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【ポケモンチャンピオンズ】ケンタロスの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ケンタロスの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのケンタロスの育成論と対策です。チャンピオンズケンタロスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンケンタロスの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ケンタロスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ケンタロス
No.0128
ケンタロス
ノーマル
HP
75
178
攻撃
100
153
防御
95
113
特攻
40
346
特防
70
256
素早
110
50
合計
490
243/ 358
1.4m / 88.4kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
特性2いかりのつぼ相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。
隠れ特性ちからずく攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出すことができる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき167152120108
ぼうぎょ161147115103
とくこう101926054
とくぼう1341229081
すばやさ178162130117

弱点・タイプ相性

  1. かくとう
  2. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ケンタロスのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

ケンタロス
ノーマル
採用率 246位
特性 ちからずく(80.4%)
いかく(14.0%)
いかりのつぼ(5.5%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
はがねアイアンヘッド50.2%
かくとうインファイト46.8%
いわいわなだれ36.4%
ノーマルのしかかり32.8%
あくじごくづき32.8%
ノーマルレイジングブル25.3%
じめんじしん25.0%
こおりれいとうビーム24.8%
でんき10まんボルト19.8%
ほのおだいもんじ19.3%
持ち物
いのちのたまいのちのたま68.7%
こだわりスカーフこだわりスカーフ12.5%
きあいのタスキきあいのタスキ4.7%
ゴツゴツメットゴツゴツメット3.7%
たつじんのおびたつじんのおび2.3%
ヨプのみヨプのみ2.0%
ラムのみラムのみ1.7%
ノーマルジュエルノーマルジュエル0.9%
メトロノームメトロノーム0.7%
オボンのみオボンのみ0.5%
能力ポイント
28.5%
16.9%
8.0%
7.5%
5.3%
5.2%
3.8%
3.0%
2.3%
1.5%
性格 (能力補正)
ようき38.3%
いじっぱり27.4%
むじゃき15.8%
おくびょう7.2%
ひかえめ3.4%
しんちょう3.2%
わんぱく1.6%
ずぶとい0.9%
せっかち0.8%
おっとり0.4%
1位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
2位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
3位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
4位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
5位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
6位ジャローダジャローダ
くさ
7575957595113
7位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
8位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
9位ガルーラガルーラ
ノーマル
1059580408090
10位パーモットパーモット
でんきかくとう
70115707060105

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

ケンタロス
ノーマル
採用率 259位
特性 ちからずく(73.7%)
いかく(21.2%)
いかりのつぼ(5.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
いわいわなだれ52.1%
かくとうインファイト45.6%
はがねアイアンヘッド37.5%
ノーマルのしかかり35.5%
ノーマルまもる33.6%
ノーマルレイジングブル30.1%
あくじごくづき22.4%
エスパーしねんのずつき22.0%
はがねアイアンテール18.5%
こおりれいとうビーム17.4%
持ち物
いのちのたまいのちのたま63.7%
かたいいしかたいいし11.6%
シルクのスカーフシルクのスカーフ10.0%
オボンのみオボンのみ5.4%
ノーマルジュエルノーマルジュエル3.1%
しろいハーブしろいハーブ1.5%
ヨプのみヨプのみ1.2%
ちからのハチマキちからのハチマキ1.2%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.2%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.8%
能力ポイント
41.7%
13.5%
13.5%
6.2%
4.2%
3.9%
3.1%
2.3%
2.3%
1.5%
性格 (能力補正)
ようき51.0%
いじっぱり26.3%
むじゃき15.4%
やんちゃ3.5%
ひかえめ2.3%
おとなしい0.8%
おっとり0.4%
しんちょう0.4%
1位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
2位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
3位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
4位フラエッテ(えいえんのはな)フラエッテ(永遠)
フェアリー
74656712512892
5位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
6位バシャーモバシャーモ
ほのおかくとう
80120701107080
7位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
8位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588
9位プテラプテラ
いわひこう
80105656075130
10位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080

ケンタロスの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ケンタロス
こだわりスカーフ
▼スカーフアタッカー型
こだわりスカーフで素早さを上げ、ちからずくで威力の上がった技で全抜きを狙う型

ケンタロスの評価

強い点・激戦区を抜ける高い素早さ
・優秀な特性による補強
・広範囲な物理技の習得
弱い点・アタッカーとしては火力不足
・特殊耐久の低さが目立つ
・耐性が少なく受けにくい
最強ポケモンランキング

激戦区を抜ける高い素早さ

ケンタロスは素早さ種族値が110と高く、激戦区である素早さ100族などを上から抜くことができます。先手を取りやすいため、アタッカーとして相手に負担をかける立ち回りが得意です。

優秀な特性による補強

相手の攻撃を下げるいかくや、追加効果がなくなる代わりに技の威力が1.3倍に上がるちからずくといった優秀な特性を持ちます。物理アタッカーとの打ち合いを有利にしたり自身の火力を引き上げたりすることが可能です。

スカーフアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

こだわりスカーフで激戦区を超える高い素早さをさらに引き上げ、多くの高速アタッカーに対して先手を取れるようにした型のケンタロスです。攻撃と素早さに特化させ、特性のちからずくで威力を高めた物理技を上から押し付ける構成となっています。

スカーフアタッカー型の役割

主に死に出しなどから登場し、こだわりスカーフで高めた素早さを活かして相手のエースを上から叩くストッパーの役割を担います。技が固定されるため、幅広い攻撃範囲の中から一貫しやすい技を選択して相手に負担をかける立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ケンタロスの対策

かくとう技で弱点を突く

ケンタロスはノーマル単タイプであるため、かくとうタイプの技が弱点となります。インファイトはどうだんなどの強力な技で攻めれば、低い耐久を突いて一撃で処理することが可能です。

ケンタロスより速いポケモンで叩く

素早さ種族値110を超える高速アタッカーや、こだわりスカーフを持ったポケモンで上から高火力を押し付ける戦術が有効です。行動の機会を与えずに先手で押し切ることで厄介な展開を防げます。

物理受けポケモンで受け流す

攻撃種族値が突出して高くないため、防御力の高い物理受けポケモンであれば後出しからでも安定して受けることができます。

ケンタロスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  4. レイジングブルレイジングブル
    ノーマル物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  5. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  20. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  21. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  23. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  24. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  25. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  26. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  27. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  28. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  29. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  30. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  31. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  32. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  33. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  34. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  35. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  36. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  37. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  38. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  39. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  40. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  41. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  42. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  43. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  44. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  45. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  46. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  47. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  48. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  49. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  50. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  51. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  52. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  53. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  54. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  55. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  56. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  57. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    対象:相手1体接触
    相手に必ず命中する。

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