ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のドヒドイデの育成論と対策です。チャンピオンズドヒドイデのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧ドヒドイデの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0748 ドヒドイデ![]() ![]() | HP | 315位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 291位 | |
| 防御 | 10位 | |
| 特攻 | 293位 | |
| 特防 | 6位 | |
| 素早 | 301位 | |
| 合計 | 216位/ 328 | |
| 0.7m / 14.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1ひとでなし | |
|---|---|
| 特性2じゅうなん | |
| 隠れ特性さいせいりょく | 手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 157 | 125 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 126 | 115 | 83 | 74 |
| ぼうぎょ | 224 | 204 | 172 | 154 |
| とくこう | 115 | 105 | 73 | 65 |
| とくぼう | 213 | 194 | 162 | 145 |
| すばやさ | 95 | 87 | 55 | 49 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ドヒドイデのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 37位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

マフォクシー

アーマーガア

ヒスイダイケンキ

マスカーニャ

フラエッテ(永遠)
ブラッキー
ミミッキュ

カバルドン
カイリュー

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 53位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

リザードン

ガオガエン

フシギバナ

ニンフィア
ヤバソチャ

オオニューラ

オーロンゲ

ドドゲザン

ムクホーク

ドヒドイデの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼毒撒き物理受け型 非常に高い耐久力を活かしどくどくで相手を削る物理耐久型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向けどくどく型 どくどくでダメージを与えつつ、交代して特性さいせいりょくで回復するダブルバトル向けの型 |
ドヒドイデのシングルの育成論は「毒撒き物理受け型」がおすすめです。
ドヒドイデの評価
| 強い点 | ・HP回復手段が豊富 ・相手を毒状態にしやすい ・くろいきりで積み技に強い |
|---|---|
| 弱い点 | ・攻撃性能はかなり低め ・地面技の抜群が手痛い ・ちょうはつやみがわりに不利 |
さいせいりょくと回復技
ドヒドイデは交代時にHPが回復する特性
変化技を主体とする弱点
回復技や状態異常技などの変化技を主体として戦う構成が多いため、
毒撒き物理受け型の育成論
育成論の概要
能力ポイントは特防に振るのも選択肢
相手の特殊アタッカーを受けたい場合は、特防に能力ポイントを振り分けるのがおすすめです。環境と自分のパーティを見比べて最適な調整に変更しましょう。
技の入れ替え候補
みがわりを壊せる攻撃技が候補
- 相手を
バインド状態 にする。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
相手の交代を封じつつ削ることができる
どくびしやトーチカもおすすめ
- 全体の場の能力変化をなくす。
- 相手の場を
どくびし状態 にする。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。接触技をしてきた相手を
どく状態 にする。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
相手の積み技対策となる
持ち物の選択肢
メンタルハーブもおすすめ
- メンタルハーブどうぐ
持続回復できる
ポルターガイスト対策には持ち物無しが有効
毒撒き物理受け型の役割
優れた物理耐久を盾に相手の物理攻撃を受け流し、能力上昇をリセットする
苦手なポケモン
みがわり持ちや変化技無効のポケモンが苦手
ドヒドイデは相手の削り手段を
ダブル向けどくどく型の育成論
育成論の概要
HPと防御や特防に能力ポイントを厚く振り、相手の攻撃を受け切る耐久型のドヒドイデです。特性
能力ポイントの配分意図
| HP | 最大 |
|---|---|
| 防御 | いじっぱりA32振りイダイトウ(オス)の 特性てきおうりょくで強化された 威力200のおはかまいりを確定耐え |
| 特防 | 余り |
ダブル向けどくどく型の役割
苦手なポケモン
弱点の特殊アタッカーやはがねタイプのポケモン
ドヒドイデは防御と比較すると特防が低く、弱点の特殊技では一撃で倒される場合があります。また、

ドヒドイデの対策
効果抜群の技で攻める
ドヒドイデはどく・みずタイプであるため、弱点となるじめん・でんき・エスパータイプの技で攻めるのが有効です。回復される前に高火力の技で一気に倒しきることを意識しましょう。
ちょうはつで変化技を封じる
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
みがわりやラムのみで状態異常を防ぐ
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- たべのこしどうぐ
ドヒドイデを採用したパーティ例
メガニウムゲッコウガ構築


メガメガニウムとメガゲッコウガの2メガ構築です。受けサイクルをメインに立ち回るメガメガニウムが軸になっており、メガメガニウムが苦手とするメガゲンガーなどがいる場合はメガゲッコウガを選出します。
メガメガニウム軸の基本選出
1つめの基本選出はメガメガニウム、ドヒドイデです。相性補完の優れた2匹で、やどりぎのタネやどくどくを絡めて受けサイクルを行うのが強力です。残りの一枠は相手の構築に合わせて一貫するポケモンが生まれないようにポケモンを選出しましょう。
メガゲッコウガ軸の基本選出
2つめの基本選出はメガゲッコウガ、ギルガルド、ガブリアスです。相手の構築にメガメガニウムとドヒドイデが苦手なメガゲンガーがいる際に行う選出です。対面性能が高いポケモンで構成されているので前のめりに攻めていく立ち回りも可能になっています。

ドヒドイデが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 たくわえる状態 の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。たくわえる状態 の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 自分の防御・特防を1段階上げる。
たくわえる状態 を1増やす。最大3回までたくわえられる。 - 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 相手を
バインド状態 にする。 - 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 10%の確率で相手を
どく状態 にする。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 10%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手が
どく状態 、もうどく状態 の場合威力が2倍になる。 - 相手の特防を2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。接触技をしてきた相手を
どく状態 にする。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 - 相手の場を
どくびし状態 にする。 - 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- フィールドを解除する。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 全体の場の能力変化をなくす。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。 - 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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