ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のキャンディ(ホワイトデー)【おなかいっぱいミキュ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
ホワイトデーガチャ
▶ホワイトデーガチャは引くべき?キャンディ(ホワイトデー)の評価点とステータス

評価・Tier
評価点 | 8.5点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | ![]() |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・フレンズコール使用で味方単体に複数の火力上昇&被ダメ軽減(性別不明)を永続付与 └ターン終了時OD満タンも付与 |
みんなのキャンディ(ホワイトデー)の評価は?
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力![]() | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
115%+5 | 125%+14 | 42%+5 | 103%+5 |
知力 | 精神![]() | 愛 | 魅力 |
66%+5 | 100%+14 | 50%+5 | 75%+5 |
キャンディ(ホワイトデー)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
チャームスポア | |||
BP7(◆◆) | E | 打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打) 全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果大) 攻撃命中時、対象を魅了状態(確率大/効果4ターン)にする | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
ぐるぐるサポート | |||
BP9(◆◆◆) | - | 打 | |
【技詳細】 補助/ファスト/味方単体 対象に「攻撃強化(性別不明)」(効果超極大/効果3ターン)を付与する 対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果大) | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
フレンズコール | |||
BP11(◆◆◆) | - | 打 | |
【技詳細】 補助/ファスト/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「フレンズパワー」(効果バトル中永続)を付与する 対象に「攻撃強化(性別不明)」(効果超極大/効果2ターン)を付与する 対象と自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果バトル中永続)を付与する フレンズパワー [ターン開始時] 自身に「攻撃強化(性別不明)」(効果極大/効果1ターン)を10個付与する 自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果超極大) |
アビリティ
【初期解放】おなかパンパン |
---|
[バトル開始時] 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する [ぐるぐるサポート(※)を発動後] 対象に「攻撃強化(性別不明)」(効果超極大/効果2ターン)を付与する 対象に「ターン終了時BP回復(+10)」(効果1ターン)を付与する [フレンズコール(※)を発動後] 対象に「エクストラフォース(Weak/小)」(効果バトル中永続)を付与する 対象に「フレンズパワー」(効果バトル中永続)を付与する 対象に「ヒートアップ(性別不明)」(効果超極大)を付与する 対象に「ディフェンスアップ(性別不明)」(効果超極大)を付与する 対象に「攻撃強化(性別不明)」(効果超極大/効果2ターン)を付与する 対象に「ターン終了時BP回復(+10)」(効果1ターン)を付与する 対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果特大) 自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
【Lv10で解放】プロテクションフィールド |
[ターン開始時] 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する(上限回数:バトル中3回) |
【Lv30で解放】防援の戦技Ⅳ & 決意Ⅱ・Ⅲ |
[バトル開始時] 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する 自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する 自身のBPを回復する(+2) [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+3) |
キャンディの覚醒・継承おすすめ技
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
ブロウキック | 【BP3/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打) ランダムな敵に攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | ![]() |
キャンディドロップ | 【BP7/威力D】 攻撃/近/直接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) | |
スイーツパーティ | 【BP12/威力D】 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果中) 自身に「モラルアップ(大)」を付与する(効果3ターン) その後、ローリングドライヴが発動する。 ローリングドライヴ 体術技/攻撃威力SS/直接/敵単体(打)攻撃する(スイーツパーティの技Rankで発動) | |
技名 | 効果 | キャラ |
フルーツシェア | 【BP4/威力C】 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果中) | ![]() |
フレンズアイスブレイク | 【BP7/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者すべての状態異常耐性を上昇させる(効果小) | |
超震脚 | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 練達後: 威力A→S 特攻追加:骨、岩石 | |
技名 | 効果 | キャラ |
軽気弾 | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | ![]() |
ひっかきアタック | 【BP7/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小) | |
ぐるぐるストライク | 【BP12/威力SSS】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(中)」を付与する(効果3ターン) | |
技名 | 効果 | キャラ |
スピンホイール | 【BP7/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体の精神を上昇させる(効果小) | ![]() |
フレンズ大行進 | 【BP11/威力SS】 攻撃/遠/直接/敵横一列(打+突)範囲攻撃する | |
流星蹴り | 【BP12/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(打+突)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | |
技名 | 効果 | キャラ |
アサルトソバット | 【BP2/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果2ターン) | ![]() |
プリティランナー | 【BP7/威力-】 補助/ファスト/味方全体 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果小/効果2ターン) 味方生存者全体に「防御態勢(技/小)」を付与する(効果2ターン) 防御態勢(技/小) 技攻撃を受けた時、被ダメージが低下する(重複不可) | |
フレンズバルーンビッグマーチ | 【BP12/威力C】 攻撃/遠/直接/敵全体(打) 全体攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン) 味方生存者全体に「技被弾時BP回復(+1)(3回)」を付与する(効果1ターン) 技被弾時BP回復(+1)(3回) 技攻撃を受けた時、自身のBPを回復(+1)する(上限回数:3回) | |
技名 | 効果 | キャラ |
たいあたり | 【BP4/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 練達後: 威力B→A | ![]() |
キックアッパー | 【BP8/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身の素早さを上昇させる(効果小) | |
練気拳 | 【BP8/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 練達後: 威力C→B | |
技名 | 効果 | キャラ |
練気ラッシュ | 【BP4/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のBPをランダムな値(+2,+4,+6)回復する 練達後: 効果変更:BP回復数に+8を追加 | ![]() |
ソニックタックル | 【BP8/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) | |
風殺陣+ | 【BP12/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
プロフィール・詳細
キャンディ(ホワイトデー)の詳細
キャラ名 | キャンディ | 武器種 | ![]() |
---|---|---|---|
ロール | サポーター | 術適正 | 土 |
LP | 6 | 性別 | 性別不明 |
シリーズ | ロマサガRS | ||
入手方法 | ・リアムガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
みんなが美味しいのがいけない。食べても食べても美味しさが終わらない。あと一つ、もう一つだけと思っても、ペッグが見てる。こっちを見てる。食べて!そこまで言われたら食べるしかないよ。 |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +90 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 体力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 精神+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 精神+3 | Lv38 | 精神+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 体力+5 |
Lv18 | 体力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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