ポケモンチャンピオンズのプテラの育成論と対策です。チャンピオンズプテラのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンプテラの育成論の参考にしてください。
育成論一覧プテラの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0142 プテラ![]() ![]() | HP | 105位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 105位 | |
| 防御 | 228位 | |
| 特攻 | 220位 | |
| 特防 | 183位 | |
| 素早 | 9位 | |
| 合計 | 141位/ 285 | |
| 1.8m / 59.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1いしあたま | 自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。 |
|---|---|
| 特性2プレッシャー | 自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。 |
| 隠れ特性きんちょうかん | 相手のきのみを食べられなくさせる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 187 | 155 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 172 | 157 | 125 | 112 |
| ぼうぎょ | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 139 | 127 | 95 | 85 |
| すばやさ | 200 | 182 | 150 | 135 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
プテラのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 87位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

ブリジュラス

マスカーニャ

ウルガモス

イダイトウ(オス)

アシレーヌ

オオニューラ

リザードン

ゲンガー

ウォッシュロトム

ダブルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 12位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

イダイトウ(オス)

ドドゲザン

リザードン

ニンフィア
オオニューラ

ガオガエン

リキキリン

フシギバナ

フラエッテ(永遠)
プテラの育成論一覧
| ダブルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼ダブル向けASタスキ型 おいかぜによるS操作や、いわなだれによる全体攻撃を行うダブルバトル向けの型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | 高速物理アタッカー型 特性のかたいツメを活かして接触技のダブルウィングやかみくだくで高火力を出していく型 |
プテラのダブルの育成論は「ダブル向けASタスキ型」がおすすめです。
プテラの評価
| 強い点 | ・環境トップクラスの素早さ ・ダブル向けの優秀な補助技 ・相手のきのみを封じる特性 |
|---|---|
| 弱い点 | ・環境に多いメジャーな弱点 ・少し物足りない攻撃性能 ・打たれ弱い耐久ステータス |
環境トップクラスの素早さ
プテラは素早さ種族値が130と非常に高く、環境にいる多くのポケモンの上から行動できます。「いわなだれ」を用いて相手全体を削りつつひるみを狙う動きが強力です。
ダブル向けの優秀な補助技
味方の素早さを倍増させる「おいかぜ」や、相手の全体攻撃を防ぐ「ワイドガード」を習得します。高い素早さから味方のサポートや有利な盤面作りを行うことが可能です。
ダブル向けASタスキ型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを振り、きあいのタスキで致命傷を一度耐えて確実に行動するサポート兼アタッカー型のプテラです。特性きんちょうかんで相手のきのみを封じつつ、環境トップクラスの素早さから味方の素早さを倍増させる技おいかぜを展開します。
技の入れ替え候補
まもるの代わりにワイドガードもおすすめ
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
まもるの代わりにワイドガードもおすすめです。ワイドガードを採用することで、ねっぷうやハイパーボイスなどの味方2体に当たる技を対策できます。
ダブル向けASタスキの役割
おいかぜによる盤面作りや、タイプ一致のいわなだれで相手全体の削りとひるみを狙うサポート兼アタッカーの役割を担います。連続技のダブルウイングでタスキを貫通しつつ、相手からの集中攻撃はまもるで防いで生存する柔軟な立ち回りが可能です。
苦手なポケモン
鋼タイプのポケモンが苦手
鋼タイプのポケモンは、岩技と飛行技の両方を半減以下で受けられるため苦手です。鋼タイプの弱点を突けるポケモンもパーティに採用しましょう。

プテラの対策
先制技で弱点を突いて縛る
プテラは耐久が低く、こおりやはがねタイプなどの弱点を持っています。ハッサムなどの物理アタッカーを用いて、先制技のバレットパンチで上から縛る立ち回りが安定します。
はがねタイプで受け流す
プテラの主力となるいわ技やひこう技は、はがねタイプで半減できます。ドドゲザンなどを後投げすることで、相手の攻撃を安全に受け流しつつ弱点技で反撃することが可能です。
トリックルームで素早さ逆転
高い素早さを活かして上から行動してくるため、トリックルームを展開して行動順を逆転させる動きが有効です。素早さの優位を奪うことで、上から弱点を突いて安全に突破することができます。
プテラが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 使ったターンで
空中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 必ず命中する。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 4ターンの間、味方の場を
おいかぜ状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使ったターンで
溜め状態 になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 - 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
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