アーマーガアの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】アーマーガアの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】アーマーガアの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のアーマーガアの育成論と対策です。チャンピオンズアーマーガアのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

アーマーガア関連記事
アーマーガアアーマーガア育成論育成論
育成論一覧

目次

アーマーガアの種族値・特性・弱点

種族値・特性

アーマーガア
No.0823
アーマーガア
ひこうはがね
HP
98
44
攻撃
87
188
防御
105
77
特攻
53
288
特防
85
148
素早
67
220
合計
495
211/ 323
2.2m / 75.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1プレッシャー自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。
特性2きんちょうかん相手のきのみを食べられなくさせる。
隠れ特性ミラーアーマー自分が受ける能力の下げる効果を受けずに相手に跳ね返す。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-205173-
こうげき15213910796
ぼうぎょ172157125112
とくこう1151057365
とくぼう15013710594
すばやさ1301198778

弱点・タイプ相性

  1. ほのおでんき
  2. ノーマルひこうエスパードラゴンはがねフェアリー
  3. くさむし
  4. どくじめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

アーマーガアのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

アーマーガア
ひこうはがね
採用率 12位
特性 プレッシャー(59.2%)
ミラーアーマー(39.4%)
きんちょうかん(1.4%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ひこうはねやすめ98.2%
むしとんぼがえり71.1%
かくとうボディプレス53.4%
はがねてっぺき50.0%
ひこうブレイブバード36.3%
はがねアイアンヘッド29.1%
かくとうビルドアップ25.0%
ゴーストのろい16.0%
あくちょうはつ6.5%
ひこうきりばらい5.9%
持ち物
たべのこしたべのこし57.1%
オボンのみオボンのみ37.6%
ひかりのこなひかりのこな1.1%
ラムのみラムのみ1.1%
オッカのみオッカのみ0.6%
せんせいのツメせんせいのツメ0.3%
メンタルハーブメンタルハーブ0.2%
するどいくちばしするどいくちばし0.2%
ソクノのみソクノのみ0.2%
かいがらのすずかいがらのすず0.1%
能力ポイント
39.3%
8.3%
8.1%
5.6%
3.6%
2.8%
2.6%
1.7%
1.2%
1.2%
性格 (能力補正)
わんぱく64.2%
のんき25.0%
しんちょう5.7%
なまいき1.5%
いじっぱり1.4%
ずぶとい1.0%
ようき0.4%
ゆうかん0.3%
おだやか0.1%
のうてんき0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
3位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
4位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
5位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
6位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
7位ヒスイダイケンキヒスイダイケンキ
みずあく
90108801006585
8位ハラバリーハラバリー
でんき
10964911038345
9位スターミースターミー
みずエスパー
60758510085115
10位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

アーマーガア
ひこうはがね
採用率 47位
特性 ミラーアーマー(95.6%)
プレッシャー(2.2%)
きんちょうかん(2.2%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ひこうブレイブバード79.9%
ひこうおいかぜ71.1%
はがねアイアンヘッド67.1%
ノーマルまもる48.1%
ひこうはねやすめ38.3%
かくとうボディプレス35.6%
はがねてっぺき22.3%
かくとうビルドアップ16.4%
あくちょうはつ4.9%
むしとんぼがえり3.1%
持ち物
たべのこしたべのこし72.0%
オボンのみオボンのみ10.9%
オッカのみオッカのみ4.4%
いのちのたまいのちのたま3.1%
ひかりのこなひかりのこな2.8%
せんせいのツメせんせいのツメ1.3%
するどいくちばしするどいくちばし0.9%
ラムのみラムのみ0.7%
たつじんのおびたつじんのおび0.6%
きあいのタスキきあいのタスキ0.6%
能力ポイント
24.8%
7.2%
3.9%
3.6%
2.1%
1.5%
1.4%
1.3%
1.3%
1.2%
性格 (能力補正)
わんぱく57.7%
いじっぱり20.7%
しんちょう13.5%
ようき2.9%
のんき1.4%
ゆうかん1.3%
なまいき0.7%
やんちゃ0.4%
ずぶとい0.4%
さみしがり0.2%
1位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
5位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
6位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
7位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588
8位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
9位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
10位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060

アーマーガアの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
アーマーガア
たべのこし
▼鉄壁ボディプレス型
鉄壁で物理耐久を上げつつボディプレスで高火力を出す物理積み耐久型
アーマーガア
たべのこし
▼きりばらいクッション型
きりばらい搭載で味方をステルスロックから守りつつ、対面操作をこなす型
ダブルバトルの育成論
アーマーガア
たべのこし
▼ダブル向け追い風型
いかくをミラーアーマーで反射しつつ、おいかぜによるS操作も行うダブルバトル向けの型

