ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のフォルミナ(夏祭り2025)【大人げ無いけれど】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
水着2025ガチャ
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ライザガチャ(▶当たりスタイルはこちら) | ||
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フォルミナ(夏祭り2025)の評価点とステータス

評価・Tier
評価点 | 8.5点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
![]() | - | ![]() |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・味方単体に攻撃時防御強化や被弾時攻撃強化アビを付与 └カウンター持ちだとさらに火力強化 |
みんなのフォルミナ(夏祭り2025)の評価は?
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力![]() | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
31%+5 | 115%+14 | 131%+5 | 102%+5 |
知力 | 精神![]() | 愛 | 魅力 |
45%+5 | 120%+14 | 46%+5 | 54%+5 |
フォルミナ(夏祭り2025)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
スウィッチ | |||
BP3(◆) | E | 打 | |
【技詳細】 攻撃/遠間接/敵単体(打) ランダムな敵に攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
夏祭りショット | |||
BP16(◆◆◆) | E | 打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大+/効果2ターン)を付与する | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
希望の銃声 | |||
BP16(◆◆◆) | - | 打 | |
【技詳細】 補助/ファスト/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「攻防の結束Ⅱ(全)」(効果バトル中永続)を付与する 対象に「エクストラオーラⅢ(カウンター)(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 対象に「エクストラフォース(Weak/小)」(効果バトル中永続)を付与する 対象に「ヒートアップ」(効果超極大+)を付与する 対象に「ヒートアップ(カウンター)」(効果超極大+)を付与する 対象に「ディフェンスアップ」(効果極大)を付与する 攻防の結束Ⅱ(全) [攻撃時] 味方が全員生存している場合、以下の効果が発動する ・自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) [攻撃を受けた時] 自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) エクストラオーラⅢ(カウンター)(1回) カウンター攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身に「エクストラフォース(技/中)」(効果バトル中永続)を付与する ・自身に「エクストラフォース(術/中)」(効果バトル中永続)を付与する |
アビリティ
【初期解放】おもちゃでも真剣 |
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[バトル開始時] 自身に「攻防の結束Ⅱ(全)」(効果1ターン)を付与する [攻撃時] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する [希望の銃声(※)を発動後] 対象に「ヒートアップ」(効果超極大+)を付与する 対象に「Weakヒートアップ」(効果超極大+)を付与する 対象に「ヒートアップ(カウンター)」(効果超極大+)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「夏祭りショット」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
【Lv10で解放】フォートレスフィールド |
[ターン開始時] 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する(上限回数:バトル中2回) 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) 味方生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する |
【Lv30で解放】攻援の戦技Ⅵ & 練気Ⅲ・Ⅳ |
[バトル開始時] 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する 自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する 自身のBPを回復する(+3) [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+4) |
フォルミナの覚醒・継承おすすめ技
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
精密射撃+ | 【BP2/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する | ![]() |
シンクロステップ・F | 【BP8/威力-】 補助/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「迎撃の心得」(効果バトル中永続)を付与する 自身に「後方支援」(効果バトル中永続)を付与する 迎撃の心得 [打属性を含む攻撃時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) [攻撃を受けた時] 自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) 後方支援 [攻撃命中時] 自身の器用さを上昇させる(効果大) 自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する | |
ガトリングカッター | 【BP9/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+斬) 攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
バレットショット | 【BP5/威力B】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打) 攻撃する 自身以外の味方生存者全体のODゲージを上昇させる(効果小) | ![]() |
オフェンシブスナイプ | 【BP9/威力E】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打) 攻撃する 攻撃後、自身を「カウンター」状態(効果1ターン)にする 反撃技:オフェンシブブラスト (オフェンシブスナイプの技Rankで発動) オフェンシブブラスト 威力D 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃後、自身を「カウンター」状態(効果1ターン)にし、 さらに、自身に「攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する 反撃技:バレットショット (オフェンシブブラストの技Rankで発動) | |
ディフェンシブスナイプ | 【BP9/威力E】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打) 攻撃する 攻撃後、自身を「カウンター」状態(効果1ターン)にする 反撃技:ディフェンシブブラスト (オフェンシブスナイプの技Rankで発動) ディフェンシブブラスト 威力D 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃後、自身を「カウンター」状態(効果1ターン)にし、 さらに、自身に「防御強化」(効果大/効果1ターン)を付与する 反撃技:バレットショット (オフェンシブブラストの技Rankで発動) | |
技名 | 効果 | キャラ |
スタンショック | 【BP4/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷) 攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) | ![]() |
エレクトロバースト | 【BP9/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷)[使用回数制限:バトル中3回] 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「エレメントエンハンス(打)」(効果特大)を付与する ・自身に「エレメントエンハンス(雷)」(効果特大)を付与する その後、攻撃する | |
豪雷十字砲 | 【BP15/威力B】 攻撃/遠/間接/敵横一列+敵縦一列(打+雷) 敵横一列に範囲攻撃する。その後、敵縦一列に範囲攻撃する 攻撃が命中するたび、対象に「打属性防御弱化」(効果大/効果2ターン)、「雷属性防御弱化」(効果大/効果2ターン)を付与する | |
技名 | 効果 | キャラ |
スタンショック | 【BP4/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷) 攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) | ![]() |
ライトニングバースト | 【BP15/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷) 攻撃前、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果2ターン)を付与する | |
荷電コンビネーション | 【BP15/威力SS】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+雷)[リキャストターン:3] 攻撃前、自身に「打属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)、「雷属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する その後、「ライトニングバースト」「サンダーフォールマグナム」が順に発動する (それぞれ荷電コンビネーションの技Rankで発動) サンダーフォールマグナム 威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷) 攻撃する(5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
プロフィール・詳細
フォルミナ(夏祭り2025)の詳細
キャラ名 | フォルミナ | 武器種 | ![]() |
---|---|---|---|
ロール | サポーター | 術適正 | - |
LP | 6 | 性別 | 女性 |
シリーズ | SaGaEB | ||
入手方法 | ・ヴァッハ神ガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
おもちゃでも銃を持つと真剣になっちゃうのよね。遊び心ゼロなんだ、ごめんね。景品は一つだけでいいから。あのDivaちゃんをお願い! |
別スタイル一覧
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属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +90 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 体力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 精神+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 精神+3 | Lv38 | 精神+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 体力+5 |
Lv18 | 体力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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