ドヒドイデの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】ドヒドイデの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】ドヒドイデの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のドヒドイデの育成論と対策です。チャンピオンズドヒドイデのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

ドヒドイデ関連記事
ドヒドイデドヒドイデ育成論育成論
育成論一覧

目次

ドヒドイデの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ドヒドイデ
No.0748
ドヒドイデ
どくみず
HP
50
272
攻撃
63
248
防御
152
10
特攻
53
252
特防
142
5
素早
35
257
合計
495
183/ 283
0.7m / 14.5kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1ひとでなしどく状態・もうどく状態の相手を攻撃すると必ず急所に当たる。
特性2じゅうなんまひ状態にならない。
隠れ特性さいせいりょく手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-157125-
こうげき1261158374
ぼうぎょ224204172154
とくこう1151057365
とくぼう213194162145
すばやさ95875549

弱点・タイプ相性

  1. でんきじめんエスパー
  2. ほのおみずこおりかくとうどくむしはがねフェアリー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ドヒドイデのバトルデータまとめ

ドヒドイデドヒドイデ
どくみず
使用率
シングル37位ダブル109位

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-1
レギュレーションM-A

※4/27のゲーム内データを集計

シングルバトル使用率

順位わざ使用率
1位ノーマルじこさいせい97.3%
2位どくどくどく89.9%
3位むしまとわりつく57.9%
4位どくトーチカ51.4%
5位こおりくろいきり45.6%
6位どくどくびし12.2%
7位みずひやみず9.4%
8位みずアクアブレイク8.4%
9位どくどくづき6.7%
10位あくしっぺがえし6.6%
順位持ち物使用率
1位たべのこしたべのこし63.2%
2位オボンのみオボンのみ14.6%
3位メンタルハーブメンタルハーブ7.7%
4位ひかりのこなひかりのこな4%
5位シュカのみシュカのみ1.5%
6位ラムのみラムのみ0.8%
7位せんせいのツメせんせいのツメ0.5%
8位きあいのタスキきあいのタスキ0.5%
9位しろいハーブしろいハーブ0.3%
10位ソクノのみソクノのみ0.3%
順位特性使用率
1位さいせいりょく97.3%
2位ひとでなし2%
3位じゅうなん0.6%
順位性格使用率
1位おだやか29.4%
2位ずぶとい28.7%
3位しんちょう18.9%
4位わんぱく11.2%
5位なまいき6.2%
6位のんき4.3%
7位ひかえめ0.3%
8位いじっぱり0.3%
9位ゆうかん0.2%
10位れいせい0.1%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  3. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  4. サザンドラ
    【種族値】
    92-105-90-125-90-98 (600)
  5. ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
  6. ミミロップ
    【種族値】
    65-76-84-54-96-105 (480)
  7. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  8. カバルドン
    【種族値】
    108-112-118-68-72-47 (525)
  9. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  10. ハッサム
    【種族値】
    70-130-100-55-80-65 (500)
順位能力ポイント使用率
1位
32020320
37.4%
2位
32032020
22.5%
3位
32060280
3.9%
4位
20320320
2.4%
5位
32000320
2.3%
6位
32032010
2.1%
7位
32028060
1.9%
8位
320160180
1.8%
9位
320180160
1.4%
10位
32010320
1.3%

