ポケモンチャンピオンズのドリュウズの入手方法と種族値です。チャンピオンズドリュウズの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのドリュウズについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧ドリュウズの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0530 ドリュウズ![]() ![]() | HP | 10位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 38位 | |
| 防御 | 294位 | |
| 特攻 | 296位 | |
| 特防 | 275位 | |
| 素早 | 127位 | |
| 合計 | 184位/ 328 | |
| 0.7m / 40.4kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1すなかき | |
|---|---|
| 特性2すなのちから | |
| 隠れ特性かたやぶり | 相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 217 | 185 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 205 | 187 | 155 | 139 |
| ぼうぎょ | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくこう | 112 | 102 | 70 | 63 |
| とくぼう | 128 | 117 | 85 | 76 |
| すばやさ | 154 | 140 | 108 | 97 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ドリュウズの入手方法
プレミアムバトルパスで入手可能

| 終了日時 | 9月9日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのドリュウズは、バトルパスのランク2報酬で入手できます。シーズンM-5が終了するまでにランクを2に上げていないと受け取れないため、シーズンが終わる前にランクを上げておきましょう。
バトルパスの進め方と報酬スタンダードセレクトM-Bで入手可能

| 終了日時 | 9月9日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのドリュウズは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。
ドリュウズの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | ワイルドゾーン14 異次元じめん(星4) 異次元はがね(星4) ◆進化前(モグリュー) ワイルドゾーン8 ワイルドゾーン14 異次元じめん(星1/星4) 異次元はがね(星4) |
| SV ▶詳細 | キャニオンエリア 電気石の岩窟 ◆進化前(モグリュー) キャニオンエリア 電気石の岩窟 |
| 剣盾 ▶詳細 | 巨人の鏡池(全天候) げきりんの湖(砂嵐) ◆進化前(モグリュー) ガラル鉱山 ストーンズ原野(快晴/砂嵐) 砂塵の窪地(快晴/砂嵐) 巨人の鏡池(砂嵐) 巨人の帽子(快晴/砂嵐) ナックル丘陵(砂嵐) |
ポケモン剣盾で入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのドリュウズ入手でおすすめの他作品はポケモン剣盾です。ポケモン剣盾では序盤にガラル鉱山などで進化前のモグリューを捕まえ、レベル31まで育てて進化させるか、水上移動解放後にワイルドエリアの巨人の鏡池で直接捕まえて入手できます。
序盤ストーリーを進める

序盤のストーリーを進め、3番道路を抜けてガラル鉱山に到達するまで進めます。
ストーリー攻略チャートガラル鉱山で捕獲する

ガラル鉱山内に野生のモグリューが出現するので捕獲しましょう。他にもストーンズ原野などで出現します。
モグリューの出現場所(剣盾)レベル31まで育成する
手持ちに入れてストーリーを進めるなどして、モグリューをレベル31まで育てるとドリュウズに進化します。
効率的なレベル上げ方法(剣盾)野生のドリュウズを直接捕獲
ストーリーを進めて水上移動を解放すると、ワイルドエリアの巨人の鏡池へ向かえます。全天候で野生のドリュウズが直接出現するため育成の手間が省けます。
ドリュウズの出現場所(剣盾)ドリュウズのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| いじっぱり | こうげき⬆ / とくこう⬇ |
| ようき | すばやさ⬆ / とくこう⬇ |
ドリュウズにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か、素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」です。
おすすめ技構成・育成論
ドリュウズが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分にかかっている
バインド状態 ・やどりぎのタネ状態 と、味方の場にかかっているまきびし状態 ・どくびし状態 ・ねばねばネット状態 ・ステルスロック状態 を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 必ず命中する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
じごくづき状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手に必ず命中する。
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
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