ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のライザ(夏祭り2025)【金魚一匹じゃねー】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
水着2025ガチャ
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|---|---|---|
ヴァッハ神 | ヒューズ | フォルミナ |
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ライザ | ミリアム | マカ |
ライザ(夏祭り2025)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 8.5点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | ![]() |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・追撃で高火力の連続攻撃が可能 ・使用制限技で消費BP-10が可能 └4ターン限定なので短期決戦向き |
みんなのライザ(夏祭り2025)の評価は?
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力 | 器用さ | 素早さ![]() |
|---|---|---|---|
| 154%+14 | 95%+5 | 32%+5 | 149%+14 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 33%+5 | 101%+5 | 44%+5 | 57%+5 |
ライザ(夏祭り2025)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| メテオフォールドライバー | |||
| BP12(◆◆◆) | A | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃前、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体のBPを回復する(+2) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| クアトロランブル | |||
| BP19(◆◆◆) | C | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身の腕力・素早さを上昇させる(効果小) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| お祭り大乱闘 | |||
| BP20(◆◆◆) | SSSS | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「エクストラフォース(打/中)」(効果バトル中永続)を付与する ・味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する その後、攻撃する 自身に「消費BP減少」(減少量10/効果4ターン)を付与する | |||
アビリティ
| 【初期解放】金魚キャッチャー・ライザ |
|---|
| [攻撃時] 自身に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「DSC+」と「メテオフォールドライバー」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない DSC+ 威力SSSS 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する(3-5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果超極大+/効果1ターン)を付与する |
| 【Lv10で解放】打撃激化Ⅵ(腕力・素早さ) |
| [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」(効果超極大/効果4ターン)を付与する 自身に「打属性攻撃強化」(効果超極大/効果4ターン)を付与する 自身の腕力・素早さを上昇させる(効果特大) |
| 【Lv30で解放】闘援の戦技Ⅴ・Ⅰ & 練気Ⅶ・Ⅲ |
| [バトル開始時] 味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量5/効果バトル中永続)を付与する 自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する 自身のBPを回復する(+7) [ターン開始時] 味方生存者全体に「消費BP減少」(減少量1/効果2ターン)を付与する [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+3) |
ライザの覚醒・継承おすすめ技
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| ジャイアントスイング | 【BP7/威力A】 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) | ライザ(SF1記念) |
| バベルクランブル | 【BP14/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率大) | |
| スカイツイスター | 【BP17/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 軽気弾 | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | ライザ(水着) |
| マリンストリームバスター | 【BP15/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(打+冷)攻撃する 攻撃後、自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン) 反撃技:ドラゴンスクリュー 体術技/攻撃/威力SS/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:竜、巨人] (マリンストリームバスターの技Rankで発動) | |
| DSC | 【BP19/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する(3-5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 波乗りストライク | 【BP2/威力E】 攻撃/遠/直接/敵横一列(打+冷) 範囲攻撃する 自身の素早さを上昇させる(効果小) | ライザ(メダル) |
| オンユアマーク | 【BP5/威力-】 補助/自身[使用回数制限:バトル中2回] 自身に「ヒートアップ」「ディフェンスアップ」を付与する(効果大) | |
| ウェイヴラッシュ | 【BP13/威力E】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(打+冷) 全体攻撃する 味方生存者全体の素早さを上昇させる(効果小) その後、「波撃ち」が2回発動する (ウェイヴラッシュの技Rankで発動) 波撃ち 威力E 攻撃/近/直接/敵縦一列(冷) 範囲攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| あびせ蹴り | 【BP1/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | ライザ(バレンタイン) |
| 二連練気ラッシュ | 【BP8/威力E】 「練気ラッシュ+」が2回発動する(二連練気ラッシュの技Rankで発動) 練気ラッシュ+ 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 自身のBPをランダムな値(+2,+4,+6,+8)回復する | |
| デコレートソニック | 【BP20/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃前、自身の腕力・素早さのいずれかが上昇している場合、自身に「DSCフルコース」(効果2ターン)を付与し、自身の腕力・素早さが上昇していない場合、自身に「おかわりDSC」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する DSCフルコース 攻撃(※)を発動後、「V・DSC」が発動する (技Rank1で発動) ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない V・DSC 威力A 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する(5回) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン) おかわりDSC 攻撃(※)を発動後、「DSC」が発動する (技Rank1で発動) ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない DSC 威力A 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する(3-5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 練気ラッシュ+ | 【BP4/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のBPをランダムな値(+2,+4,+6,+8)回復する | ライザ(プロレス) |
| ディエスエンド+ | 【BP18/威力E】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打+突) 攻撃する(10回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたびに一定の確率(確率特大)で、自身に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 攻撃するたびに一定の確率(確率中)で、味方生存者全体に「ナックルリンク」(効果1ターン)を付与する | |
| 阿修羅車 | 【BP18/威力SSSS】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「打突活性Ⅲ(腕力・素早さ)」(効果バトル中永続)を付与する ・味方生存者全体に「ナックルリンク」(効果バトル中永続)を付与する その後、攻撃する 打突活性Ⅲ(腕力・素早さ) [攻撃時] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 自身に「打属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 自身に「突属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 自身の腕力・素早さを上昇させる(効果中) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ソバット | 【BP3/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力E→C | ライザ |
| 三角蹴り | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力B→A BP8→7 | |
| 稲妻キック | 【BP12/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する 練達後: 威力S→SSS | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| スライディング+ | 【BP4/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) | ライザ(ストーリー) |
| スープレックス+ | 【BP8/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | |
| 練気拳 | 【BP8/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 練達後: 威力C→B | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 空気投げ | 【BP4/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | ライザ |
| サブミッション | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 練達後: 威力B→S 効果変更:腕力低下小→中 | |
| 風殺陣 | 【BP13/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) 練達後: 威力S→SSS BP13→12 効果追加:敵の全能力アップ解除 |
プロフィール・詳細
ライザ(夏祭り2025)の詳細
| キャラ名 | ライザ | 武器種 | 体術 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | - |
| LP | 6 | 性別 | 女性 |
| シリーズ | サガフロ1 | ||
| 入手方法 | ・ライザガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 夜店で遊ぶなんて久しぶり。金魚キャッチャー・ライザって言えば、あちこちの祭りで有名だったんだけどね。すっかり腕が鈍っちゃったよ。ルーファスに水槽用意してもらわないとね。 | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +90 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 素早さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 腕力+3 | Lv38 | 腕力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 素早さ+5 |
| Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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