ダブルバトル使用率

※4/27のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位どくトーチカ77.6%
2位どくどくどく77.5%
3位ノーマルじこさいせい52.5%
4位むしまとわりつく42.1%
5位いわワイドガード41.2%
6位みずアクアブレイク15%
7位どくベノムショック10%
8位みずだくりゅう9%
9位どくどくびし8.8%
10位どくどくづき6.9%
順位持ち物使用率
1位たべのこしたべのこし60.3%
2位オボンのみオボンのみ20.6%
3位ひかりのこなひかりのこな3.6%
4位せんせいのツメせんせいのツメ2.7%
5位メンタルハーブメンタルハーブ2.5%
6位シュカのみシュカのみ2.2%
7位どくバリどくバリ1.5%
8位ラムのみラムのみ1.1%
9位かいがらのすずかいがらのすず0.8%
10位ソクノのみソクノのみ0.8%
順位特性使用率
1位さいせいりょく73.5%
2位ひとでなし23.2%
3位じゅうなん3.3%
順位性格使用率
1位ずぶとい28.2%
2位おだやか18.9%
3位なまいき13.9%
4位のんき11.5%
5位しんちょう7.3%
6位わんぱく3.4%
7位ゆうかん3.1%
8位ひかえめ2.8%
9位いじっぱり2.6%
10位れいせい2.6%
  1. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  2. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  3. キラフロル
    【種族値】
    83-55-90-130-81-86 (525)
  4. フシギバナ
    【種族値】
    80-82-83-100-100-80 (525)
  5. ウォッシュロトム
    【種族値】
    50-65-107-105-107-86 (520)
  6. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  7. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  8. リキキリン
    【種族値】
    120-90-70-110-70-60 (520)
  9. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  10. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
順位能力ポイント使用率
1位
32032020
73.5%
2位
32020320
23.2%
3位
320180160
3.3%

ドヒドイデの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
ドヒドイデ
メンタルハーブ
▼毒撒き物理受け型
非常に高い耐久力を活かしどくどくで相手を削る物理耐久型
ドヒドイデ
▼ポルターガイスト対策型
あえて持ち物を持たずにポルターガイストを無効化して相手の物理技を受ける型

ドヒドイデのシングルの育成論は「毒撒き物理受け型」がおすすめです。

ドヒドイデの評価

強い点・HP回復手段が豊富
・相手を毒状態にしやすい
・くろいきりで積み技に強い
弱い点・攻撃性能はかなり低め
・地面技の抜群が手痛い
・ちょうはつやみがわりに不利
最強ポケモンランキング

さいせいりょくと回復技

ドヒドイデは交代時にHPが回復する特性さいせいりょくを持ちます。さらに回復技のじこさいせいも覚えるため、サイクル戦に強いです。

変化技を主体とする弱点

回復技や状態異常技などの変化技を主体として戦う構成が多いため、ちょうはつを受けると機能停止しやすいです。また、みがわり状態の相手には状態異常を付与できません。

毒撒き物理受け型の育成論

HPと防御に能力ポイントを特化し、メンタルハーブで相手の変化技を防ぎつつ展開を作る物理受け型のドヒドイデです。どくびしどくどくで相手を状態異常にし、自身はじこさいせいや特性のさいせいりょく回復しながらじわじわと体力を削ることができます。

技の入れ替え候補

みがわりを壊せる攻撃技が候補

  1. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  1. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    全体の場の能力変化をなくす。
  1. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  1. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。

高い耐久力と毒撒き性能が優秀な反面、みがわりかちょうはつ+積み技で完封されるリスクが常に付きまといます。扱いが難しい型なので、使いにくいと感じた場合は攻撃技を一つ採用してみましょう。

毒撒き物理受け型の役割

状態異常を撒いて交代と回復を繰り返し、サイクル戦を有利に進めるのが主な役割です。相手の能力上昇をリセットできるため、積みエースのストッパーとしても機能します。攻撃技がないため、状態異常が効かない相手には隙を見せやすい点に注意が必要です。

苦手なポケモン

どくが効かない相手が苦手

ダメージソースである毒が効かないポケモンには何もできません。特にメガゲンガーは特性かげふみで、対面すると交代できなくなるので注意しましょう。また、みがわりちょうはつ+積み技のコンボを使えるポケモンには裏のポケモンまで倒しきられてしまいます。

ポルターガイスト対策型の育成論

HPと防御に能力ポイントを特化し、あえて道具を持たず相手のポルターガイストを無効化する物理受け型のドヒドイデです。どくどくで相手をもうどく状態にし、自身はじこさいせいや特性さいせいりょく回復しながらじわじわと体力を削ることができます。

