ポケモンチャンピオンズのエアームドの育成論と対策です。チャンピオンズエアームドのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンエアームドの育成論の参考にしてください。
育成論一覧エアームドの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0227 エアームド![]() ![]() | HP | 243位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 213位 | |
| 防御 | 17位 | |
| 特攻 | 311位 | |
| 特防 | 238位 | |
| 素早 | 196位 | |
| 合計 | 289位/ 323 | |
| 1.7m / 50.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1するどいめ | 相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。 |
|---|---|
| 特性2がんじょう | HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。 |
| 隠れ特性くだけるよろい | 物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 172 | 140 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 145 | 132 | 100 | 90 |
| ぼうぎょ | 211 | 192 | 160 | 144 |
| とくこう | 101 | 92 | 60 | 54 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 134 | 122 | 90 | 81 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
エアームドのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 65位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ドラミドロ

ガブリアス

バシャーモ

マスカーニャ

オーロンゲ

ライチュウ
ミミッキュ

ラウドボーン

アローラキュウコン

ブリジュラス

ダブルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 136位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

ヤバソチャ

エルフーン

バンギラス

ガオガエン

リキキリン

オオニューラ

ニンフィア
イダイトウ(オス)

ライチュウ
エアームドの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼ステロふきとばし型 設置技とふきとばしを組み合わせて相手のパーティを削る立ち回りをする型 |
![]() ![]() | ▼鉄壁ボディプレス型 鉄壁で物理耐久を上げつつボディプレスで高火力を出す物理積み耐久型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
おすすめ ![]() ![]() | 剣舞ASアタッカー型 高い攻撃と素早さを活かし、つるぎのまいからのブレイブバードで全抜きを狙える型 |
![]() ![]() | 耐久振りエース型 耐性とはねやすめで耐久しつつ、つるぎのまいからの全抜きを狙う型 |
![]() ![]() | ダブル向け物理アタッカー型 特性すじがねいりにより、このゆびとまれ等を無視して攻撃するダブルバトル向けの型 |
エアームドのシングルの育成論は「ステロふきとばし型」がおすすめです。
エアームドの評価
| 強い点 | ・高い防御と鋼飛行の複合タイプ ・ステロふきとばしによる起点作成 ・鉄壁とボディプレスの圧力 |
|---|---|
| 弱い点 | ・特殊耐久の数値は控えめ ・炎や電気技が弱点 ・ちょうはつによる機能停止 |
高い防御と優秀な複合耐性
エアームドは防御種族値が140と高く、はがね・ひこうの複合タイプにより10個のタイプを半減以下に抑えられます。物理アタッカーの攻撃を安全に受け流す物理受けとして機能します。
特殊耐久の数値は控えめ
エアームドは特防種族値が70、HP種族値が65と特殊方面の耐久力は平均的です。物理方面ほどの硬さはないため、等倍であっても特殊アタッカーの高火力技を受けると押し切られやすい点に注意が必要です。
ステロふきとばし型の育成論
HPと防御に能力ポイントを特化し、優秀なタイプ耐性と物理耐久を活かして相手の攻撃を受けながら盤面を作る物理受け起点作成型のエアームドです。特性
技の入れ替え候補
はねやすめを攻撃技に変更
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
この型のエアームドは攻撃を技を搭載していないので、
ステロふきとばし型エアームドの役割
苦手なポケモン
ちょうはつ持ちのポケモン
設置技と
鉄壁ボディプレス型の育成論
高い防御種族値とてっぺきを活かしてボディプレスでダメージを与える物理受け兼アタッカー型です。
技の入れ替え候補
サイクルを制限するステルスロックもあり
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。
鉄壁ボディプレス型の役割
相手の物理アタッカーに対して後投げし、
苦手なポケモン
特殊ばつぐんは受けられない
物理耐久は非常に高い反面、特殊耐久は平均程度です。特にサイクル戦で強いボルトチェンジの対策は必須です。じめんタイプや

エアームドの対策
高火力の特殊弱点技で攻める
エアームドは物理耐久に特化しているため、ほのおタイプやでんきタイプの高火力特殊技で上から弱点を突くのが効果的です。要塞化される前に特殊方面から一気に倒し切りましょう。
挑発で変化技を完全に封じる
変化技を主体とした立ち回りが基本となるため、より素早いポケモンで先手で
特殊アタッカーで有利に立つ
物理アタッカーで突破するのは困難ですが、特殊アタッカーであれば
エアームドが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 使ったターンで
空中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 通常の攻撃技。
- 必ず命中する。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 30%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 4ターンの間、味方の場を
おいかぜ状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手を
バインド状態 にする。 - 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
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