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【ポケモンチャンピオンズ】エアームドの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】エアームドの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのエアームドの育成論と対策です。チャンピオンズエアームドのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンエアームドの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

エアームドの種族値・特性・弱点

種族値・特性

エアームド
No.0227
エアームド
はがねひこう
HP
65
243
攻撃
80
213
防御
140
17
特攻
40
311
特防
70
238
素早
70
196
合計
465
289/ 323
1.7m / 50.5kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1するどいめ相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。
特性2がんじょうHPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。
隠れ特性くだけるよろい物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき14513210090
ぼうぎょ211192160144
とくこう101926054
とくぼう1341229081
すばやさ1341229081

弱点・タイプ相性

  1. ほのおでんき
  2. ノーマルひこうエスパードラゴンはがねフェアリー
  3. くさむし
  4. どくじめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

エアームドのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

エアームド
はがねひこう
採用率 65位
特性 がんじょう(83.8%)
くだけるよろい(14.1%)
するどいめ(2.1%)
(メガ後特性: すじがねいり)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ひこうはねやすめ75.1%
いわステルスロック64.1%
かくとうボディプレス47.9%
ノーマルふきとばし43.5%
はがねてっぺき35.3%
ひこうブレイブバード25.8%
はがねアイアンヘッド23.5%
じめんまきびし21.7%
ノーマルつるぎのまい17.4%
じめんドリルライナー16.3%
持ち物
オボンのみオボンのみ35.8%
たべのこしたべのこし28.0%
エアームドナイトエアームドナイト20.4%
メンタルハーブメンタルハーブ5.6%
ひかりのこなひかりのこな2.4%
ラムのみラムのみ2.0%
せんせいのツメせんせいのツメ1.0%
くろおびくろおび0.6%
オッカのみオッカのみ0.6%
きあいのタスキきあいのタスキ0.4%
能力ポイント
28.7%
12.7%
5.5%
5.4%
4.2%
2.6%
2.4%
1.7%
1.6%
1.2%
性格 (能力補正)
わんぱく57.7%
ようき13.8%
いじっぱり9.2%
ずぶとい7.7%
しんちょう7.0%
のんき1.6%
おだやか1.4%
のうてんき0.3%
なまいき0.2%
ゆうかん0.2%
1位ドラミドロドラミドロ
どくドラゴン
6575909712344
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位バシャーモバシャーモ
ほのおかくとう
80120701107080
4位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
5位オーロンゲオーロンゲ
あくフェアリー
9512065957560
6位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
7位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
8位ラウドボーンラウドボーン
ほのおゴースト
104751001107566
9位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

エアームド
はがねひこう
採用率 136位
特性 がんじょう(72.0%)
くだけるよろい(22.1%)
するどいめ(5.8%)
(メガ後特性: すじがねいり)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
はがねアイアンヘッド80.9%
ひこうブレイブバード74.3%
ノーマルまもる56.4%
ひこうおいかぜ37.7%
ノーマルつるぎのまい21.8%
かくとうボディプレス17.9%
ひこうはねやすめ16.5%
いわいわなだれ15.4%
いわがんせきふうじ12.9%
じめんドリルライナー10.4%
持ち物
エアームドナイトエアームドナイト68.4%
たべのこしたべのこし10.3%
オボンのみオボンのみ5.6%
せんせいのツメせんせいのツメ2.0%
オッカのみオッカのみ1.4%
ひかりのこなひかりのこな1.2%
たつじんのおびたつじんのおび1.2%
ちからのハチマキちからのハチマキ1.2%
メタルコートメタルコート0.9%
するどいくちばしするどいくちばし0.9%
能力ポイント
25.5%
7.6%
5.7%
3.6%
3.1%
3.0%
2.9%
2.5%
2.3%
2.2%
性格 (能力補正)
ようき39.5%
いじっぱり36.0%
わんぱく12.2%
しんちょう6.3%
ゆうかん1.5%
のんき1.4%
やんちゃ0.7%
ずぶとい0.7%
なまいき0.6%
むじゃき0.4%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
3位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
4位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
5位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
6位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
7位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
8位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
9位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
10位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110

エアームドの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
エアームド
オボンのみ
▼ステロふきとばし型
設置技とふきとばしを組み合わせて相手のパーティを削る立ち回りをする型
エアームド
ひかりのこな
▼鉄壁ボディプレス型
鉄壁で物理耐久を上げつつボディプレスで高火力を出す物理積み耐久型
メガシンカの育成論(別記事)
おすすめ
メガエアームド
エアームドナイト
剣舞ASアタッカー型
高い攻撃と素早さを活かし、つるぎのまいからのブレイブバードで全抜きを狙える型
メガエアームド
エアームドナイト
耐久振りエース型
耐性とはねやすめで耐久しつつ、つるぎのまいからの全抜きを狙う型
メガエアームド
エアームドナイト
ダブル向け物理アタッカー型
特性すじがねいりにより、このゆびとまれ等を無視して攻撃するダブルバトル向けの型

