ポケモンチャンピオンズのミミロップの入手方法と種族値です。チャンピオンズミミロップの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのミミロップについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧ミミロップの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0428 ミミロップ![]() | HP | 216位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 191位 | |
| 防御 | 131位 | |
| 特攻 | 250位 | |
| 特防 | 88位 | |
| 素早 | 50位 | |
| 合計 | 228位/ 283 | |
| 1.2m / 33.3kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1メロメロボディ | 異性から接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。 |
|---|---|
| 特性2ぶきよう | このポケモンが持っている道具は効果を発揮しない。 |
| 隠れ特性じゅうなん | まひ状態にならない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 172 | 140 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 140 | 128 | 96 | 86 |
| ぼうぎょ | 149 | 136 | 104 | 93 |
| とくこう | 116 | 106 | 74 | 66 |
| とくぼう | 162 | 148 | 116 | 104 |
| すばやさ | 172 | 157 | 125 | 112 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ミミロップの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのミミロップは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
ミミロップの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | ワイルドゾーン18 異次元ノーマル(星3) ◆進化前(ミミロル) ワイルドゾーン6 ベール地区 異次元ノーマル(星2/星3) |
| アルセウス ▶詳細 | 極寒の荒地(純白の凍土) 雪見の出で湯(純白の凍土) 奥の森(黒曜の原野)(オヤブン) ◆進化前(ミミロル) 奥の森(黒曜の原野) 極寒の荒地(純白の凍土) 雪見の出で湯(純白の凍土) |
| BDSP ▶詳細 | ◆進化前(ミミロル) ハクタイの森 広めの空洞(初期から) 草原の空洞(初期から) 吹雪の空洞(初期から) 氷柱の空洞(初期から) 河岸の空洞(初期から) 水鏡の大空洞(初期から) 陽だまりの大空洞(初期から) 氷河の大空洞(初期から) |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(ミミロル) 一礼野原(全天候) チャレンジビーチ(全天候) |
ポケモンLAで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのミミロップ入手でおすすめの他作品はポケモンLAです。ポケモンLAでは序盤の黒曜の原野に行き、奥の森に行けばミミロップを直接入手できます。
メイン任務を進める

ゲーム序盤のストーリーを進め、メイン任務2「入団試験」をクリアしましょう。
ストーリー攻略チャート黒曜の原野へ向かう

メイン任務2をクリアすると、黒曜の原野の各エリアが探索可能になります。
黒曜の原野のマップと出現ポケモンミミロップを捕まえる
黒曜の原野の「奥の森」へ向かい、オヤブンとして出現するミミロップを探して捕獲しましょう。
ミミロップの出現場所(アルセウス)進化前ポケモンの入手方法
ポケモン剣盾のDLC「鎧の孤島」などでは、序盤から進化前のミミロルが出現します。捕獲してなつき度を上げて進化させるルートも可能です。
ミミロルの出現場所(剣盾)ミミロップのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| ようき | すばやさ⬆ / とくこう⬇ |
ミミロップにおすすめの性格は、素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」です。
おすすめ技構成・育成論
ミミロップが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 2回連続で攻撃する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 相手の特性を自分と同じ特性にする。
- 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 自分以外の場の全員を
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 自分の防御を3段階上げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 - 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
- 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
- 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
- 自分の防御、特防を1段階上げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手の特攻を1段階下げ、
こんらん状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。
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