ポケモンチャンピオンズのマリルリの入手方法と種族値です。チャンピオンズマリルリの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのマリルリについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧マリルリの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0184 マリルリ![]() ![]() | HP | 31位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 272位 | |
| 防御 | 136位 | |
| 特攻 | 220位 | |
| 特防 | 153位 | |
| 素早 | 234位 | |
| 合計 | 273位/ 285 | |
| 0.8m / 28.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1あついしぼう | ほのおタイプ こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。 |
|---|---|
| 特性2ちからもち | 物理技の威力が2倍になる。 |
| 隠れ特性そうしょく | くさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 207 | 175 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 112 | 102 | 70 | 63 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 112 | 102 | 70 | 63 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
マリルリの入手方法
チュートリアルで特定のポケモンを選ぶ

ポケモンチャンピオンズのマリルリは、チュートリアルのスカウトで「リザードン」「ピカチュウ」「サーナイト」のいずれかを選ぶと入手できます。
最初のポケモンのおすすめ・だれを選ぶべき?スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのマリルリは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
マリルリの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| SV ▶詳細 | 西2番エリア 西3番エリア 西3番エリア オージャの湖 ◆進化前(マリル) 南4番エリア 南5番エリア 西1番エリア ロースト砂漠 東1番エリア 東2番エリア 西2番エリア 東3番エリア ◆進化前(ルリリ) 南1番エリア 南2番エリア |
| BDSP ▶詳細 | ◆進化前(マリル) ノモセ大湿原 自慢の裏庭(全国図鑑の解放後) ◆進化前(ルリリ) ノモセ大湿原 タマゴから入手 |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(ルリリ) ファイトケイブ(全天候) |
ポケモンSVで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのマリルリ入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは南1番エリアなどで進化前のルリリやマリルを捕まえて進化させるか、西2番エリアなどで野生のマリルリを直接捕まえて入手できます。
宝探しまで進める

学校での序盤イベントを終え、自由に探索できるようになる「宝探し」開始までストーリーを進めます。
ストーリー攻略チャート南1番エリア等で捕獲

南1番エリアや南2番エリアでルリリが、東1番エリアなどでマリルが野生で出現するので捕獲しましょう。
南1番エリアの詳細マリルリに進化させる
ルリリはなかよし度を上げてマリルにし、マリルをレベル18まで育てるとマリルリに進化します。
なつき度(なかよし度)の上げ方(SV)野生のマリルリを直接捕獲
西2番エリアなどの出現場所へ向かえば、野生のマリルリが直接出現します。育成の手間を省きたい場合はこちらを狙いましょう。
マリルリの出現場所(SV)マリルリのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| いじっぱり | こうげき⬆ / とくこう⬇ |
| ゆうかん | こうげき⬆ / すばやさ⬇ |
マリルリにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か、攻撃を伸ばして素早さを下げる「ゆうかん」です。
おすすめ技構成・育成論
マリルリが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 場の全員を
ほろび状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手を
ねむり状態 にする。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 相手のタイプをみずタイプに変える。
- 自分は
アクアリング状態 になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- フィールドを解除する。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間、
ゆき状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 使うと自分はひんしになる。
ミストフィールド状態 の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 - 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
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