ウルガモスの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】ウルガモスの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】ウルガモスの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のウルガモスの育成論と対策です。チャンピオンズウルガモスのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

ウルガモス関連記事
ウルガモスウルガモス育成論育成論
育成論一覧

目次

ウルガモスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ウルガモス
No.0637
ウルガモス
むしほのお
HP
85
98
攻撃
60
287
防御
65
264
特攻
135
25
特防
105
58
素早
100
81
合計
550
88/ 323
1.6m / 46.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1ほのおのからだ接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする。
隠れ特性むしのしらせHPが最大HPの1/3以下になるとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-192160-
こうげき1231128072
ぼうぎょ1281178576
とくこう205187155139
とくぼう172157125112
すばやさ167152120108

弱点・タイプ相性

  1. いわ
  2. みずひこう
  3. こおりかくとうむしはがねフェアリー
  4. くさ

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ウルガモスのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ウルガモス
むしほのお
採用率 36位
特性 ほのおのからだ(91.9%)
むしのしらせ(8.1%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
むしちょうのまい96.3%
ほのおほのおのまい85.4%
くさギガドレイン71.0%
ノーマルあさのひざし53.9%
むしむしのさざめき35.6%
ほのおおにび21.2%
ほのおマジカルフレイム8.1%
エスパーサイコキネシス7.3%
ほのおかえんほうしゃ4.7%
ノーマルみがわり2.9%
持ち物
オボンのみオボンのみ45.5%
たべのこしたべのこし19.6%
ラムのみラムのみ12.4%
きあいのタスキきあいのタスキ9.9%
いのちのたまいのちのたま3.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.5%
ヨロギのみヨロギのみ1.0%
ひかりのこなひかりのこな1.0%
もくたんもくたん0.9%
ものしりメガネものしりメガネ0.9%
能力ポイント
15.9%
10.5%
3.8%
3.6%
3.4%
3.0%
2.6%
2.5%
2.5%
2.0%
性格 (能力補正)
ひかえめ38.3%
ずぶとい34.3%
おくびょう21.8%
おだやか3.9%
おっとり0.6%
れいせい0.3%
せっかち0.2%
おとなしい0.1%
のんき0.1%
なまいき0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
3位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
4位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
5位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
6位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
7位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
8位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
9位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
10位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ウルガモス
むしほのお
採用率 80位
特性 ほのおのからだ(95.5%)
むしのしらせ(4.5%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
むしちょうのまい59.6%
ノーマルまもる54.9%
ほのおねっぷう54.4%
くさギガドレイン46.9%
ほのおほのおのまい38.7%
むしむしのさざめき36.7%
むしいかりのこな33.3%
ひこうおいかぜ20.9%
むしむしのていこう12.5%
ほのおおにび7.1%
持ち物
オボンのみオボンのみ23.5%
たべのこしたべのこし22.0%
きあいのタスキきあいのタスキ12.0%
いのちのたまいのちのたま9.6%
ヨロギのみヨロギのみ9.0%
もくたんもくたん5.3%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.4%
ものしりメガネものしりメガネ2.3%
ひかりのこなひかりのこな2.0%
ラムのみラムのみ1.8%
能力ポイント
14.7%
6.6%
5.5%
4.7%
3.4%
2.7%
2.7%
2.3%
1.7%
1.3%
性格 (能力補正)
ひかえめ44.2%
ずぶとい24.9%
おくびょう22.6%
おだやか3.9%
おっとり1.4%
れいせい1.2%
せっかち0.6%
のんき0.5%
おとなしい0.1%
なまいき0.1%
1位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
4位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
5位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
6位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
7位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
8位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
9位オーロンゲオーロンゲ
あくフェアリー
9512065957560
10位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060

ウルガモスの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
ウルガモス
オボンのみ
▼物理受け耐久積みエース型
おにびで物理ポケモンを機能停止させ、特殊はちょうのまいで強化する
ウルガモス
たべのこし
▼ちょうのまい耐久型
ちょうのまいで自身を強化しながらたべのこしとギガドレインで耐久する積み特殊アタッカー

ウルガモスのシングルの育成論は「物理受け耐久積みエース型」がおすすめです。

ウルガモスの評価

強い点・積み技ちょうのまいが強力
・あさのひざしで回復が可能
・ほのおのからだで接触に強い
弱い点・物理耐久は低め
・ステルスロックが4倍弱点
・炎タイプへの打点は少なめ
最強ポケモンランキング

ちょうのまいによる制圧力

むし・ほのおの複合タイプであり、特攻・特防・素早さを同時に上げるちょうのまいを習得します。特攻種族値135から全抜きを狙う、積みエースとして高い制圧力を発揮します。

ステルスロックによる致命傷

いわタイプが4倍弱点であるため、設置技ステルスロックを踏むだけで場に出た瞬間に最大HPの半分のダメージを受けてしまいます。何度も交代を繰り返すサイクル戦には不向きです。

