ポケモンチャンピオンズのメガドラミドロの育成論と対策です。チャンピオンズメガドラミドロのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガドラミドロの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガドラミドロの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0691 メガドラミドロ![]() ![]() | HP | 243位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 190位 | |
| 防御 | 77位 | |
| 特攻 | 39位 | |
| 特防 | 1位 | |
| 素早 | 283位 | |
| 合計 | 53位/ 323 | |
| 2.1m / 100.3kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1さいせいりょく | 手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 172 | 140 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 150 | 137 | 105 | 94 |
| ぼうぎょ | 172 | 157 | 125 | 112 |
| とくこう | 202 | 184 | 152 | 136 |
| とくぼう | 236 | 215 | 183 | 164 |
| すばやさ | 105 | 96 | 64 | 57 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガドラミドロのバトルデータまとめ
メガドラミドロの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼サイクル特殊アタッカー型 特性のさいせいりょくを活かしてどくどくとクイックターンを絡めながらじわじわと削るサイクル型 |
メガドラミドロのシングルの育成論は「サイクル特殊アタッカー型」がおすすめです。
メガドラミドロの評価
| 強い点 | ・さいせいりょくによる体力管理 ・非常に高い特殊ステータス ・優秀な複合タイプと耐性 |
|---|---|
| 弱い点 | ・物理耐久は平均的な水準 ・鈍足で先制攻撃を受けやすい ・環境に多い弱点タイプ |
さいせいりょくによる体力管理
特性
物理耐久は平均的な水準
特殊耐久は非常に高いですが、HP種族値65、防御種族値105と物理耐久は平均的な水準にとどまります。高火力の物理アタッカーと対面すると、物理技を耐えきれずに押し切られてしまうリスクが高いです。
サイクル特殊アタッカー型の育成論
HPと防御に厚く振り、手薄な物理耐久を補いつつ戦うサイクル特殊アタッカー型のメガドラミドロです。
サイクル特殊アタッカー型の役割
高い耐久力で相手の攻撃を受け止め、後攻

メガドラミドロの対策
物理の弱点技で上から叩く
メガドラミドロは、じめんやこおりタイプの技が弱点となり、物理耐久もそこまで高くありません。自分より速い物理アタッカーで上から弱点を突き、相手の回復が間に合わない高火力を押し付けて倒し切る立ち回りが安定します。
特殊受けポケモンで受け流す
攻撃の大部分を特殊技に依存しているため、特防が高い特殊受けポケモンで攻撃を受け止めるのが良い対策です。相手の攻撃を安全に受けて回復技などで自身の体力を管理することで完封することが可能です。
ステルスロックで負担をかける
特性の
メガドラミドロが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 10%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手が
どく状態 、もうどく状態 の場合威力が2倍になる。 - 相手の特防を2段階下げる。
- 相手の場を
どくびし状態 にする。 - 自分の防御を2段階上げる。
- 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間、
ゆき状態 にする。 - 全体の場の能力変化をなくす。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
関連ページ






















ログインするともっとみられます