アーマーガアのシングルの育成論は「鉄壁ボディプレス型」がおすすめです。

アーマーガアの評価

強い点・優秀な耐性を持つ鋼飛行タイプ
・相手のPPを削るプレッシャーが強力
・ボディプレスや後攻とんぼがえりが優秀
弱い点・特殊技の炎や電気に弱い
・ちょうはつで機能停止しやすい
・ゴーストタイプへの打点が少ない
最強ポケモンランキング

優秀な耐性と高い物理耐久

アーマーガアは、はがね・ひこうの複合タイプにより8つの半減耐性と2つの無効耐性を持つ、極めて優秀な防御性能を持っています。HP種族値98と防御種族値105の数値を活かし、物理アタッカーを安定して受け流すクッション役として機能します。

ちょうはつによる機能停止

戦術の多くをはねやすめてっぺきなどの変化技に依存しています。先手で変化技を封じられるとサポートや回復ができなくなり、本来の役割を果たせなくなります。

鉄壁ボディプレス型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

優秀な耐性と高い耐久値で相手の攻撃を受け、とんぼがえりで味方をサポートする役割を担います。終盤に相手の特殊アタッカーが倒れた場合は、てっぺきで防御を上げ、ボディプレスで相手を倒し切ることもできます。

てっぺきボディプレスの強み

  1. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  1. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。

ボディプレスてっぺきと組み合わせるのがおすすめです。てっぺきを使えば、「ぼうぎょ」の能力上昇と同時にボディプレスの威力も上がるため、攻守を両立した強力な動きとなります。

技の入れ替え候補

  1. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。

アーマーガアは相手の補助技を封じるちょうはつを覚えます。耐久ポケモン同士の対面になった際はちょうはつでこちらが有利に立ち回れるようになります。対面操作ができるとんぼがえりと選択になります。

鉄壁ボディプレス型の役割

相手の物理アタッカーに対して後出しで攻撃を受け、はねやすめで体力を管理しつつとんぼがえりで味方のアタッカーが攻撃するチャンスを増やす役割を担います。試合終盤ではてっぺきを使い自分で攻めに行くことも可能です。

苦手なポケモン

ほのおとでんきタイプの特殊アタッカーが苦手

アーマーガアの弱点を突ける、ほのおとでんきタイプの特殊アタッカーが苦手です。また特殊技を受け切ることも難しいので、対面した場合は裏のポケモンを絡めて戦うようにしましょう。

きりばらいクッション型の育成論

対象レギュM-AM-B

きりばらいでのステルスロック解除と、後攻からとんぼがえりでの対面操作を行うクッション型のアーマーガアです。味方をステルスロックから守りつつ、はねやすめたべのこしの回復で粘り強く立ち回り、安全に後続のエースを場に送り出す構成となっています。

技の入れ替え候補

ブレイブバードも選択肢

  1. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  1. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。

メガフラエッテに対する打点となるアイアンヘッドの枠を、ブレイブバードに変更するのも選択肢です。ブレイブバードへの変更で、メガフシギバナやメガミミロップなどへの打点が持てるようになります。

きりばらいクッション型の役割

  1. きりばらいによるステルスロック解除
  2. とんぼがえりによる対面操作
  3. 耐性を活かした特殊受け

きりばらいを使ってステルスロックを解除しつつ、高い耐久力で相手の攻撃を耐えながら対面を操作するのが主な役割です。相手の攻撃を耐えた後に、遅めの素早さからとんぼがえりを使うことで、自身の体力を保ちつつ味方のアタッカーを無償で展開させる働きを担います。

※きりばらいは自分が使ったステルスロックやどくびしも解除してしまうので注意しましょう。

ステルスロックが苦手なポケモンと相性が良い

きりばらい搭載のアーマーガアは、ステルスロックが苦手なポケモンと組み合わせるのがおすすめです。ステルスロックを解除することで弱点を補い、強みを活かせるようになります。

有利なポケモン

弱点を突かれない特殊アタッカー

特防に能力ポイントを振ったアーマーガアは、特にメガフラエッテやメガフシギバナの対策におすすめです。他にも弱点を突かれなければ多くの特殊ポケモンを受け切ることができます。

