ユキメノコの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】ユキメノコの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのユキメノコの入手方法と種族値です。チャンピオンズユキメノコの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのユキメノコについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

ユキメノコの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ユキメノコ
No.0478
ユキメノコ
こおりゴースト
HP
70
185
攻撃
80
181
防御
70
208
特攻
80
163
特防
70
210
素早
110
37
合計
480
230/ 285
1.3m / 26.6kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1ゆきがくれゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。
隠れ特性のろわれボディ技のダメージを受けると、30%の確率で4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき14513210090
ぼうぎょ1341229081
とくこう14513210090
とくぼう1341229081
すばやさ178162130117

弱点・タイプ相性

  1. ほのおいわゴーストあくはがね
  2. こおりどくむし
  3. ノーマルかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ユキメノコの入手方法

チュートリアルで特定のポケモンを選ぶ

ポケモンチャンピオンズのユキメノコ

ポケモンチャンピオンズのユキメノコは、チュートリアルのスカウトで「ルカリオ」「アブソル」のいずれかを選ぶと入手できます。

最初のポケモンのおすすめ・だれを選ぶべき?

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのユキメノコは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

ユキメノコの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
異次元こおり(星4)
◆進化前(ユキワラシ)
ワイルドゾーン12
異次元こおり(星3/星4)
SV
▶詳細
ナッペ山
北3番エリア
北1番エリア
オージャの湖
◆進化前(ユキワラシ)
ナッペ山
プルピケ山道
アルセウス
▶詳細
極寒の荒地(純白の凍土)
クレベース氷塊(純白の凍土)
雪崩坂(純白の凍土)(オヤブン)
◆進化前(ユキワラシ)
豪雪谷(純白の凍土)
雪崩坂(純白の凍土)
極寒の荒地(純白の凍土)
クレベース氷塊(純白の凍土)
BDSP
▶詳細
◆進化前(ユキワラシ)
216番道路(ポケトレ)
217番道路(ポケトレ)
エイチ湖のほとり(ポケトレ)
吹雪の空洞(初期から)
氷柱の空洞(初期から)
氷河の大空洞(初期から)
剣盾
▶詳細
◆進化前(ユキワラシ)
8番道路
うららか草原(吹雪)
こもれび林(雪/吹雪)
キバ湖・西(雪)
巨人の腰かけ(雪/吹雪)
ミロカロ湖・南(雪)
キバ湖・東(雪/吹雪)
見張り塔跡地(雪/吹雪)
巨人の帽子(雪/吹雪)
ナックル丘陵(雪/吹雪)
ミロカロ湖・北(雪/吹雪)
巨人の寝床(雪/吹雪)
巨人の靴底(雪/吹雪)
雪中渓谷(雪/吹雪)
登頂トンネル(全天候)

ポケモンSVで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのユキメノコ入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは宝探しを開始してナッペ山や北3番エリアなどに行けば直接入手できます。

序盤ストーリーを進める

宝探しスタート

ゲーム開始後、序盤のチュートリアルを進めてテーブルシティを通過し、自由に探索できる状態にしましょう。

ストーリー攻略チャート

ナッペ山等へ向かう

ポケモンSVのナッペ山

テーブルシティを抜けて、ユキメノコが野生で出現する北部のナッペ山やオージャの湖などへ移動します。

ナッペ山の詳細

ユキメノコを捕まえる

マップ画像

ナッペ山などで、野生のユキメノコを探して捕獲しましょう。高レベル帯のエリアなので準備が必要です。

ユキメノコの出現場所(SV)

進化前ポケモンの入手方法

ポケモン剣盾のDLCエリアやポケモンBDSPの地下大空洞などでは、序盤から進化前のユキワラシが出現します。♀の個体を捕獲して「めざめいし」を使って進化させるルートも可能です。

各タイトルのユキワラシ出現場所
▶ユキワラシ(剣盾)▶ユキワラシ(BDSP)

ユキメノコのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
おくびょうすばやさ⬆ / こうげき⬇

ユキメノコにおすすめの性格は、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. ユキメノコ
    こおり
    ゴースト
    能力
    ポイント
    2
    -
    -
    32
    -
    32
    性格
    おくびょう (すばやさ↑ こうげき↓)
    1. れいとうビーム
    2. おにび
    3. でんじは
    4. まきびし

ユキメノコが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. とおせんぼうとおせんぼう
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    相手をにげられない状態にする。
  9. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  10. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  11. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  12. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分の回避率を1段階上げる。
  19. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  22. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  23. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  24. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  25. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  26. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  27. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  28. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    相手の場をまきびし状態にする。
  29. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  30. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    フィールドを解除する。
  31. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  32. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  33. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  34. こおりのつぶてこおりのつぶて
    こおり物理
    40
    100
    20
    優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  35. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  36. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  37. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  38. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  39. こおりのいぶきこおりのいぶき
    こおり特殊
    60
    90
    12
    必ず急所に当たる。
  40. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  41. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  42. オーロラベールオーロラベール
    こおり変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
  43. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    全体の場の能力変化をなくす。
  44. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  45. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はふういん状態になる。
  46. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  47. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  48. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  49. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  50. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  51. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  52. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  53. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  54. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    相手のHPに50ダメージを与える。
  55. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  56. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  57. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  58. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手をこんらん状態にする。
  59. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  60. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  61. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  62. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  63. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  64. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  65. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  66. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  67. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  68. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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