ポケモンチャンピオンズのルカリオの育成論と対策です。チャンピオンズルカリオのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンルカリオの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ルカリオの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0448 ルカリオ![]() ![]() | HP | 185位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 85位 | |
| 防御 | 208位 | |
| 特攻 | 62位 | |
| 特防 | 210位 | |
| 素早 | 104位 | |
| 合計 | 108位/ 285 | |
| 1.2m / 54.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1ふくつのこころ | ひるむと素早さが1段階上がる。 |
|---|---|
| 特性2せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。 |
| 隠れ特性せいぎのこころ | あくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 178 | 162 | 130 | 117 |
| ぼうぎょ | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくこう | 183 | 167 | 135 | 121 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 156 | 142 | 110 | 99 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ルカリオのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 9位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

マスカーニャ

カバルドン
アシレーヌ

ブリジュラス

リザードン

ギャラドス

アーマーガア

イダイトウ(オス)

カイリュー

ダブルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 50位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










イダイトウ(オス)

ガブリアス

ファイアロー

エルフーン

リキキリン

マスカーニャ

ヤバソチャ

ガオガエン

プテラ

ニンフィア
ルカリオの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ASタスキ型 きあいのタスキで相手の攻撃を耐えつつカウンターで反撃できるようにした型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
おすすめ ![]() ![]() | 物理積みエース型 高い攻撃力と素早さからつるぎのまいを積んで全抜きを狙っていく物理エース型 |
![]() ![]() | 特殊積みエース型 わるだくみを使って特攻をあげて全抜きを狙う型 |
ルカリオの評価
| 強い点 | ・豊富な先制技の縛り性能 ・高い攻撃と特攻種族値 ・はがね複合による優秀な耐性 |
|---|---|
| 弱い点 | ・耐久種族値が全体的に低い ・中途半端な素早さ種族値 ・メジャーな3つの弱点タイプ |
豊富な先制技の縛り性能
ルカリオはしんそくやバレットパンチといった強力な先制技を複数覚えるのが強みです。素早さで負けている相手や削れた相手を上から縛ることができます。
ASタスキ型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを振り、きあいのタスキで相手の攻撃を耐えつつカウンターで反撃できるようにした型のルカリオです。特性せいしんりょくによりいかくの効果を受けないため、2種類の先制技による安定した縛り性能を持っています。
技の入れ替え候補
カウンターをじしんやつるぎのまいにしてもOK
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
タスキとカウンターで高火力を出すこともできますが、ねこだましなどで対策された場合に腐ってしまいます。そのため、じしんで広範囲を意識したり、つるぎのまいで先制技の火力を上げるのもおすすめです。
ストッパー型ルカリオの役割
高い対面性能を活かして相手の攻撃を1発耐え、強力な物理技やカウンターで対面を処理しつつ先制技で相手のエースの全抜きを止めるストッパーとしての役割を持ちます。きあいのタスキを盾に相手の物理エースを強引に突破する動きが持ち味です。
苦手なポケモン
物理受けポケモンが苦手
タスキルカリオはメインウェポンの攻撃を半減以下で受けられるポケモンや、物理耐久が高いポケモンが苦手です。後投げされてそのまま荒らされてしまうこともあるので、十分に注意しながら裏のポケモンを絡めて戦いましょう。

ルカリオの対策
上から弱点技で一撃で倒す
ルカリオは耐久力が低いため、素早さで上回るポケモンからほのおやじめんタイプの強力な技で攻撃し、行動される前に倒し切ることが有効な対策になります。
ゴーストタイプで先制技を透かす
採用率の高いノーマルタイプの先制技であるしんそくに対し、ノーマルタイプの先制技を無効化できるゴーストタイプのポケモンを出すことで有利に立ち回れます。
物理受けのポケモンで受ける
インファイトなどの強力な物理技を採用した型が多いため、防御種族値が高い物理受けのポケモンを後出しして受けることが効果的です。
ルカリオが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 必ず先制できる。(優先度+2)
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手の防御を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 必ず命中する。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 2-5回連続で攻撃する。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
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