エアームドのシングルの育成論は「ステロふきとばし型」がおすすめです。

エアームドの評価

強い点・高い防御と鋼飛行の複合タイプ
・ステロふきとばしによる起点作成
・鉄壁とボディプレスの圧力
弱い点・特殊耐久の数値は控えめ
・炎や電気技が弱点
・ちょうはつによる機能停止
最強ポケモンランキング

高い防御と優秀な複合耐性

エアームドは防御種族値が140と高く、はがね・ひこうの複合タイプにより10個のタイプを半減以下に抑えられます。物理アタッカーの攻撃を安全に受け流す物理受けとして機能します

特殊耐久の数値は控えめ

エアームドは特防種族値が70、HP種族値が65と特殊方面の耐久力は平均的です。物理方面ほどの硬さはないため、等倍であっても特殊アタッカーの高火力技を受けると押し切られやすい点に注意が必要です。

ステロふきとばし型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御に能力ポイントを特化し、優秀なタイプ耐性と物理耐久を活かして相手の攻撃を受けながら盤面を作る物理受け起点作成型のエアームドです。特性がんじょうオボンのみで行動回数を確保し、不利な対面でも強引に設置技を展開することができます。

技の入れ替え候補

はねやすめを攻撃技に変更

  1. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  1. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。

この型のエアームドは攻撃を技を搭載していないので、ちょうはつを打たれてしまうと何もすることができなくなってしまいます。気になる方ははねやすめをタイプ一致打点のアイアンヘッドに変えるのもオススメです。

ステロふきとばし型エアームドの役割

ステルスロックまきびしを撒き、ふきとばしによる強制交代で相手のパーティ全体に定数ダメージを蓄積させる役割を持ちます。はねやすめでHPを管理しながら、後続のエースが全抜きしやすい状況を整える立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

ちょうはつ持ちのポケモン

設置技とふきとばしを行うのがメインのポケモンなので、ちょうはつを入れられる事によって本来の役割をこなす前に倒されてしまいます。ちょうはつを一度無効化できるメンタルハーブを持たせるか、他のポケモンでカバーするようにしましょう。

鉄壁ボディプレス型の育成論

対象レギュM-AM-B

高い防御種族値とてっぺきを活かしてボディプレスでダメージを与える物理受け兼アタッカー型です。はねやすめでHPを管理しつつ、不利な相手や積み技を使う相手はふきとばしで強制交代させる動きを基本とします。

技の入れ替え候補

サイクルを制限するステルスロックもあり

  1. ふきとばしふきとばし
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  1. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。

ふきとばし採用のエアームドは相手を削る性能が低いです。ステルスロックを撒ければ、相手を交代させるだけで削ることができます。ふきとばしはゴーストタイプや積みポケモンを流すのに使えるので、他のポケモンにステルスロックがない場合は検討しましょう。

鉄壁ボディプレス型の役割

相手の物理アタッカーに対して後投げし、ボディプレスでダメージを与える役割を担います。ひかりのこなによる回避や特性がんじょうによる行動保証により、不意の役割破壊技に対しても一定の耐性を持ちます。

苦手なポケモン

特殊ばつぐんは受けられない

物理耐久は非常に高い反面、特殊耐久は平均程度です。特にサイクル戦で強いボルトチェンジの対策は必須です。じめんタイプやちくでんひらいしんのでんき無効や、カミツオロチやガラルヤドキングなどのさいせいりょく持ちを採用しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

エアームドの対策

高火力の特殊弱点技で攻める

エアームドは物理耐久に特化しているため、ほのおタイプやでんきタイプの高火力特殊技で上から弱点を突くのが効果的です。要塞化される前に特殊方面から一気に倒し切りましょう。

挑発で変化技を完全に封じる

変化技を主体とした立ち回りが基本となるため、より素早いポケモンで先手でちょうはつを使う対策が刺さります。回復や防御の上昇を封じることで、安全に突破しやすくなります

特殊アタッカーで有利に立つ

物理アタッカーで突破するのは困難ですが、特殊アタッカーであればボディプレスのダメージに注意しつつ有利に立ち回れます。てっぺきの影響を受けない特殊技で着実にダメージを与えましょう

エアームドが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  7. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  8. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  9. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  10. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  11. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  12. ふきとばしふきとばし
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  13. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  14. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  15. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  16. ゴッドバードゴッドバード
    ひこう物理
    140
    90
    8
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  17. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  18. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  19. ドリルくちばしドリルくちばし
    ひこう物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  20. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  21. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  22. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  23. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  24. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    対象:相手全体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  25. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  26. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  27. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  28. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  29. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  30. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  31. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  32. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  33. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  34. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  35. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  36. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  37. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  38. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  39. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  40. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  41. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  42. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  43. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  44. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  45. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  46. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  47. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    対象:相手1体接触
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
  48. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  49. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  50. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  51. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。

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