ポケモンチャンピオンズのメガクチートの育成論と対策です。チャンピオンズメガクチートのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガクチートの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガクチートの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0303 メガクチート![]() ![]() | HP | 310位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 123位 | |
| 防御 | 31位 | |
| 特攻 | 269位 | |
| 特防 | 101位 | |
| 素早 | 265位 | |
| 合計 | 264位/ 323 | |
| 1.0m / 23.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1ちからもち | 物理技の威力が2倍になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 157 | 125 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 172 | 157 | 125 | 112 |
| ぼうぎょ | 194 | 177 | 145 | 130 |
| とくこう | 117 | 107 | 75 | 67 |
| とくぼう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| すばやさ | 112 | 102 | 70 | 63 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガクチートのバトルデータまとめ
メガクチートの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼物理積みアタッカー型 つるぎのまいで能力を上げ、高火力で相手に負担をかける型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向けトリルアタッカー型 特性で攻撃を2倍に上昇させて、トリックルーム状態で先制して攻撃するダブルバトル向けの型 |
メガクチートのシングルの育成論は「物理積みアタッカー型」がおすすめです。
メガクチートの評価
| 強い点 | ・圧倒的な物理火力 ・先制技の不意打ちが優秀 ・剣の舞による崩しが強力 |
|---|---|
| 弱い点 | ・特殊耐久は低め ・鈍足で不意打ちに依存 ・地面や炎タイプの弱点 |
圧倒的な物理攻撃性能
メガクチートは特性
優秀な耐性と物理耐久力
はがね・フェアリーの複合タイプにより、多くの攻撃を半減以下にしつつ2つのタイプを無効化できます。防御種族値が125と高く設定されているため、物理アタッカーに対して有利に立ち回る要塞として機能する強みがあります。
物理積みアタッカー型の育成論
HPと攻撃に能力ポイントを特化させ、特性ちからもちによる高い物理攻撃力を最大限に引き出した型のメガクチートです。
技の入れ替え候補
はたきおとすの枠が入れ替え候補
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。
剣舞エース型の役割
進化前の特性
苦手なポケモン
高火力の特殊アタッカーが苦手
メガクチートは特殊方面の耐久が低く、素早さも遅いため高火力の特殊アタッカーが苦手です。抜群を突かれるほのおタイプのポケモンなどには明確に不利なので、手持ちのポケモンと交代しましょう。
ダブル向けトリルアタッカー型の育成論
HPと攻撃に能力ポイントを最大まで振り、性格
特性の入れ替え候補
かいりきバサミもおすすめ
メガシンカ前の特性は
技の入れ替え候補
「いわなだれ」や「つるぎのまい」もおすすめ
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
ダブル向けトリルアタッカー型の役割
メガシンカ前の
苦手なポケモン
ほのおタイプのポケモンが苦手
ほのおタイプのポケモンには弱点を突かれる上、

メガクチートの対策
地面や炎の弱点技で叩く
メガクチートははがね・フェアリー複合タイプであるため、じめんタイプやほのおタイプの技が弱点となります。
特殊の高火力アタッカーで倒す
物理耐久は高いものの、HPステータスが低いため特殊耐久には不安があります。弱点を突ける特殊技や高火力な特殊アタッカーで攻撃すれば、相手の受けを崩して安全に突破する立ち回りが安定します。
特性いかくで火力を削ぐ
非常に高い物理火力が厄介であるため、場に出るだけで相手の攻撃を1段階下げる特性
メガクチートが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 たくわえる状態 の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
たくわえる状態 の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 自分の防御・特防を1段階上げる。
たくわえる状態 を1増やす。最大3回までたくわえられる。 - 相手の回避率を2段階下げる。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 50%の確率で相手を
もうどく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手のHPに50ダメージを与える。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
関連ページ






















ログインするともっとみられます