のアイアンヘッドや、メガフシギバナに抜群のブレイブバードも選択肢です。

てっぺきはビルドアップも選択肢

  1. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
▼
  1. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。

ボディプレスを採用しない場合は、ビルドアップの方がおすすめです。防御と同時に攻撃を上げることで、攻撃に転じることができます。

持ち物の入れ替え候補

たべのこしやオボンのみもおすすめ

  1. ゴツゴツメット
    入手
    フロンティアショップ(1000VP)
    効果
    接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
▼
  1. たべのこし
    入手
    初期から所持
    効果
    ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
  2. オボンのみ
    入手
    初期から所持
    効果
    残りHPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。

相手の接触技に対してダメージを与えられるゴツゴツメットは、回復によって場持ちが良くなるたべのこしやオボンのみに変更もできます。

鉄壁ボディプレス型の役割

相手の物理アタッカーに対して後出しで攻撃を受け、はねやすめで体力を管理しつつとんぼがえりで味方のアタッカーが攻撃するチャンスを増やす役割を担います。試合終盤ではてっぺきを使い自分で攻めに行くことも可能です。

苦手なポケモン

ほのおとでんきタイプの特殊アタッカーが苦手

アーマーガアの弱点を突ける、ほのおとでんきタイプの特殊アタッカーが苦手です。また特殊技を受け切ることも難しいので、対面した場合は裏のポケモンを絡めて戦うようにしましょう。

きりばらいクッション型の育成論

対象レギュM-AM-B

きりばらいでのステルスロック解除と、後攻からとんぼがえりでの対面操作を行うクッション型のアーマーガアです。味方をステルスロックから守りつつ、はねやすめやたべのこしの回復で粘り強く立ち回り、安全に後続のエースを場に送り出す構成となっています。

技の入れ替え候補

ブレイブバードも選択肢

  1. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
▼
  1. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。

メガフラエッテに対する打点となるアイアンヘッドの枠を、ブレイブバードに変更するのも選択肢です。ブレイブバードへの変更で、メガフシギバナやメガミミロップなどへの打点が持てるようになります。

きりばらいクッション型の役割

  1. きりばらいによるステルスロック解除
  2. とんぼがえりによる対面操作
  3. 耐性を活かした特殊受け

きりばらいを使ってステルスロックを解除しつつ、高い耐久力で相手の攻撃を耐えながら対面を操作するのが主な役割です。相手の攻撃を耐えた後に、遅めの素早さからとんぼがえりを使うことで、自身の体力を保ちつつ味方のアタッカーを無償で展開させる働きを担います。

※きりばらいは自分が使ったステルスロックやどくびしも解除してしまうので注意しましょう。

ステルスロックが苦手なポケモンと相性が良い

きりばらい搭載のアーマーガアは、ステルスロックが苦手なポケモンと組み合わせるのがおすすめです。ステルスロックを解除することで弱点を補い、強みを活かせるようになります。

有利なポケモン

弱点を突かれない特殊アタッカー

特防に能力ポイントを振ったアーマーガアは、特にメガフラエッテやメガフシギバナの対策におすすめです。他にも弱点を突かれなければ多くの特殊ポケモンを受け切ることができます。

苦手なポケモン

積み技持ちの物理アタッカー

防御には能力ポイントをそこまで振っておらず、てっぺきのような防御を上昇させる技を持っていないため、つるぎのまいなどの積み技を使われると押し切られてしまいます。ピンチになる前にとんぼがえりで交換して別のポケモンに任せましょう。

ダブル向け追い風型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと物理防御に能力ポイントを厚く振り、高い耐久力と回復技を活かして盤面に長く居座る物理受け型のアーマーガアです。防御の数値を攻撃力に変換するボディプレスを用いて、自身の耐久を維持しながら相手を削っていきます。

技の入れ替え候補

攻撃技は「アイアンヘッド」もおすすめ

  1. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  2. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
▼
  1. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。

