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【ポケモンチャンピオンズ】ルカリオの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ルカリオの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのルカリオの育成論と対策です。チャンピオンズルカリオのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンルカリオの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ルカリオの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ルカリオ
No.0448
ルカリオ
かくとうはがね
HP
70
210
攻撃
110
101
防御
70
242
特攻
115
69
特防
70
238
素早
90
116
合計
525
128/ 323
1.2m / 54.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1ふくつのこころひるむと素早さが1段階上がる。
特性2せいしんりょく相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。
隠れ特性せいぎのこころあくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき178162130117
ぼうぎょ1341229081
とくこう183167135121
とくぼう1341229081
すばやさ15614211099

弱点・タイプ相性

  1. ほのおかくとうじめん
  2. ノーマルくさこおりドラゴンあくはがね
  3. むしいわ
  4. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ルカリオのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

ルカリオ
かくとうはがね
採用率 26位
特性 せいしんりょく(87.7%)
せいぎのこころ(6.4%)
ふくつのこころ(5.9%)
(メガ後特性: てきおうりょく)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
かくとうインファイト72.7%
ノーマルつるぎのまい64.0%
はがねコメットパンチ53.5%
ノーマルしんそく49.8%
はがねバレットパンチ28.9%
かくとうしんくうは23.4%
はがねラスターカノン20.2%
かくとうはどうだん19.7%
あくわるだくみ17.2%
じめんじしん14.0%
持ち物
ルカリオナイトルカリオナイト96.7%
きあいのタスキきあいのタスキ1.7%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.5%
いのちのたまいのちのたま0.4%
たつじんのおびたつじんのおび0.1%
オボンのみオボンのみ0.1%
くろおびくろおび0.1%
シュカのみシュカのみ0.0%
せんせいのツメせんせいのツメ0.0%
ラムのみラムのみ0.0%
能力ポイント
56.6%
18.6%
3.5%
2.8%
1.4%
1.3%
0.8%
0.7%
0.7%
0.6%
性格 (能力補正)
ようき37.3%
いじっぱり35.5%
おくびょう18.1%
ひかえめ5.8%
むじゃき1.5%
せっかち0.5%
やんちゃ0.3%
さみしがり0.2%
うっかりや0.2%
ゆうかん0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
3位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
4位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
5位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
6位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
7位ウルガモスウルガモス
むしほのお
856065135105100
8位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
9位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
10位ウォッシュロトムウォッシュロトム
でんきみず
506510710510786

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

ルカリオ
かくとうはがね
採用率 87位
特性 せいしんりょく(83.9%)
せいぎのこころ(11.6%)
ふくつのこころ(4.5%)
(メガ後特性: てきおうりょく)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
かくとうインファイト44.6%
かくとうはどうだん38.3%
はがねコメットパンチ37.6%
はがねバレットパンチ33.3%
ノーマルまもる30.9%
はがねラスターカノン30.3%
かくとうみきり29.4%
かくとうしんくうは18.5%
ノーマルしんそく14.1%
こおりれいとうパンチ11.3%
持ち物
ルカリオナイトルカリオナイト69.1%
きあいのタスキきあいのタスキ7.9%
こだわりスカーフこだわりスカーフ7.8%
いのちのたまいのちのたま4.5%
たつじんのおびたつじんのおび1.7%
くろおびくろおび1.4%
せんせいのツメせんせいのツメ0.8%
こうかくレンズこうかくレンズ0.7%
オボンのみオボンのみ0.7%
ちからのハチマキちからのハチマキ0.5%
能力ポイント
28.5%
19.6%
4.1%
3.4%
2.9%
2.1%
1.8%
1.5%
1.3%
1.2%
性格 (能力補正)
ようき32.4%
いじっぱり19.8%
おくびょう17.1%
ひかえめ14.4%
せっかち4.7%
むじゃき3.6%
ゆうかん1.5%
れいせい1.2%
さみしがり1.1%
やんちゃ0.9%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
3位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
4位ファイアローファイアロー
ほのおひこう
7881717469126
5位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
6位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
7位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
8位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
9位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
10位プテラプテラ
いわひこう
80105656075130

