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【ポケモンチャンピオンズ】ペンドラーの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ペンドラーの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのペンドラーの育成論と対策です。チャンピオンズペンドラーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンペンドラーの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ペンドラーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ペンドラー
No.0545
ペンドラー
むしどく
HP
60
273
攻撃
100
137
防御
89
136
特攻
55
269
特防
69
264
素早
112
37
合計
485
248/ 323
2.5m / 200.5kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1どくのトゲ接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする。
特性2むしのしらせHPが最大HPの1/3以下になるとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性かそくターン終わりに素早さが1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-167135-
こうげき167152120108
ぼうぎょ15514110998
とくこう1171077567
とくぼう1331218980
すばやさ180164132118

弱点・タイプ相性

  1. ほのおひこうエスパーいわ
  2. どくむしフェアリー
  3. くさかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ペンドラーのバトルデータまとめ

ペンドラーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ペンドラー
きあいのタスキ
▼剣舞バトン型
つるぎのまいと特性かそくによる能力上昇をバトンタッチで引き継ぐ型
メガシンカの育成論(別記事)
おすすめ
メガペンドラー
ペンドラナイト
積み物理アタッカー型
高い物理耐久を活かして積み技を積んで全抜きを目指す積みエース型

ペンドラーの評価

強い点・特性加速による素早さ上昇
・剣の舞からの全抜き
・撒き菱や毒菱での起点作成
弱い点・特殊耐久の低さと多数の弱点
・メガシンカ後の素早さ低下
・はがねタイプへの有効打不足
最強ポケモンランキング

特性かそくによる素早さ上昇

ペンドラーは特性かそくにより、ターン終了時に素早さが1段階上昇します。自身の素早さ種族値112と合わせて、環境のほとんどのポケモンの上を取る高速アタッカーとして活躍できます。

つるぎのまいからの全抜き

自身の攻撃を2段階上げるつるぎのまいを習得します。かそくで素早さを上げつつ攻撃も高めることで、相手のパーティを単体で崩壊させる制圧力を発揮します。

剣舞バトン型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、きあいのタスキで積み技の隙をカバーする積みバトン型のペンドラーです。毎ターン素早さが上がる特性かそくつるぎのまいをあわせ持ち、自身で攻めつつ状況に応じて後続のエースへ能力を引き継ぐ構成となっています。

技の入れ替え候補

てっぺきもおすすめ

  1. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  1. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

攻撃を上昇させるつるぎのまいの枠を、防御を上昇させるてっぺきに変更するのもおすすめです。バトンタッチ先を耐久ポケモンにする場合は、特性かそくで上がった素早さと一緒に防御上昇も引き継げます。

剣舞バトン型の役割

  1. 特性かそくとつるぎのまいによる上からの制圧
  2. バトンタッチで上がった能力の引き継ぎ

きあいのタスキを盾に自身の攻撃と素早さを高め、高い突破力で相手に負担をかけていくのが主な役割です。自身で全抜きを狙うだけでなく、バトンタッチを用いて強化されたステータスを味方へ安全に渡し、後続での盤面制圧を強力にサポートする働きを担います。

苦手なポケモン

強制交代技を持つポケモン

この型のペンドラーは能力上昇を引き継ぐバトンタッチが持ち味ですが、ふきとばしドラゴンテール強制交代させられてしまうと強みを活かすことができません。これらのポケモンとの対面では、能力上昇にこだわらず削りを入れにいく判断も必要です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ペンドラーの対策

飛行や炎などの弱点技で叩く

ペンドラーはほのお、ひこう、エスパー、いわタイプの技が弱点となります。フレアドライブブレイブバードなどの強力な弱点技で攻めれば、相手が素早さを上げる前に一撃で安全に処理することが可能です。

先制技で上から縛って倒す

特性の効果で素早さを上げられても、優先度の高い先制技であれば上から攻撃することができます。相手のHPが削れたところを、しんそくなどの強力な先制技で行動させずに倒し切る立ち回りが刺さります。

高い物理耐久で受けて止める

主に物理技を主体として攻撃してくる型が多いため、高い物理耐久とはがねタイプなどを持つポケモンで受ける戦術が有効です。相手の攻撃を安全に受け流しつつ、おにび等の状態異常で火力を削いで機能停止させる立ち回りが安定します。

ペンドラーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  8. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  9. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  13. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  14. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  15. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  16. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  17. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  18. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  19. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  20. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  21. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  22. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  23. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  24. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  25. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  26. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  27. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  28. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  29. クロスポイズンクロスポイズン
    どく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  30. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  31. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  32. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  33. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  34. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  35. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  36. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  37. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  38. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  39. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  40. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  41. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  42. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  43. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  44. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  45. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  46. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  47. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  48. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    対象:相手1体接触
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  49. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  50. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    対象:相手1体接触
    相手に必ず命中する。
  51. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  52. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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