ポケモンチャンピオンズのバシャーモの育成論と対策です。チャンピオンズバシャーモのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンバシャーモの育成論の参考にしてください。
育成論一覧バシャーモの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0257 バシャーモ![]() ![]() | HP | 122位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 73位 | |
| 防御 | 242位 | |
| 特攻 | 76位 | |
| 特防 | 238位 | |
| 素早 | 150位 | |
| 合計 | 106位/ 323 | |
| 1.9m / 52.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1もうか | HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性かそく | ターン終わりに素早さが1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 187 | 155 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 189 | 172 | 140 | 126 |
| ぼうぎょ | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくこう | 178 | 162 | 130 | 117 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 145 | 132 | 100 | 90 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
バシャーモのバトルデータまとめ
バシャーモの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼かそくバトン型 タスキで耐えつつ、かそくで上がった素早さをバトンタッチで後続に繋ぐ型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
おすすめ ![]() ![]() | かそくアタッカー型 かそくとつるぎのまいで素早さと攻撃の能力を上げ、全抜きを狙う型 |
![]() ![]() | ダブル向け物理アタッカー型 特性で素早さを上昇させつつ、先制して強力な物理技で攻めるダブルバトル向けの型 |
バシャーモの評価
| 強い点 | ・特性かそくによる素早さ上昇 ・読まれにくい両刀の攻撃性能 ・優秀な技範囲と積み技の崩し |
|---|---|
| 弱い点 | ・技の反動による消耗の激しさ ・強力な先制技に対する打たれ弱さ ・低めの耐久力と多数の弱点 |
特性かそくによる素早さ上昇
バシャーモは特性
読まれにくい両刀の攻撃性能
攻撃種族値120、特攻種族値110と、物理と特殊のどちらも高い水準にあります。相手の受けポケモンに合わせて物理と特殊を撃ち分けることで、相手のサイクルを崩して負担をかける立ち回りが得意です。
かそくバトン型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを特化させ、
技の入れ替え候補
ほのお技を入れるのもおすすめ
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 自分の特攻を2段階下げる。
きしかいせいで威力を上げる選択肢
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
このバシャーモは
かそくバトン型の役割
苦手なポケモン
先制技が苦手
このバシャーモは

バシャーモの対策
水や飛行の物理受けで止める
バシャーモはほのお・かくとう複合タイプであるため、みずタイプやひこうタイプのポケモンが非常に有利です。高い物理耐久を持つポケモンで受け出しすれば、相手の主力技を半減しつつ弱点技で反撃して処理することが可能です。
先制技で上から縛って倒す
特性の効果で素早さを上げられても、優先度の高い先制技であれば上から攻撃することができます。反動技のダメージなどでHPが削れたところを、アクアジェットなどの先制技で行動させずに倒し切る立ち回りが刺さります。
特性いかくで火力を削ぐ
強力な物理火力が厄介であるため、場に出るだけで相手の攻撃を1段階下げる特性
バシャーモが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 - 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の命中率を1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
関連ページ






















ログインするともっとみられます