ブレイブバードかボディプレスの代わりに、アイアンヘッドもおすすめです。メガフラエッテなどのフェアリータイプの弱点を突けます。

攻撃技の片方を積み技に変更しても良い

  1. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  2. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
▼
  1. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  2. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。

攻撃技の片方を積み技に変更しても良いです。てっぺきとボディプレスの組み合わせか、ビルドアップとブレイブバードの組み合わせにしましょう。

「はねやすめ」の代わりに「まもる」もおすすめ

  1. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
▼
  1. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。

はねやすめの代わりに、まもるを採用しても良いです。まもるを採用すると苦手なポケモンに対して交代する必要がないため、てっぺきやビルドアップによる能力上昇を維持できます。

ダブル向け追い風型の役割

特性ミラーアーマーで相手からの能力低下を跳ね返し、味方の素早さを倍増させるおいかぜで盤面を作るサポート兼クッションの役割を担います。高い物理耐久を盾にして、味方の展開を助けつつ自身も打点となる柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

炎か電気の特殊技が苦手

アーマーガアは比較的特防が低いため、弱点である炎か電気の特殊技が苦手です。炎と電気の特殊技に耐性があるポケモンもパーティに採用しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

アーマーガアの対策

高火力の特殊弱点技で攻める

アーマーガアは物理耐久に特化しているため、ほのおタイプやでんきタイプの高火力特殊技で上から弱点を突くのが効果的です。要塞化される前に特殊方面から一気に倒し切りましょう。

挑発で変化技を完全に封じる

  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。

変化技を主体とした立ち回りが基本となるため、より素早いポケモンで先手でちょうはつを使う対策が刺さります。回復や防御の上昇を封じることで、安全に突破しやすくなります。

アーマーガアを採用したパーティ例

メガリザードンY構築

リザードンY構築
評価 チームID
SS7EFM F3Y4 4J

メガリザードンYやメガフラエッテを軸にしたパーティです。高火力のメガシンカと引き先になる高耐久一般枠を組み合わせたシンプルなサイクル構築になっています。

選出紹介

基本選出

基本選出はメガリザードンY、アーマーガア、ガブリアスです。アーマーガアの後攻とんぼがえり等を活用し、メガリザードンYやガブリアス等のアタッカーが有利対面で一方的に火力を押し付けられる盤面を作りましょう。

メガフラエッテ選出

メガフラエッテ選出
メガフラエッテメガフラエッテ
(初手)
ドヒドイデドヒドイデアーマーガアアーマーガア
など
※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

相手の構築に状態異常撒きが多い場合はメガフラエッテを選出します。メガフラエッテがみがわりを覚えているため、あくびやどくどくが主軸になる耐久ポケモンを起点にめいそうを積むことができます。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

アーマーガアが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  9. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  15. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の防御を2段階下げる。
  16. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  17. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  18. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  19. ゴッドバードゴッドバード
    ひこう物理
    140
    90
    8
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  20. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  21. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  22. ドリルくちばしドリルくちばし
    ひこう物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  23. ついばむついばむ
    ひこう物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  24. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  25. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  26. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体風
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  27. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  28. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    対象:相手全体切り風
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  29. きりばらいきりばらい
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の回避率を1段階下げる。お互いの場のリフレクター状態、まきびし状態、しんぴのまもり状態、フィールド等を解除する。
  30. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場風
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  31. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  32. フェザーダンスフェザーダンス
    ひこう変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体踊り
    相手の攻撃を2段階下げる。
  33. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  34. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  35. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  36. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  37. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  38. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  39. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  40. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  41. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  42. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  43. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  44. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  45. つけあがるつけあがる
    あく物理
    20
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。
  46. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  47. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  48. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  49. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  50. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    対象:相手1体接触
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
  51. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  52. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  53. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  54. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  55. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の特防を2段階下げる。

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