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【ポケモンチャンピオンズ】エルレイドの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】エルレイドの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのエルレイドの育成論と対策です。チャンピオンズエルレイドのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンエルレイドの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

エルレイドの種族値・特性・弱点

種族値・特性

エルレイド
No.0475
エルレイド
エスパーかくとう
HP
68
236
攻撃
125
58
防御
65
264
特攻
65
227
特防
115
28
素早
80
150
合計
518
159/ 323
1.6m / 52.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1ふくつのこころひるむと素早さが1段階上がる。
特性2きれあじ切る技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性せいぎのこころあくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-175143-
こうげき194177145130
ぼうぎょ1281178576
とくこう1281178576
とくぼう183167135121
すばやさ14513210090

弱点・タイプ相性

  1. ひこうゴーストフェアリー
  2. かくとういわ

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

エルレイドのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

エルレイド
エスパーかくとう
採用率 72位
特性 きれあじ(94.5%)
せいぎのこころ(3.4%)
ふくつのこころ(2.2%)
(メガ後特性: せいしんりょく)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
かくとうせいなるつるぎ93.3%
エスパーサイコカッター78.5%
くさリーフブレード74.9%
ゴーストかげうち48.3%
あくつじぎり20.4%
こおりトリプルアクセル18.8%
でんきかみなりパンチ9.2%
ゴーストシャドークロー7.8%
ノーマルつるぎのまい5.9%
かくとうインファイト3.8%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ39.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ26.0%
エルレイドナイトエルレイドナイト14.5%
ピントレンズピントレンズ6.1%
いのちのたまいのちのたま4.5%
たつじんのおびたつじんのおび2.1%
ラムのみラムのみ1.9%
オボンのみオボンのみ1.5%
せんせいのツメせんせいのツメ1.3%
ちからのハチマキちからのハチマキ0.7%
能力ポイント
46.2%
19.5%
5.9%
2.5%
1.8%
1.4%
0.8%
0.8%
0.8%
0.6%
性格 (能力補正)
いじっぱり49.5%
ようき45.7%
ゆうかん1.1%
わんぱく0.8%
さみしがり0.6%
しんちょう0.5%
なまいき0.4%
せっかち0.3%
やんちゃ0.3%
むじゃき0.3%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
3位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
4位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
5位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
6位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
7位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
8位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
9位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
10位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

エルレイド
エスパーかくとう
採用率 59位
特性 きれあじ(93.6%)
せいぎのこころ(4.6%)
ふくつのこころ(1.8%)
(メガ後特性: せいしんりょく)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
かくとうせいなるつるぎ92.6%
エスパーサイコカッター71.6%
くさリーフブレード57.4%
ノーマルまもる44.5%
エスパートリックルーム34.2%
いわワイドガード22.7%
あくつじぎり21.0%
ゴーストかげうち4.7%
こおりトリプルアクセル4.6%
かくとうドレインパンチ4.4%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ36.5%
エルレイドナイトエルレイドナイト13.1%
いのちのたまいのちのたま10.7%
こだわりスカーフこだわりスカーフ8.6%
くろいてっきゅうくろいてっきゅう6.3%
ピントレンズピントレンズ5.4%
たつじんのおびたつじんのおび4.3%
しろいハーブしろいハーブ4.1%
オボンのみオボンのみ2.6%
くろおびくろおび1.6%
能力ポイント
33.5%
13.9%
7.2%
6.1%
3.5%
1.7%
1.5%
1.3%
1.2%
1.0%
性格 (能力補正)
いじっぱり53.3%
ようき21.7%
ゆうかん18.7%
のんき2.0%
わんぱく1.8%
しんちょう0.6%
さみしがり0.5%
やんちゃ0.3%
せっかち0.2%
なまいき0.2%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
3位コータスコータス
ほのお
7085140857020
4位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
5位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
6位ガルーラガルーラ
ノーマル
1059580408090
7位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
8位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
9位イッカネズミイッカネズミ
ノーマル
7475706575111
10位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070

エルレイドの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
エルレイド
きあいのタスキ
▼ASタスキアタッカー型
きあいのタスキで行動保証を確保し、特性「きれあじ」の高火力を生かして対面から打ち勝つことを狙う型
ダブルバトルの育成論
エルレイド
しろいハーブ
▼ダブル向けトリルエース型
トリックルームを展開して、特性きれあじで威力の上昇した技を使うダブルバトル向けの型
メガシンカの育成論(別記事)
メガエルレイド
エルレイドナイト
物理積みエース型
高い攻撃力と素早さを活かしてつるぎのまいで全抜きを狙っていく型

エルレイドのシングルの育成論は「ASタスキアタッカー型」がおすすめです。

エルレイドの評価

強い点・きれあじで切る技が高火力
・技範囲が広く抜群を突きやすい
・影打ちで中速を補える
弱い点・物理耐久は低め
・切る技以外はやや火力不足
・一致技を無効化されやすい
最強ポケモンランキング

