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【ポケモンチャンピオンズ】メガドラミドロの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガドラミドロの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガドラミドロの育成論と対策です。チャンピオンズメガドラミドロのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガドラミドロの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガドラミドロの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガドラミドロ
No.0691
メガドラミドロ
どくドラゴン
HP
65
243
攻撃
85
190
防御
105
77
特攻
132
39
特防
163
1
素早
44
283
合計
594
53/ 323
2.1m / 100.3kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1さいせいりょく手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき15013710594
ぼうぎょ172157125112
とくこう202184152136
とくぼう236215183164
すばやさ105966457

弱点・タイプ相性

  1. こおりじめんエスパードラゴン
  2. ほのおみずでんきかくとうどくむし
  3. くさ

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガドラミドロのバトルデータまとめ

メガドラミドロの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガドラミドロ
ドラミドナイト
▼サイクル特殊アタッカー型
特性のさいせいりょくを活かしてどくどくとクイックターンを絡めながらじわじわと削るサイクル型

メガドラミドロのシングルの育成論は「サイクル特殊アタッカー型」がおすすめです。

メガドラミドロの評価

強い点・さいせいりょくによる体力管理
・非常に高い特殊ステータス
・優秀な複合タイプと耐性
弱い点・物理耐久は平均的な水準
・鈍足で先制攻撃を受けやすい
・環境に多い弱点タイプ
最強ポケモンランキング

さいせいりょくによる体力管理

特性さいせいりょくにより、交代するだけで最大HPの1/3を回復することができます。クイックターンなどの交代技と組み合わせることで、ダメージを受けてもすぐに回復して有利な盤面を維持する動きが強力です。

物理耐久は平均的な水準

特殊耐久は非常に高いですが、HP種族値65、防御種族値105と物理耐久は平均的な水準にとどまります。高火力の物理アタッカーと対面すると、物理技を耐えきれずに押し切られてしまうリスクが高いです。

サイクル特殊アタッカー型の育成論

HPと防御に厚く振り、手薄な物理耐久を補いつつ戦うサイクル特殊アタッカー型のメガドラミドロです。りゅうせいぐんの能力低下をクイックターンの交代でリセットし、さいせいりょくで回復しながら何度も有利な盤面を作ることができます。

サイクル特殊アタッカー型の役割

高い耐久力で相手の攻撃を受け止め、後攻クイックターンから味方を安全に展開させるクッションの役割を持ちます。耐久ポケモンにはどくどくを入れ、有利な相手には高い特殊ステータスから一致技を押し付けて負担をかける立ち回りが得意です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガドラミドロの対策

物理の弱点技で上から叩く

メガドラミドロは、じめんやこおりタイプの技が弱点となり、物理耐久もそこまで高くありません。自分より速い物理アタッカーで上から弱点を突き、相手の回復が間に合わない高火力を押し付けて倒し切る立ち回りが安定します。

特殊受けポケモンで受け流す

攻撃の大部分を特殊技に依存しているため、特防が高い特殊受けポケモンで攻撃を受け止めるのが良い対策です。相手の攻撃を安全に受けて回復技などで自身の体力を管理することで完封することが可能です。

ステルスロックで負担をかける

特性のさいせいりょくクイックターンによる頻繁な交代を利用し、ステルスロックなどの設置技を撒くのが効果的です。交代のたびに定数ダメージを与え、相手の回復量を相殺してサイクル戦で優位に立つことができます。

メガドラミドロが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  5. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  6. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  7. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  8. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  9. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  10. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  11. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  12. アクアテールアクアテール
    みず物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  13. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  14. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  15. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  16. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  17. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  18. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  19. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  20. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  21. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  22. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  23. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  24. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  25. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  26. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  27. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  28. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  29. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  30. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  31. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  32. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  33. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  34. とけるとける
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  35. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  36. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  38. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  39. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  40. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  41. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  42. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  43. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  44. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  45. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  46. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  47. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  48. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  49. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  50. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  51. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  52. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。

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