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【ポケモンチャンピオンズ】メガクチートの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガクチートの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガクチートの育成論と対策です。チャンピオンズメガクチートのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガクチートの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガクチートの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガクチート
No.0303
メガクチート
はがねフェアリー
HP
50
310
攻撃
105
123
防御
125
31
特攻
55
269
特防
95
101
素早
50
265
合計
480
264/ 323
1.0m / 23.5kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1ちからもち物理技の威力が2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-157125-
こうげき172157125112
ぼうぎょ194177145130
とくこう1171077567
とくぼう161147115103
すばやさ1121027063

弱点・タイプ相性

  1. ほのおじめん
  2. ノーマルくさこおりひこうエスパーいわあくフェアリー
  3. むし
  4. どくドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガクチートのバトルデータまとめ

メガクチートの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガクチート
クチートナイト
▼物理積みアタッカー型
つるぎのまいで能力を上げ、高火力で相手に負担をかける型
ダブルバトルの育成論
メガクチート
クチートナイト
▼ダブル向けトリルアタッカー型
特性で攻撃を2倍に上昇させて、トリックルーム状態で先制して攻撃するダブルバトル向けの型

メガクチートのシングルの育成論は「物理積みアタッカー型」がおすすめです。

メガクチートの評価

強い点・圧倒的な物理火力
・先制技の不意打ちが優秀
・剣の舞による崩しが強力
弱い点・特殊耐久は低め
・鈍足で不意打ちに依存
・地面や炎タイプの弱点
最強ポケモンランキング

圧倒的な物理攻撃性能

メガクチートは特性ちからもちと攻撃種族値105を持ち、非常に高い物理火力を発揮するアタッカーです。タイプ一致のじゃれつくアイアンヘッドにより、有利な対面から相手に大きな負担をかける立ち回りが得意です。

優秀な耐性と物理耐久力

はがね・フェアリーの複合タイプにより、多くの攻撃を半減以下にしつつ2つのタイプを無効化できます。防御種族値が125と高く設定されているため、物理アタッカーに対して有利に立ち回る要塞として機能する強みがあります。

物理積みアタッカー型の育成論

HPと攻撃に能力ポイントを特化させ、特性ちからもちによる高い物理攻撃力を最大限に引き出した型のメガクチートです。はたきおとす等で相手を削りつつ、つるぎのまいを使って火力をさらに引き上げて全抜きを狙う構成となっています。

技の入れ替え候補

はたきおとすの枠が入れ替え候補

  1. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  1. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  2. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。

はたきおとすの枠は、アイアンヘッドほのおのキバと選択肢になります。対応できるポケモンの幅が広がるので、倒したい相手のポケモンに合わせて、技を入れ替えましょう。

剣舞エース型の役割

進化前の特性いかくや優秀なタイプ耐性を活かして有利な対面を作り、積み技を使って自身の突破力を高めるエースの役割を担います。素早さが遅いため、積んだ後は先制技のふいうちで相手を上から次々と縛って処理する立ち回りが基本となります。

苦手なポケモン

高火力の特殊アタッカーが苦手

メガクチートは特殊方面の耐久が低く、素早さも遅いため高火力の特殊アタッカーが苦手です。抜群を突かれるほのおタイプのポケモンなどには明確に不利なので、手持ちのポケモンと交代しましょう。

ダブル向けトリルアタッカー型の育成論

HPと攻撃に能力ポイントを最大まで振り、性格ゆうかんで素早さを下げてトリックルーム下での運用を想定した物理アタッカー型のメガクチートです。メガシンカ前の特性いかくで相手の攻撃力を下げつつ、メガシンカ後の特性ちからもちで物理火力を2倍に引き上げます。

特性の入れ替え候補

かいりきバサミもおすすめ

  1. 相手の技や特性で攻撃を下げられない。

メガシンカ前の特性はかいりきバサミもおすすめです。特性をかいりきバサミにすることで、ダブルバトルで採用率の高いガオガエンのいかくを対策できます。

技の入れ替え候補

「いわなだれ」や「つるぎのまい」もおすすめ

  1. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  2. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  1. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  2. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。

いわなだれつるぎのまいもおすすめします。いわなだれを採用すると、タイプ相性が不利であるメガリザードンYを一撃で倒すことが可能です。また、つるぎのまいとふいうちを組み合わせると、トリックルーム状態ではないときも先制して相手を倒しやすくなります。

ダブル向けトリルアタッカー型の役割

メガシンカ前のいかくによるサポートと、メガシンカ後の高火力を両立したエースの役割を担います。トリックルーム状態でタイプ一致の高火力技を押し付けつつ、先制技のふいうちを採用することでトリックルームが切れた後でも相手を縛ることが可能です。

苦手なポケモン

ほのおタイプのポケモンが苦手

ほのおタイプのポケモンには弱点を突かれる上、じゃれつくアイアンヘッドを半減されてしまいます。ほのおタイプに対して有利なポケモンもパーティに採用しましょう。また、メガリザードンYに対しては、メガクチートのいわなだれで奇襲を仕掛ける選択肢もあります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガクチートの対策

地面や炎の弱点技で叩く

メガクチートははがね・フェアリー複合タイプであるため、じめんタイプやほのおタイプの技が弱点となります。じしんかえんほうしゃなどの強力な弱点技で攻めれば、高い物理耐久を上回るダメージを与えて効率よく処理することが可能です。

特殊の高火力アタッカーで倒す

物理耐久は高いものの、HPステータスが低いため特殊耐久には不安があります。弱点を突ける特殊技や高火力な特殊アタッカーで攻撃すれば、相手の受けを崩して安全に突破する立ち回りが安定します。

特性いかくで火力を削ぐ

非常に高い物理火力が厄介であるため、場に出るだけで相手の攻撃を1段階下げる特性いかくを持つポケモンが有効です。相手の攻撃ランクを下げて火力を削ぐことで、味方が受けるダメージを減らして安全に戦う立ち回りが安定します。

メガクチートが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. はきだすはきだす
    ノーマル特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  10. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. のみこむのみこむ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  13. たくわえるたくわえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
  14. あまいかおりあまいかおり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の回避率を2段階下げる。
  15. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  16. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  17. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  18. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  19. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  20. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  21. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  22. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  23. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  24. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  25. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  26. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  27. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  28. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  29. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  30. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  31. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  32. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  33. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  34. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  35. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  36. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  37. どくどくのキバどくどくのキバ
    どく物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    50%の確率で相手をもうどく状態にする。
  38. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  39. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  40. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  41. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  42. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  43. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    対象:相手1体接触パンチ
    相手をこんらん状態にする。
  44. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  45. ちきゅうなげちきゅうなげ
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手のHPに50ダメージを与える。
  46. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  47. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  48. ガードスワップガードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
  49. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  50. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  51. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  52. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  53. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  54. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  55. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  56. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  57. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  58. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  59. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  60. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  61. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  62. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  63. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  64. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  65. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  66. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  67. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  68. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  69. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  70. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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