ポケモンチャンピオンズのマフォクシーの入手方法と種族値です。チャンピオンズマフォクシーの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのマフォクシーについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧マフォクシーの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0655 マフォクシー![]() ![]() | HP | 140位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 224位 | |
| 防御 | 200位 | |
| 特攻 | 65位 | |
| 特防 | 70位 | |
| 素早 | 58位 | |
| 合計 | 83位/ 285 | |
| 1.5m / 39.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1もうか | HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性マジシャン | 自分が道具を持っていない時技でダメージを与えた相手の道具を奪う。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 182 | 150 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 133 | 121 | 89 | 80 |
| ぼうぎょ | 136 | 124 | 92 | 82 |
| とくこう | 182 | 166 | 134 | 120 |
| とくぼう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| すばやさ | 171 | 156 | 124 | 111 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
マフォクシーの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのマフォクシーは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
マフォクシーの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | 異次元ほのお(星4/星5) 異次元エスパー(星4) ◆進化前(テールナー) 異次元ほのお(星3/星4) 異次元エスパー(星4) ◆進化前(フォッコ) ワイルドゾーン18 サイド8「フォッコのためにできること」 異次元ほのお(星2/星3/星5) |
| SV ▶詳細 | ◆進化前(フォッコ) サバンナエリア |
ポケモンZAで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのマフォクシー入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAではストーリーを進めてサイドミッションで進化前のフォッコを入手し、レベル36まで育てて進化させて入手できます。
ストーリーを進行する
| 受注場所マップ | 現地 |
|---|---|
![]() | ![]() |
ストーリーを進め、サイドミッション8「フォッコのためにできること」を発生させましょう。メインミッション6「ランクXをめざして」開始時に受注可能になります。
ストーリー攻略チャートフォッコを入手する

サイドミッションのクリア報酬などでフォッコを入手しましょう。
フォッコのサイドミッションマフォクシーに進化
入手したフォッコをレベル16でテールナーに進化させ、さらにレベル36まで育ててマフォクシーに進化させましょう。
マフォクシーのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| おくびょう | すばやさ⬆ / こうげき⬇ |
マフォクシーにおすすめの性格は、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」です。
おすすめ技構成・育成論
マフォクシーが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
- 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 自分の特性を相手の特性と同じにする。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手を
ねむり状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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