技の入れ替え候補

攻撃技を選択

  1. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  1. まとわりつくまとわりつく
    むし特殊
    20
    100
    20
    相手をバインド状態にする。
  1. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。

ドヒドイデの攻撃技は、ゴーストタイプの弱点を突けるしっぺがえしどくどくが通らない相手にも継続ダメージを与えるまとわりつく、タイプ一致で毒状態の追加効果も狙えるどくづきから選択しましょう。

ポルターガイスト対策型ドヒドイデの役割

高い物理耐久で相手の物理アタッカーを受け止め、交代を繰り返して盤面をコントロールするクッション枠の役割を持ちます。くろいきりで相手の能力上昇をリセットし、積みアタッカーを機能停止させて後続をサポートする立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

攻撃を受け切れないポケモン

じこさいせいの回復が間に合わないじしん10まんボルトなどで攻撃され続けるとドヒドイデが耐久できずに倒されてしまいます。ドヒドイデの苦手な技を他のポケモンで受けて立ち回りましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ドヒドイデの対策

効果抜群の技で攻める

ドヒドイデはどく・みずタイプであるため、弱点となるじめん・でんき・エスパータイプの技で攻めるのが有効です。回復される前に高火力の技で一気に倒しきることを意識しましょう。

ちょうはつで変化技を封じる

  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。

ちょうはつを使って回復や状態異常などの変化技を封じる対策が有効です。これにより回復し続けて詰ませる戦術を阻止できるため、有利に戦いを進められます。

みがわりやラムのみで状態異常を防ぐ

  1. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  1. たべのこし
    入手
    初期から所持
    効果
    ターン終わりに最大HPの1/16回復する

みがわりラムのみを使って、どくどくどくびしなどの状態異常技を防ぐのが対策になります。状態異常を無効化しつつ、安全に攻撃する機会を作ることができます。

ドヒドイデを採用したパーティ例

メガニウムゲッコウガ構築

メガニウムゲッコウガ構築の能力画面
メガニウムゲッコウガ構築のステータス画面

メガメガニウムとメガゲッコウガの2メガ構築です。受けサイクルをメインに立ち回るメガメガニウムが軸になっており、メガメガニウムが苦手とするメガゲンガーなどがいる場合はメガゲッコウガを選出します。

メガメガニウム軸の基本選出

1つめの基本選出はメガメガニウム、ドヒドイデです。相性補完の優れた2匹で、やどりぎのタネやどくどくを絡めて受けサイクルを行うのが強力です。残りの一枠は相手の構築に合わせて一貫するポケモンが生まれないようにポケモンを選出しましょう。

メガゲッコウガ軸の基本選出

2つめの基本選出はメガゲッコウガ、ギルガルド、ガブリアスです。相手の構築にメガメガニウムとドヒドイデが苦手なメガゲンガーがいる際に行う選出です。対面性能が高いポケモンで構成されているので前のめりに攻めていく立ち回りも可能になっています。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

ドヒドイデが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  7. はきだすはきだす
    ノーマル特殊
    -
    100
    12
    たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  8. のみこむのみこむ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  9. たくわえるたくわえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
  10. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  17. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  18. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    通常の攻撃技。
  19. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  20. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  21. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  22. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  23. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  24. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。
  25. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  26. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  27. まとわりつくまとわりつく
    むし特殊
    20
    100
    20
    相手をバインド状態にする。
  28. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  29. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  30. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  31. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  32. クロスポイズンクロスポイズン
    どく物理
    70
    100
    20
    10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  33. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  34. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  35. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  36. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  37. トーチカトーチカ
    どく変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。接触技をしてきた相手をどく状態にする。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  38. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    相手の場をどくびし状態にする。
  39. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  40. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  41. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    フィールドを解除する。
  42. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  43. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  44. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  45. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    全体の場の能力変化をなくす。
  46. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  47. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  48. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  49. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  50. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  51. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。

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