苦手なポケモン

積み技持ちの物理アタッカー

防御には能力ポイントをそこまで振っておらず、てっぺきのような防御を上昇させる技を持っていないため、つるぎのまいなどの積み技を使われると押し切られてしまいます。ピンチになる前にとんぼがえりで交換して別のポケモンに任せましょう。

ダブル向け追い風型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと物理防御に能力ポイントを厚く振り、高い耐久力と回復技を活かして盤面に長く居座る物理受け型のアーマーガアです。防御の数値を攻撃力に変換するボディプレスを用いて、自身の耐久を維持しながら相手を削っていきます。

技の入れ替え候補

攻撃技は「アイアンヘッド」もおすすめ

  1. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  2. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  1. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。

ブレイブバードボディプレスの代わりに、アイアンヘッドもおすすめです。メガフラエッテなどのフェアリータイプの弱点を突けます。

攻撃技の片方を積み技に変更しても良い

  1. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  2. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  1. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  2. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。

攻撃技の片方を積み技に変更しても良いです。てっぺきボディプレスの組み合わせか、ビルドアップブレイブバードの組み合わせにしましょう。

「はねやすめ」の代わりに「まもる」もおすすめ

  1. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  1. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。

はねやすめの代わりに、まもるを採用しても良いです。まもるを採用すると苦手なポケモンに対して交代する必要がないため、てっぺきビルドアップによる能力上昇を維持できます。

ダブル向け追い風型の役割

特性ミラーアーマーで相手からの能力低下を跳ね返し、味方の素早さを倍増させるおいかぜで盤面を作るサポート兼クッションの役割を担います。高い物理耐久を盾にして、味方の展開を助けつつ自身も打点となる柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

炎か電気の特殊技が苦手

アーマーガアは比較的特防が低いため、弱点である炎か電気の特殊技が苦手です。炎と電気の特殊技に耐性があるポケモンもパーティに採用しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

アーマーガアの対策

高火力の特殊弱点技で攻める

アーマーガアは物理耐久に特化しているため、ほのおタイプやでんきタイプの高火力特殊技で上から弱点を突くのが効果的です。要塞化される前に特殊方面から一気に倒し切りましょう。

挑発で変化技を完全に封じる

  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。

変化技を主体とした立ち回りが基本となるため、より素早いポケモンで先手でちょうはつを使う対策が刺さります。回復や防御の上昇を封じることで、安全に突破しやすくなります

アーマーガアを採用したパーティ例

メガミミロップ構築

ミミロップ構築
評価 チームID
SSUJ6P 0D5A U4

メガミミロップやメガリザードンYを軸にしたパーティです。先発のメガシンカ枠で序盤に高火力を押し付けた後、後発のとんぼがえりアーマーガアやこだわりスカーフガブリアスで詰めていくサイクル重視の構築になっています。

選出紹介

メガミミロップ選出

メガミミロップ選出
メガミミロップメガミミロップ
(初手)
ブリジュラスブリジュラスガブリアスガブリアスなど
※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はメガミミロップ、ブリジュラス、ガブリアスです。ミミロップにねこだましつるぎのまいの両方を覚えさせているため、サイクル戦と積み技による崩し役を両立できるという強みがあります。

メガリザードンY選出

メガリザードンY選出
メガリザードンYメガリザードンY
(初手)
アーマーガアアーマーガアガブリアスガブリアスなど
※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

ミミロップやブリジュラスの通りが悪い場合にはメガリザードンYを選出します。アーマーガアがきりばらいを覚えているため、初手のリザードンがガブリアスと対面してもステルスロックを気にせずサイクルを回すことができます。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

アーマーガアが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  9. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  15. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  16. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  17. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  18. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  19. ゴッドバードゴッドバード
    ひこう物理
    140
    90
    8
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  20. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  21. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  22. ドリルくちばしドリルくちばし
    ひこう物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  23. ついばむついばむ
    ひこう物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  24. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  25. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  26. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  27. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  28. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    対象:相手全体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  29. きりばらいきりばらい
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の回避率を1段階下げる。お互いの場のリフレクター状態まきびし状態しんぴのまもり状態、フィールド等を解除する。
  30. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  31. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  32. フェザーダンスフェザーダンス
    ひこう変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体踊り
    相手の攻撃を2段階下げる。
  33. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  34. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  35. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  36. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  37. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  38. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  39. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  40. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  41. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  42. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  43. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  44. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  45. つけあがるつけあがる
    あく物理
    20
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。
  46. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  47. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  48. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  49. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  50. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    対象:相手1体接触
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
  51. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  52. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  53. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  54. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  55. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。

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