きれあじによる高火力

エルレイドは特性きれあじにより、切る技の威力が1.5倍に強化されます。せいなるつるぎサイコカッターなどのメイン技の火力が上がるため、防御力の高い相手にも大きな負担をかけることができます。

物理耐久ステータスの低さ

エルレイドはHPと防御の種族値が低く、物理技に対する耐久力に不安が残ります。等倍の物理技であっても、高火力のアタッカー相手だと一撃で押し切られるリスクがあります。

ASタスキアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

きあいのタスキを行動保証にして対面から打ち勝つことを狙う型のエルレイドです。特性のきれあじによって威力が1.5倍に引き上げられたせいなるつるぎサイコカッターを用い、相手に大きな負担をかける立ち回りが可能です。

技の入れ替え候補

サブウェポンの切り技が豊富

  1. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    対象:相手1体接触
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  1. リーフブレードリーフブレード
    くさ物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  2. アクアカッターアクアカッター
    みず物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  3. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  4. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。

エルレイドは特性のきれあじで威力が上がる技をいくつも覚えます。自身のパーティの苦手なポケモンや、使用率の高いポケモンに弱点を突ける技などを選びましょう。

ASタスキアタッカーの役割

きあいのタスキで相手の攻撃を1回耐えつつ高火力の物理技で削り、先制技のかげうちで確実に処理する役割を担います。対面性能が高く、相手のエースの全抜きを止めるストッパーとして機能することができます。

苦手なポケモン

物理耐久の高いポケモンが苦手

このエルレイドは物理方面で戦うため、物理耐久の高いポケモンが苦手です。対面した場合は、無理せず手持ちと交代しましょう。

ダブル向けトリルエース型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃とHPに特化し、素早さを下げてトリックルーム状態で戦う物理アタッカー型です。しろいハーブを持たせることで、いかくで受けに来たガオガエンに対してもせいなるつるぎで一撃で倒すことができます。

技の入れ替え候補

サブウェポンや積み技の採用もあり

  1. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  1. リーフブレードリーフブレード
    くさ物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  2. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  3. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  4. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  5. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。

ワイドガードの枠を、サブウェポンや積み技に変更するのもありです。自身をまもる術が無くなるので、パーティに合わせて技を変更しましょう。

ダブル向けトリルエース型の役割

トリックルームを展開し、強化されたメイン技で相手に負担をかけるのが主な役割です。また全体攻撃を防ぐワイドガードがあるため、味方の安全を確保しながら戦うサポートの働きも担います。

苦手なポケモン

弱点タイプのアタッカーが苦手

トリックルーム発動前に、弱点タイプのアタッカーに攻撃されると厳しい展開になります。トリックルームを発動するタイミングや、居座る対面には要注意です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

エルレイドの対策

高火力の物理技で押し切る

エルレイドは物理耐久が低いため、高火力の物理技で攻撃するのが有効です。タイプ一致技で弱点を突き、反撃される前に一気に突破しましょう。

上から弱点タイプの技で倒す

ひこうやゴースト、フェアリータイプなどの弱点技を持つ、より高速なアタッカーで上から攻撃するのが確実です。相手が動く前に致命傷を与えて行動させないようにします。

物理受けポケモンで受け出す

相手は物理攻撃を主軸としているため、高い防御種族値を持つ物理受けポケモンで攻撃を受け止めるのが安全です。相手の攻撃を耐えつつ、状態異常技などを用いて確実に削る展開を作りましょう。

エルレイドが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  12. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  13. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  14. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  17. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  21. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  22. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  23. ソーラーブレードソーラーブレード
    くさ物理
    125
    100
    12
    対象:相手1体接触切り
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  24. リーフブレードリーフブレード
    くさ物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  25. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  26. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  27. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  28. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  29. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  30. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  31. アクアカッターアクアカッター
    みず物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  32. いのちのしずくいのちのしずく
    みず変化
    -
    -
    12
    対象:味方全体回復
    自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
  33. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  34. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  35. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  36. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  37. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  38. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  39. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  40. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  41. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  42. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  43. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  44. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  45. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  46. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  47. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  48. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  49. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    対象:相手1体接触
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  50. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  51. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  52. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  53. せいなるつるぎせいなるつるぎ
    かくとう物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    相手の能力変化を無視してダメージを与える。
  54. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  55. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  56. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  57. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  58. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  59. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  60. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  61. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    対象:相手1体波動
    相手に必ず命中する。
  62. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  63. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  64. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  65. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  66. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  67. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  68. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  69. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  70. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  71. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  72. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  73. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  74. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体波動
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  75. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
  76. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  77. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  78. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  79. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  80. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  81. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  82. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  83. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  84. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  85. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  86. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  87. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  88. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  89. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  90. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  91. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  92. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  93. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  94. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  95. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  96. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  97. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  98. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  99. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  100. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  101. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  102. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  103. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  104. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  105. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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