ドリュウズの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】ドリュウズの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのドリュウズの入手方法と種族値です。チャンピオンズドリュウズの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのドリュウズについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

ドリュウズの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ドリュウズ
No.0530
ドリュウズ
じめんはがね
HP
110
10
攻撃
135
38
防御
60
294
特攻
50
296
特防
65
275
素早
88
127
合計
508
184/ 328
0.7m / 40.4kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1すなかきすなあらし状態の時、素早さが2倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。
特性2すなのちからすなあらし状態の時、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。
隠れ特性かたやぶり相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-217185-
こうげき205187155139
ぼうぎょ1231128072
とくこう1121027063
とくぼう1281178576
すばやさ15414010897

弱点・タイプ相性

  1. ほのおみずかくとうじめん
  2. ノーマルひこうエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
  3. いわ
  4. でんきどく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ドリュウズの入手方法

プレミアムバトルパスで入手可能

バトルパス報酬のドリュウズ
終了日時9月9日(水)10:59まで

ポケモンチャンピオンズのドリュウズは、バトルパスのランク2報酬で入手できます。シーズンM-5が終了するまでにランクを2に上げていないと受け取れないため、シーズンが終わる前にランクを上げておきましょう。

バトルパスの進め方と報酬

スタンダードセレクトM-Bで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-B
終了日時9月9日(水)10:59まで

ポケモンチャンピオンズのドリュウズは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。

ドリュウズの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
ワイルドゾーン14
異次元じめん(星4)
異次元はがね(星4)
◆進化前(モグリュー)
ワイルドゾーン8
ワイルドゾーン14
異次元じめん(星1/星4)
異次元はがね(星4)
SV
▶詳細
キャニオンエリア
電気石の岩窟
◆進化前(モグリュー)
キャニオンエリア
電気石の岩窟
剣盾
▶詳細
巨人の鏡池(全天候)
げきりんの湖(砂嵐)
◆進化前(モグリュー)
ガラル鉱山
ストーンズ原野(快晴/砂嵐)
砂塵の窪地(快晴/砂嵐)
巨人の鏡池(砂嵐)
巨人の帽子(快晴/砂嵐)
ナックル丘陵(砂嵐)

ポケモン剣盾で入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのドリュウズ入手でおすすめの他作品はポケモン剣盾です。ポケモン剣盾では序盤にガラル鉱山などで進化前のモグリューを捕まえ、レベル31まで育てて進化させるか、水上移動解放後にワイルドエリアの巨人の鏡池で直接捕まえて入手できます。

序盤ストーリーを進める

剣盾のエンジンシティ

序盤のストーリーを進め、3番道路を抜けてガラル鉱山に到達するまで進めます。

ストーリー攻略チャート

ガラル鉱山で捕獲する

ポケモン剣盾のガラル鉱山

ガラル鉱山内に野生のモグリューが出現するので捕獲しましょう。他にもストーンズ原野などで出現します。

モグリューの出現場所(剣盾)

レベル31まで育成する

手持ちに入れてストーリーを進めるなどして、モグリューをレベル31まで育てるとドリュウズに進化します。

効率的なレベル上げ方法(剣盾)

野生のドリュウズを直接捕獲

ストーリーを進めて水上移動を解放すると、ワイルドエリアの巨人の鏡池へ向かえます。全天候で野生のドリュウズが直接出現するため育成の手間が省けます。

ドリュウズの出現場所(剣盾)

ドリュウズのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
いじっぱりこうげき⬆ / とくこう⬇
ようきすばやさ⬆ / とくこう⬇

ドリュウズにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か、素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. ドリュウズ
    じめん
    はがね
    b
    能力
    ポイント
    -
    32
    2
    -
    -
    32
    性格
    いじっぱり (こうげき↑ とくこう↓)
    1. じしん
    2. アイアンヘッド
    3. いわなだれ
    4. つのドリル
  2. ドリュウズ
    じめん
    はがね
    b
    能力
    ポイント
    -
    32
    2
    -
    -
    32
    性格
    ようき (すばやさ↑ とくこう↓)
    1. じしん
    2. アイアンヘッド
    3. がんせきふうじ
    4. つるぎのまい
  3. ドリュウズ
    じめん
    はがね
    a
    能力
    ポイント
    -
    32
    2
    -
    -
    32
    性格
    いじっぱり (こうげき↑ とくこう↓)
    1. じしん
    2. アイアンヘッド
    3. いわなだれ
    4. まもる

ドリュウズが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. ブレイククローブレイククロー
    ノーマル物理
    75
    95
    12
    対象:相手1体接触切り
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  7. つのドリルつのドリル
    ノーマル物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体接触
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  18. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  19. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  20. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  21. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  22. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  23. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  24. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  25. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  26. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  27. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  28. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  29. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  30. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  31. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  32. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  33. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  34. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  35. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  36. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  37. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  38. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  39. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  40. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  41. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  42. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  43. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  44. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  45. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  46. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  47. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  48. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  49. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  50. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    対象:相手1体接触
    相手に必ず命中する。
  51. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  52. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  53. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。

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