物理受け耐久積みエース型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御に能力ポイントを特化し、おにびあさのひざしを駆使して物理アタッカーを起点にする耐久積みエース型のウルガモスです。相手の攻撃を耐えながらちょうのまいを積み、特殊耐久と素早さを引き上げて全抜きを狙う構成となっています。

物理受け耐久積みエース型の役割

物理相手に繰り出し、やけど状態にして火力を削ぎつつ安全に自身の能力を引き上げるのが主な役割です。接触技による特性ほのおのからだの発動やオボンのみを活かして粘り強く立ち回り、ほのおのまいで特攻をさらに引き上げながら相手を制圧する働きを担います。

得意なポケモン

おにびやちょうのまい込みで受け切れるポケモン

ウルガモスはおにびの攻撃半減やちょうのまいの能力上昇で相手からのダメージを抑えられるため、多少の相性不利は覆すことができます。4倍弱点の岩技やちょうはつふきとばし等による妨害がなければ、多くのポケモンを起点にできます。

苦手なポケモン

ステルスロックを覚えるポケモン

ほのお・むしタイプのウルガモスにはステルスロックが4倍で入ってしまうため、場に出ただけで最大HPの半分が削れてしまいます。ステルスロックは初手から展開されることが多いため、こちらも対策ポケモンを合わせるのがおすすめです。

ちょうのまい耐久型の育成論

対象レギュM-AM-B

ちょうのまいで特攻・特防・素早さを上げつつ、たべのこしとギガドレインでHPを回復しながら戦う積みエース兼特殊受けの型です。接触技に対しては特性ほのおのからだやけどを狙い、物理アタッカーの機能停止を狙う動きも基本とします。

技の入れ替え候補

変化技で場持ちを良くする

  1. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  1. あさのひざしあさのひざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  1. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。

ギガドレインの枠は、あさのひざしみがわりも選択肢です。攻撃性能は落ちますが、体力管理がしやすくなったり変化技による妨害を防げたりするため、場持ちが良くなります。

ちょうのまい耐久型の役割

有利な相手に対して死に出しや後出しで展開し、能力を上げて全抜きを狙うエースとしての役割を担います。高い特防と回復手段を持ち合わせているため、特殊アタッカーを起点にして安全に盤面を制圧できるのが持ち味です。

苦手なポケモン

いわタイプと特性てんねんが苦手

いわタイプが4倍弱点なので、攻撃を受けたりステルスロックを使われると大ダメージを受けます。そのため、相手にいわタイプがいる場合は選出は控えましょう。他にも、特性てんねんのポケモンには積み技が無効化されるため裏のポケモンを絡めて戦うのがおすすめです。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ウルガモスの対策

ステルスロックを撒く

ステルスロックによる定数ダメージが最大HPの半分となるため、あらかじめ撒いておく動きが非常に有効です。相手が場に出るだけで大幅にHPを削ることで、行動回数を制限できます。

上からの高火力な物理岩技で縛る

防御が低く、いわ技が4倍弱点となるため、より素早い物理アタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。能力を上げられる前に一撃で押し切る展開を狙いましょう。

能力上昇を無視する受け駒で受ける

ちょうのまいによる強化を前提とするため、相手の能力変化を無視してダメージ計算を行う特性てんねんを持つポケモンで受け出すのが安定します。強化を無効化して安全に処理できます。

ウルガモスを採用したパーティ例

メガギャラドス構築

ギャラドス軸
評価 チームID
SS07ME XYN7 3D

りゅうのまいメガギャラドスを軸にしたパーティです。まきびしステルスロックを撒いてから高火力の積みアタッカーで相手を倒すシンプルな積み展開構築になっています。

選出紹介

基本選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はヒスイダイケンキ、メガギャラドス、ウルガモスです。ダイケンキでひけん・ちえなみをした後、アンコールで起点を作ってから積みアタッカーに繋げます。相手にリザードンがいる場合はダイケンキをカバルドンに変更すると対処しやすくなります。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

ウルガモスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  8. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. あさのひざしあさのひざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  12. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  16. ふきとばしふきとばし
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  17. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  18. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  19. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  20. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  21. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  22. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  23. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  24. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. ほのおのまいほのおのまい
    ほのお特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体踊り
    50%の確率で自分の特攻が1段階上がる。
  27. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  28. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  29. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  30. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  31. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  32. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  33. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  34. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  35. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  36. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  37. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  38. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  39. むしのさざめきむしのさざめき
    むし特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  40. むしのていこうむしのていこう
    むし特殊
    50
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  41. ちょうのまいちょうのまい
    むし変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  42. いかりのこないかりのこな
    むし変化
    -
    -
    20
    対象:自分優先度+2
    相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
  43. いとをはくいとをはく
    むし変化
    -
    95
    20
    対象:相手全体
    相手の素早さを2段階下げる。
  44. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  45. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  46. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  47. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  48. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  49. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    対象:相手全体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  50. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  51. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  52. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  53. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  54. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  55. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  56. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  57. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。

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