ポケモンチャンピオンズのリキキリンの入手方法と種族値です。チャンピオンズリキキリンの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのリキキリンについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧リキキリンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0981 リキキリン![]() ![]() | HP | 4位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 147位 | |
| 防御 | 208位 | |
| 特攻 | 69位 | |
| 特防 | 210位 | |
| 素早 | 210位 | |
| 合計 | 129位/ 285 | |
| 3.2m / 160.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1はんすう | きのみを食べた次のターン終わりまた同じきのみを1度だけ食べる。 |
|---|---|
| 特性2テイルアーマー | 自分と味方に対し、先制技を使えない。 |
| 隠れ特性そうしょく | くさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 227 | 195 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 156 | 142 | 110 | 99 |
| ぼうぎょ | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくこう | 178 | 162 | 130 | 117 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 123 | 112 | 80 | 72 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
リキキリンの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのリキキリンは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
スペシャルセレクトで入手可能

| 終了日時 | 5月4日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのリキキリンは、スカウトのスペシャルセレクトGlobalChallenge2026で入手可能です。対象ポケモンが31種類と少ないスカウトなので、後述のスタンダードセレクトM-Aで狙うよりもおすすめです。
リキキリンの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| SV ▶詳細 | エリアゼロ ◆進化前(キリンリキ) 西2番エリア エリアゼロ |
| BDSP ▶詳細 | ◆進化前(キリンリキ) 214番道路 リッシ湖のほとり 輝きの空洞(きりばらい取得後) 星影の大空洞(きりばらい取得後) |
ポケモンSVで入手しよう
ポケモンチャンピオンズのリキキリン入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは西2番エリアなどでキリンリキを捕獲し、ツインビームを覚えた状態でレベルアップして進化させれば入手できます。
ストーリーを進める

ゲームのチュートリアルを進め、コライドンまたはミライドンを入手してフィールドを自由に探索できるようにしましょう。
ストーリー攻略チャートキリンリキを捕獲する

ゲーム序盤から行ける西2番エリアへ向かい、出現する野生のキリンリキを探して捕獲しましょう。
西2番エリアの詳細リキキリンに進化
キリンリキを手持ちに入れて育成し、「ツインビーム」を覚えた状態でレベルアップさせるとリキキリンに進化します。
進化後ポケモンの捕獲ルート

本編ストーリー終盤で行けるようになる「エリアゼロ」や、DLCの「サバンナエリア」では、進化後のリキキリンを直接捕獲することが可能です。
エリアゼロの行き方と出現ポケモンリキキリンのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| ずぶとい | ぼうぎょ⬆ / こうげき⬇ |
| おだやか | とくぼう⬆ / こうげき⬇ |
| ひかえめ | とくこう⬆ / こうげき⬇ |
| のんき | ぼうぎょ⬆ / すばやさ⬇ |
| なまいき | とくぼう⬆ / すばやさ⬇ |
| れいせい | とくこう⬆ / すばやさ⬇ |
リキキリンにおすすめの性格は、防御を伸ばして攻撃を下げる「ずぶとい」、特防を伸ばして攻撃を下げる「おだやか」、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」、防御を伸ばして素早さを下げる「のんき」、特防を伸ばして素早さを下げる「なまいき」、特攻を伸ばして素早さを下げる「れいせい」です。
おすすめ技構成・育成論
リキキリンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 2回連続で攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
にげられない状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 2回連続で攻撃する。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。 - 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
- 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
- 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 通常の攻撃技。
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