ルカリオの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ルカリオ
きあいのタスキ
▼ASタスキ型
きあいのタスキで相手の攻撃を耐えつつカウンターで反撃できるようにした型
メガシンカの育成論(別記事)
おすすめ
メガルカリオ
ルカリオナイト
物理積みエース型
高い攻撃力と素早さからつるぎのまいを積んで全抜きを狙っていく物理エース型
メガルカリオ
ルカリオナイト
特殊積みエース型
わるだくみを使って特攻をあげて全抜きを狙う型

ルカリオの評価

強い点・豊富な先制技の縛り性能
・高い攻撃と特攻種族値
・はがね複合による優秀な耐性
弱い点・耐久種族値が全体的に低い
・中途半端な素早さ種族値
・メジャーな3つの弱点タイプ
最強ポケモンランキング

豊富な先制技の縛り性能

ルカリオはしんそくやバレットパンチといった強力な先制技を複数覚えるのが強みです。素早さで負けている相手や削れた相手を上から縛ることができます。

ASタスキ型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と素早さに能力ポイントを振り、きあいのタスキで相手の攻撃を耐えつつカウンターで反撃できるようにした型のルカリオです。特性せいしんりょくによりいかくの効果を受けないため、2種類の先制技による安定した縛り性能を持っています。

技の入れ替え候補

カウンターをじしんやつるぎのまいにしてもOK

  1. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  1. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  1. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。

タスキとカウンターで高火力を出すこともできますが、ねこだましなどで対策された場合に腐ってしまいます。そのため、じしんで広範囲を意識したり、つるぎのまいで先制技の火力を上げるのもおすすめです。

ストッパー型ルカリオの役割

高い対面性能を活かして相手の攻撃を1発耐え、強力な物理技やカウンターで対面を処理しつつ先制技で相手のエースの全抜きを止めるストッパーとしての役割を持ちます。きあいのタスキを盾に相手の物理エースを強引に突破する動きが持ち味です。

苦手なポケモン

物理受けポケモンが苦手

タスキルカリオはメインウェポンの攻撃を半減以下で受けられるポケモンや、物理耐久が高いポケモンが苦手です。後投げされてそのまま荒らされてしまうこともあるので、十分に注意しながら裏のポケモンを絡めて戦いましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ルカリオの対策

上から弱点技で一撃で倒す

ルカリオは耐久力が低いため、素早さで上回るポケモンからほのおやじめんタイプの強力な技で攻撃し、行動される前に倒し切ることが有効な対策になります。

ゴーストタイプで先制技を透かす

採用率の高いノーマルタイプの先制技であるしんそくに対し、ノーマルタイプの先制技を無効化できるゴーストタイプのポケモンを出すことで有利に立ち回れます。

物理受けのポケモンで受ける

インファイトなどの強力な物理技を採用した型が多いため、防御種族値が高い物理受けのポケモンを後出しして受けることが効果的です。

ルカリオが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. しんそくしんそく
    ノーマル物理
    80
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+2
    必ず先制できる。(優先度+2)
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  7. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. だいちのはどうだいちのはどう
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体波動
    自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  13. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  14. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  15. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  16. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  17. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  19. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  20. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  21. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  22. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  23. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  24. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  25. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  26. ブレイズキックブレイズキック
    ほのお物理
    85
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  27. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  28. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  29. いのちのしずくいのちのしずく
    みず変化
    -
    -
    12
    対象:味方全体回復
    自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
  30. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  31. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  32. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  33. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  34. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  35. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  36. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  37. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  38. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  39. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  40. ボーンラッシュボーンラッシュ
    じめん物理
    30
    90
    12
    対象:相手1体
    2-5回連続で攻撃する。
  41. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  42. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  43. とびひざげりとびひざげり
    かくとう物理
    130
    90
    12
    対象:相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  44. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  45. クロスチョップクロスチョップ
    かくとう物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  46. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  47. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  48. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  49. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  50. ともえなげともえなげ
    かくとう物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
  51. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  52. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  53. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  54. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  55. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    対象:相手1体波動
    相手に必ず命中する。
  56. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  57. いのちがけいのちがけ
    かくとう特殊
    -
    100
    8
    対象:相手1体
    自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。
  58. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  59. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  60. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  61. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  62. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  63. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  64. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体波動
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  65. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  66. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  67. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  68. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  69. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  70. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  71. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  72. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  73. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  74. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  75. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  76. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  77. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  78. コメットパンチコメットパンチ
    はがね物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
  79. バレットパンチバレットパンチ
    はがね物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  80. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  81. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  82. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  83. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。

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